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Starfield: Ein hoher Preis - Loge verteidigen oder zum Auge, Armillar bauen, Hunter aufhalten

Die Loge wird von einem Hunter angegriffen. Wir haben die Wahl, worum wir uns zuerst kümmern wollen, und das hat Konsequenzen.

Die Hauptquest "Ein hoher Preis" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Ganz ruhig jetzt".

Bei der Rückkehr in die Loge und nachdem wir das Artefakt von der Scow abgeliefert haben, sprechen wir mit Noel, die einen Notruf von Vladimir empfängt. Er warnt vor einem Sternenblut, das sich auf dem Weg zur Loge befindet. Der Kerl nennt sich der Hunter und hat es auf unsere bislang gesammelten Artefakte abgesehen. Vertrackt.

Es starten zwei Ziele: "Verteidige die Loge" und "Oder begib dich zum Auge". Sie schließen einander aus, auch wenn das für den Ausgang der Quest keinen Unterschied macht (bis auf ein kleines Detail, siehe folgender Absatz).

Begib dich zum Auge

Wichtig: Einer eurer Begleiter stirbt in dieser Quest so oder so. Zunächst kommt es darauf an, wer zu Beginn in der Loge bei euch ist: Andreja, Sarah, Sam oder Barrett.

Der jeweils andere ist mit den restlichen Leuten beim Auge und versucht, dem Angriff des Hunters zu trotzen. Bleibt ihr zu Questbeginn zur Verteidigung in der Loge, stirbt der Charakter beim Auge - und umgekehrt.

Seht dann, wenn ihr beim Auge mit den Überlebenden geredet habt, nach allen Leuten in der Loge: Barrett, Matteo und Walter. Noel hat sich durch eine Tür im Untergeschoss davongemacht.

Hinter dem Durchgang links vom Eingang findet ihr die Passage nach unten. Folgt dieser zur Tür in Richtung Unterdeck. Dahinter findet ihr Noel in der Kanalisation.

Fliehe zu deinem Schiff

Sprecht mit ihr und ergreift die Flucht in Richtung Schiff, sobald der Hunter aufkreuzt. Kämpft nicht gegen ihn, folgt einfach Noel. Im Raumhafen steigt ihr in die Frontier und hebt ab.

Nach einer abschließenden Besprechung mit Vladimir im Auge endet der erste Verlauf dieser Quest. Das Armillar könnt ihr entweder in einem Außenposten oder auf dem Schiff an diesem Bildschirm bauen:

In der Loge starten die Nebenquest "Habseligkeiten des Begleiters" und die Hauptquest "Allheit".


Verteidige die Loge

Bleibt ihr in der Loge, machen sich eure Verbündeten bereit. Plötzlich hören wir ein Geräusch von Walter aus der oberen Etage. Nehmt die Treppe nach oben und seht neben der Bar nach ihm.

Der Hunter taucht aus dem Nichts auf.

Hinter ihm taucht der Hunter auf. Schießt erst auf ihn, nachdem seine Energieleiste da ist, vorher bewirkt ihr keinen einzigen Kratzer.

Ihr müsst den Hunter nicht komplett töten, nur eine Weile abhalten, bis Noel die Artefakte wegschaffen konnte, dann wird das Ziel erneut aktualisiert.

Fliehe aus der Loge

Hier geht es nach unten.

Der Ausgang ist verriegelt, aber es gibt einen alten Fluchttunnel, zu dem alle rennen, sobald das Ziel startet. Folgt ihnen zum Unterdeck und lauft durch die Kanalisation zum Schiff.

Rennt immer euren Leuten hinterher, dann kann nicht viel passieren. Der Hunter taucht während der Flucht durch die Straßen zwar auf und fängt an, um sich zu ballern, aber das muss uns nicht kümmern.

Begib dich zu deinem Schiff

Bleibt einfach an Noel dran und folgt ihr zum Aufzug am Ende des Gangs. Damit geht es zum Raumhafen, wo das Schiff nach 200 Metern erreichbar ist.

Auch hier taucht der Hunter auf. Bleibt nicht stehen, rennt und ihr schafft es wohlbehalten zur Frontier. Schwingt euch ins Cockpit.

Begib dich zum Auge

Beim Verlassen des Planeten werden wir von einem Sternenblüter mit der Bezeichnung Scorpius angesprochen, aber er verschwindet wieder, egal welche Antworten wir wählen.

Setzt danach Kurs auf das Auge und geht hinein. Für einen der Begleiter können wir leider nichts mehr tun. Die anderen haben schwer verletzt überlebt, ebenso wie Vladimir.

Seht nach euren Begleitern.

Die Überlebenden sind allesamt körperlich mitgenommen, werden es aber schaffen. Sprecht dann mit Noel und Vladimir beim Ausgang. Es macht keinen Unterschied, wie man antwortet.

Baue das Armillar

Anschließend könnt ihr ein Armillar bauen und es auf dem Schiff oder einem Außenposten platzieren. Im Schiff funktioniert das über diesen Armillarbildschirm rechts neben dem Cockpit:

Andernfalls müsst ihr einen Außenposten auf einem Planeten errichten und das Armillar dort platzieren, aber das steht jedem frei.

Kehre zur Loge zurück

Ob so oder so: Zum Abschluss der Quest geht es noch einmal zur Loge, wo wir mit Matteo über den Begriff Allheit reden. Unsere nächste Spur.

Als Belohnung erhalten wir 11.800 Credits und die nächste Hauptquest: "Allheit".

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