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Starfield: Weiter ins Unbekannte - Artefakte finden

Für Vladimir suchen wir weitere Artefakte und erkunden das All ein wenig weiter, um in der Story voranzukommen.

Die Hauptquest "Weiter ins Unbekannte" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Sternenblut".

Wir sollen wieder einmal mit Vladimir reden und schauen, ob er neue Koordinaten in dem funkelnden Sternenmeer ausfindig machen konnte. Er sitzt in der Loge am Tisch, nachdem die Besprechung vorbei ist. Sprecht ihn direkt an, um zwei neue Koordinaten zu erhalten, die auf zwei Planeten hindeuten.

Hinweis: Die Namen der Planeten, die ihr bereisen müsst, variieren je nach Spieldurchgang. Beim ersten Mal wurden wir nach Shorun und Piazzi IV-c geschickt, beim zweiten Spielstand nach Guniibuu V-a und Piazzi VII-b. Die Locations variieren von Verlassenes Robotiklabor bis Verlassene Mine. Für den Fortlauf der Quest, Story und die Benennung der gefundenen Artefakte macht das keinen Unterschied.

Begib dich zum Planeten Shorun

Der Planet Shorun befindet sich im Valo-System und erfordert 25 Treibstoffeinheiten, damit man ihn erreichen kann. Nutzt bequem das Questverzeichnis und ihr landet im Orbit.

Öffnet nach der Ankunft die Sternenkarte und dreht den Mond von Lumos so weit, dass ihr den Punkt Verlassenes Robotiklabor ansteuern könnt.

Geht nicht geradeaus auf das eigentliche Labor zu, sondern links daran vorbei den Hang hoch, hier die Pfeilrichtung im Scanmodus:

Vom Felsen aus könnt ihr das komplette Areal überblicken:

Die Markierung zeigt auf den Eingang zur Forschungsanlage am Rand des Areals, die sich zum Glück ohne viel Aufsehen betreten lässt (wenn man schleicht und ein wenig aufpasst).

Finde das Artefakt

Durchquert die Eingangshalle vorsichtig, damit die Gegner nicht misstrauisch werden, und betretet den Gang zum Labor durch die offenstehende Tür.

Folgt dem Verlauf durch die Gänge und erledigt die Kerle, sobald sie euch in die Quere kommen. Ein Kampf in den Gängen ist besser als einer in der offenen Halle.

Dahinter betretet ihr die große Forschungshalle und bekommt es mit weiteren Piraten zu tun, die man im besten Fall durch die geöffnete Tür anlocken und einzeln ausschalten sollte.

Vorsicht, einer von den Kerlen rangiert auf Stufe 16 und ist entsprechend robust beim Wegstecken physischen Schadens. Habt ihr keine Lust auf lange Kämpfe, geht runter in den Raum und folgt der nach Norden führenden Treppe runter zum "Electrical"-Bereich:

Dort findet ihr ein bisschen Beute bei den toten Wissenschaftlern, im Munitionskoffer und im Waffenständer an der Wand. Falls der Waffenständer zu gut gesichert ist, um ihn knacken zu können, findet ihr bei dieser Leiche um die Ecke den entsprechenden Schlüssel:

Schnappt euch alles, was nützlich wirkt, und weiter geht es mit der Artefaktsuche. Wichtig dafür ist der Felsdurchbruch bei den Gitterstäben daneben:

Folgt dem Verlauf in das Höhlensystem und ihr kommt direkt auf das Artefakt Tau zu. Das Problem ist nur ein Sternenblut, das es ebenfalls darauf abgesehen hat und euch angreift.

Macht den Störenfried fertig, befreit das Artefakt von den Caelumit-Vorkommen, verstaut es sicher und verlasst die Anlage wieder.

Begib dich zum Planeten Piazzi IV-c

Nutzt im Schiff wieder das Questverzeichnis und fliegt in das Piazzi-System. Über die Sternenkarte dreht ihr den Mond von Piazzi so, dass ihr am Punkt Bewohnte Höhle ankommt:

Öffnet nach der Ankunft den Scanner mit LB und folgt den Pfeilen auf dem Boden zu besagter Höhle, die sich ein paar hundert Meter nordöstlich der Landestelle befindet.

Geht hinein und nehmt den Tunnel auf der rechten Seite. Folgt diesem so weit wie möglich nach oben:

Werft einen Blick nach rechts und ihr erkennt diesen Raum, den ihr betretet:

Bleibt ganz dicht auf der rechten Seite, um nach wenigen Metern einen weiteren Tunnel zu entdecken, dunkel und versteckt, der sich abspaltet. Folgt diesem zum Artefakt Theta, das wieder von einem Sternenblut bewacht wird.

Haut den Kerl in die Pfanne, tragt die Caelumit-Vorkommen ab und macht euch mit der dicken Beute aus dem Staub.

Beim Verlassen des Bereichs mit dem Artefakt solltet ihr übrigens den rechten Weg nehmen, um vor dem Abmarsch noch diese Industriekiste mit einem Haufen Credits und einer hochwertigen Waffe zu entdecken:

Die Quest endet, sobald wir in der Loge waren, die beiden Artefakte der Sammlung hinzugefügt und noch einmal mit Matteo sowie Vladimir gesprochen haben.

Als Belohnung erhalten wir 7200 Credits und zwei Medipacks. Außerdem wartet bereits die Folgequest: Kurzsichtig. Darin müssen wir das Auge reparieren, um seine Leistung zu verbessern.

Weiter mit: Kurzsichtig