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Starfield: Alle Skills, Fähigkeiten und welche die besten für den Start sind

Die große Übersicht mit allen Fähigkeiten, was sie bewirken und welche man unbedingt wählen (oder auslassen) sollte.

Die Skills in Starfield definieren, was euer Charakter gut beherrscht, worin er geübt ist und welchen Spielstil er pflegt.

Mit insgesamt 82 Fähigkeiten, aufgeteilt in fünf Skillbäume (Physisch, Sozial, Kampf, Forschung und Technologie), bleibt genug Platz für die Entfaltung des Charakters. Ihr bestimmt, wer ihr sein möchtet: z.B. ein Dieb in den Schatten, der Haudrauf mit dem dicken Hammer oder ein technikverliebter Hacker. Viele sanfte Abstufungen sind möglich und was es bei den Fähigkeiten in Starfield zu beachten gibt, das klärt der Guide.


Die Skills in Starfield

Es gibt keine Attribute wie Stärke, Geschick oder Ausdauer in Starfield. Stattdessen splittet sich die Entwicklung des Charakters in fünf Skillbäume auf. Die körperliche Leistung wird dabei ebenso bedacht wie soziale Umgangsformen und verstohlene Fertigkeiten wie Schlossknacken oder Taschendiebstahl.

Bei jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr einen Skillpunkt, den ihr investieren könnt, wie ihr möchtet. Wichtig: Nach jedem freigeschalteten Rang einer Fertigkeit müsst ihr erst eine entsprechende Rangherausforderung bestehen, bevor weitere Ränge derselben Fertigkeit erlangt werden können.

Zum Beispiel: Habt ihr Rang 1 im Überreden erlernt, müsst ihr erst fünf Leute überreden, bevor Rang 2 freigeschaltet werden kann. Rangherausforderungen steigen mit jeder Stufe.

Für die weiter unten in den jeweiligen Skillbäumen verorteten Fähigkeiten müsst ihr eine bestimmte Menge Punkte investiert haben:

  • Einsteiger-Skills (oberste Reihe): sofort freigeschaltet
  • Lehrling-Skills (zweite Reihe von oben): 4 investierte Punkte
  • Profi-Skills (vorletzte Reihe): 8 investierte Punkte
  • Meister-Skills (unterste Reihe): 12 investierte Punkte

Hierfür stehen die folgenden Kategorien bereit:


Physische Skills in Starfield


Boxen

"Boxen galt einst als Sport der Könige und wird noch heute als Freizeitsport ausgeübt, kann aber auch im Kampf sehr nützlich sein."

Rang Effekt
1 Waffenlose Angriffe bewirken 25% höheren Schaden. Beim Nutzen eines Power-Angriffs wird 25% weniger Sauerstoff verbraucht.
2 Waffenlose Angriffe bewirken 50% höheren Schaden. Beim Nutzen eines Power-Angriffs wird 50% weniger Sauerstoff verbraucht.
3 Waffenlose Angriffe bewirken 75% höheren Schaden. Unbewaffnet wird im Kampf beim Laufen 30% weniger Sauerstoff verbraucht.
4 Waffenlose Angriffe bewirken 100% höheren Schaden und haben eine Chance, den Gegner umzuwerfen.

Fitness

"Das wertvollste Gut im Weltraum ist der Sauerstoff. Die verbesserte Lungenkapazität, die man durch regelmäßiges Fitnesstraining erreicht, ist überlebenswichtig."

Rang Effekt
1 Ihr habt 10% mehr Sauerstoff zur Verfügung.
2 Ihr habt 20% mehr Sauerstoff zur Verfügung.
3 Ihr habt 30% mehr Sauerstoff zur Verfügung.
4 Kraftangriffe und Sprinten verbrauchen deutlich weniger Sauerstoff.

Schleichen

"Manchen Kämpfern ist Diskretion wichtiger als alles andere. Die Fähigkeit, sich einem Ziel unbemerkt zu nähern und es mit einer schallgedämpften Waffe zu töten, ist ebenso furchteinflößend wie effektiv."

Rang Effekt
1 Ihr erhaltet eine Schleichleiste und seid beim Schleichen um 25% schwerer zu entdecken. Schallgedämpfte Waffen bewirken zusätzlich 5% Schleichangriffsschaden.
2 Ihr erhaltet eine verbesserte Schleichleiste und seid beim Schleichen um 50% schwerer zu entdecken. Schallgedämpfte Waffen bewirken zusätzlich 10% Schleichangriffsschaden.
3 Ihr seid beim Schleichen um 75% schwerer zu entdecken. Schallgedämpfte Waffen bewirken zusätzlich 15% Schleichangriffsschaden.
4 Ihr seid beim Schleichen um 100% schwerer zu entdecken. Schallgedämpfte Waffen bewirken zusätzlich 20% Schleichangriffsschaden. Beim Interagieren mit Türen im Tarnmodus werden keine Gegner alarmiert.

Gewichtheben

"Durch regelmäßiges Krafttraining kann man deutlich mehr Waffen und Ausrüstung tragen, sowohl im All als auch auf dem Boden."

Rang Effekt
1 Eure Gesamttragekapazität wird um 10kg erhöht.
2 Eure Gesamttragekapazität wird um 25kg erhöht.
3 Eure Gesamttragekapazität wird um 50kg erhöht.
4 Eure Gesamttragekapazität wird um 100kg erhöht und ihr erlangt eine 50-prozentige Resistenz gegen Taumeln.

Wohlbefinden

"Durch einen aktiven Lebensstil und seine gesunde Ernährung kann man sein allgemeines Wohlbefinden und sogar seine Lebenserwartung steigern."

Rang Effekt
1 Eure maximale Gesundheit wird um 10% erhöht.
2 Eure maximale Gesundheit wird um 20% erhöht.
3 Eure maximale Gesundheit wird um 30% erhöht.
4 Eure maximale Gesundheit wird um 40% erhöht.

Energiewaffenschwächung

"Angesichts der großen Verbreitung von Energiewaffen in den Besiedelten Systemen gilt eine spezialisierte Ausbildung zur Minimierung von Schaden als unschätzbar wertvoll."

Rang Effekt
1 Der erlittene Schaden durch Energiewaffen wird um 5% reduziert.
2 Der erlittene Schaden durch Energiewaffen wird um 10% reduziert.
3 Der erlittene Schaden durch Energiewaffen wird um 15% reduziert.
4 Ihr habt eine 25-prozentige Chance, Energieschaden zurück auf den Gegner zu reflektieren, wenn eure Gesundheit unter 50% liegt.

Umweltkonditionierung

"In den Besiedelten Systemen können selbst sauerstoffreiche Planeten und Monde Atmosphären besitzen, die für Menschen gefährlich sind."

Rang Effekt
1 Ihr erhaltet 10 Resistenz gegen luftbasierten Umgebungsschaden.
2 Ihr erhaltet 10 Resistenz gegen thermalen Umgebungsschaden.
3 Ihr erhaltet 10 Resistenz gegen Umgebungsschaden durch Korrosion und Strahlung.
4 Die Wahrscheinlichkeit, durch bestimmte Schadensquellen in der Umgebung mit einem Leiden belegt zu werden, wird reduziert.

Körpertraining

"Körpertraining trägt zur Verbesserung der Sicherheit und Manövrierfähigkeit in unwegsamen Welten und dem Erkunden verlassener Schiffe in der Schwerelosigkeit frei."

Rang Effekt
1 Ihr könnt im Kampf rutschen und erleidet 15% weniger Sturzschaden.
2 In der Schwerelosigkeit bewegt ihr euch schneller und erleidet 15% weniger Sturzschaden.
3 In der Schwerelosigkeit erlangt ihr eine erhöhte Stabilität beim Schießen, erleidet 30% weniger Sturzschaden, und nach dem Klettern wird etwas Sauerstoff aufgefüllt.
4 Ihr seid in der Lage, höher zu springen und könnt nach Rutschen sowie Klettern im Kampf schneller laufen.

Ernährung

"Fortschrittliche Ernährungswissenschaften sind kein Ersatz für gute Lebensentscheidungen, und zu wissen, wie viel und wann man essen sollte, kann genauso wichtig sein wie die Nahrung selbst."

Rang Effekt
1 Die Effektivität von Nahrung und Getränken wird um 10% erhöht.
2 Die Effektivität von Nahrung und Getränken wird um 20% erhöht.
3 Die Effektivität von Nahrung und Getränken wird um 30% erhöht.
4 Die Effektivität von Nahrung und Getränken wird um 50% erhöht.

Schmerzgrenze

"Schmerzen erleidet man nur, wenn man nicht stark genug ist, sie zu ertragen."

Rang Effekt
1 Der erlittene physische Schaden wird um 5% reduziert.
2 Der erlittene physische Schaden wird um 10% reduziert.
3 Der erlittene physische Schaden wird um 15% reduziert.
4 Es besteht eine fünfprozentige Chance, dass physischer Schaden ignoriert wird, enn man nur noch wenig Gesundheit hat.

Zelluläre Regeneration

"Ob durch geheime Experimente oder einfach nur eine gesunde Lebensführung - eine verbesserte Heilfähigkeit des Körpers kann den Unterschied zwischen Leben und Tod machen."

Rang Effekt
1 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Verletzungen zu genesen, wird leicht erhöht.
2 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Verletzungen zu genesen, wird weiter erhöht.
3 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Verletzungen zu genesen, wird deutlich erhöht.
4 Es besteht eine Chance von 20%, einer sicheren Verletzung zu entgehen.

Dekontaminierung

"Durch einen bewussten Einsatz von Konditionierung und Antikörpertherapie lassen sich selbst die unsichtbaren Bedrohungen der Besiedelten Systeme effektiv bekämpfen."

Rang Effekt
1 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Infektionen zu genesen, wird leicht erhöht.
2 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Infektionen zu genesen, wird weiter erhöht.
3 Die Wahrscheinlichkeit, ganz natürlich von Infektionen zu genesen, wird deutlich erhöht.
4 Es besteht eine Chance von 20%, einer sicheren Infektion zu entgehen.

Kampfkunst

"In den Besiedelten Systemen gibt es Hunderte von Kampfsportarten. Einige davon stammen noch aus der Erdzeit, andere wurden neu entwickelt, aber fast alle sind im Kampf sehr effektiv."

Rang Effekt
1 Ihr erhaltet eine um 15% höhere Chance, durch einen Nahkampfangriff oder einen waffenlosen Angriff einen kritischen Treffer zu landen.
2 Ihr erhaltet eine Chance von 15%, den Feind durch einen Nahkampfangriff oder einen waffenlosen Kraftangriff zu entwaffnen.
3 Ihr erleidet 10% weniger Schaden, wenn ihr eine Nahkampfwaffe führt oder unbewaffnet seid.
4 Ihr reflektiert 50% des Schadens zurück, wenn ihr einen waffenlosen Angriff oder einen Nahkampfangriff blockt.

Tarnung

"Kaum eine Fähigkeit fasziniert die Menschen derart wie die von Attentätern, Geheimagenten und einfachen Dieben genutzte Fähigkeit, unbemerkt zu bleiben."

Rang Effekt
1 Ihr löst keine feindlichen Minen mehr aus. Fernkampf-Schleichangriffe richten das 2,5-fache des normalen Schadens an, Nahkampf-Schleichangriffe das 4-fache des normalen Schadens.
2 Das Laufen im Schleichmodus wirkt sich nicht auf die Tarnung aus. Fernkampf-Schleichangriffe bewirken das 3-fache des normalen Schadens, Nahkampf-Schleichangriffe das 5-fache.
3 Steht ihr komplett still oder schleicht, erhaltet ihr eine chamäleonartige Fähigkeit. Fernkampf-Schleichangriffe bewirken das 3,5-fache des normalen Schadens, Nahkampf-Schleichangriffe das 8-fache.
4 Beim Wechseln in den Schleichmodus verlieren euch Gegner in größerer Entfernung. Fernkampf-Schleichangriffe bewirken das 4-fache des normalen Schadens, Nahkampf-Schleichangriffe das 10-fache.

Neuroangriffe

"Die Fähigkeit, einen Gegner völlig ohne Waffe außer Gefecht zu setzen, wurde einst ins Reich der Fiktion verwiesen, ist jedoch erschreckend effektiv, wenn jemand sie beherrscht."

Rang Effekt
1 Ihr erhaltet eine Chance von 10%, einen NPC mithilfe eines waffenlosen Angriffs zu betäuben.
2 Waffenangriffe verursachen zusätzlichen EM-Schaden.
3 Ihr erhaltet eine Chance von 20%, einen NPC mithilfe eines waffenlosen Angriffs zu betäuben.
4 Betäubt ihr einen Gegner, werden zusätzlich alle Gegner in unmittelbarer Nähe umgeworfen.

Verjüngung

"Die Kombination uralter Meditationstechniken und neu entwickelter Atemübungen macht es möglich, die natürlichen Heilungskräfte des Körpers zu aktivieren."

Rang Effekt
1 Außerhalb des Kampfes regeneriert der Charakter langsam Gesundheit.
2 Außerhalb des Kampfes regeneriert der Charakter schneller Gesundheit.
3 Außerhalb des Kampfes regeneriert der Charakter viel schneller Gesundheit. Während eines Kampfes erfolgt eine langsame Regeneration.
4 Außerhalb des Kampfes regeneriert der Charakter noch schneller Gesundheit. Während eines Kampfes erfolgt eine schnelle Regeneration.