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Street Fighter IV

Perfect Win

Kein Ruckeln, kein Tearing und nur minimale Aliasing-Artefakte stören den ungebremsten Prügelspaß. Einige Texturen wirken sogar noch knackiger als in der Spielhalle um die Ecke, was aber auch an der eigenen Klotze liegen kann. Reaktionszeiten, Animationen und selbst die Anzeigen wurden 1-zu-1 auf den heimischen Bildschirm übertragen. Inhaltlich gab es aber doch ein paar kleine Überraschungen. Bei unserer Alpha-Version war Ryu und Kens Meister Gouken erstmals spielbar. In der Automaten-Fassung machte er nur als Gegner von sich reden, an der Heimkonsole konnte man den agilen Rentner selbst in die Arena befördern.

Natürlich teilt Gouken als Lehrer der beiden Street-Fighter-Stars deren Kampfstil, bietet aber genug Detailänderungen, um nicht in der Masse der Feuerball-Schleuderer und Hurrikan-Treter unterzugehen. Sein Hadoken lässt sich zum Beispiel auch vertikal abfeuern, um Gegner aus der Luft zu holen. Die EX-Variante sogar in beide Richtungen und macht einen Treffer fast unausweichlich. Auch die anderen Nutzer der Ansatsuken-Kampftechnik, zum Beispiel das Schulmädchen Sakura – dessen Unterwäsche sich per Debug-Befehl wechseln ließ, sind mit von der Partie.

Doch egal ob der französische Kickboxer Adel, der Dark Hadou-Meister Akuma, der Boss der Shadaloo Firma Seth, der die Rolle eines Allrounders einnimmt, die fesche Agentin Crimson Viper, der spanische Wrestler El Fuerte oder der voluminöse Amerikaner Rufus - jede Figur wurde mit viel Liebe und einem Gespür fürs Balancing umgesetzt. Von Dan, Rose, Fei Long und Cammy gab es in unserer Fassung noch nichts zu sehen, sie sollen bis zum Release im Februar aber noch eingebaut werden.

Dichter Brustpelz vs. Superlocke.

Komplettiert wird die Aufstellung durch die Klassiker Chun Li, Ryu, Ken, Blanka, Zangief und Dhalsim, die den Schritt in die dritte Dimension hervorragend überstanden haben. Überhaupt fühlt sich kein Kämpfer überflüssig an, die unterschiedlichen Kampfstile greifen perfekt ineinander und bieten für jeden Geschmack eine passende Spielfigur. Schnell erlernt und hart zu meistern, wird sich der Titel im Kampf Mann gegen Mann schnell an die Genre-Spitze befördern.

Unklar bleiben auch nach vielen entspannten Stunden mit der Debug-Version, die nur in einem abgespeckten Arcade-Modus funktionierte, wie am Ende der Singleplayer und der Online-Modus ausfallen werden. Zumindest bei letzterem stehen die Zeichen gar nicht so schlecht, schließlich funktioniert die Arcade-Version von Street Fighter II Hyper Fighting tadellos und begeistert mit lagfreien Auseinandersetzungen. Nur die angekündigte Windows Live Unterstützung lässt PC-Besitzer zittern. Noch weniger Informationen gibt es aber zu den Offline-Spielmodi. Erwartet jedoch nicht zu viel, die Street Fighter-Serie ist nun mal kein Soul Calibur-Klon, sondern wird am besten mit einem guten Kumpel in den eigenen vier Wänden serviert.

Der weise Gouken haut Abel auf die Mütze.

Für einen kurzen, flüchtigen Augenblick beförderte mich Street Fighter IV selbst in dieser abgespeckten Version in das Jahr 1994. Seit dieser seligen Zeit konnten mich die Prügel-Gefechte gegen einen menschlichen Gegenspieler nicht mehr so vor einen Bildschirm bannen. Capcom ist dies mit ihrer Neuauflage gelungen. Wer sich noch immer für die stundenlange Auseinandersetzung mit seinen Freunden begeistern kann, erlebt ein Street Fighter, das mit seiner Rückbesinnung einen Schritt nach vorne macht.

Statt einem guten Gedächtnis für Hunderte Spezialangriffe kommt es wieder auf Timing, Reaktion und Taktik an. Gleichzeitig sorgen Ultra-Attacken, ein spannendes Counter-System und erweiterte Spezialangriffe für genug Tiefgang, um auch Profis glücklich zu machen. Nur einen vernünftigen Joystick sollte man zu Hause haben, der Xbox 360-Controller versagt auch diesmal auf der ganzen Linie – auf der PS3 soll es besser sein. Über jeden Zweifel erhaben ist dagegen die technische Umsetzung. Für 60 Euro bekommt Ihr einen optisch einmaligen Automaten ins Wohnzimmer gestellt, der auch im Jahr 2009 für Schwielen an den Händen sorgt und Fan-Träume wahr werden lässt. Perfect Win.

Street Fighter IV erscheint im Februar 2009 für die Xbox 360, die PS3 und den PC.

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