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Super Mario 3D World: Welt 3-6 Bergpass, 3-7 Schaltertal, 3-Schloss Kugelwilli-Express (Boss), 3-B Von Zischel

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: So kommt ihr durch das Ende von Welt 3 und holt alle grünen Sterne und die Stempel

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Welt Nummer 3 steht kurz vor dem Abschluss, nur noch ein paar Level sind zu bewältigen. Die schafft ihr jetzt aber auch noch, oder?

Inhalt:


Welt 3-6: Bergpass-Sprint

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-6: Bergpass-Sprint

Dieser Level erinnert stark an das original Super Mario Kart auf dem SNES. Nur, dass hier die Fahrzeuge fehlen und ihr stattdessen zu Fuß die Strecke abklappert.

Tipp: Geht direkt nach dem Start nach links und klettert dort auf den Baum, um eine Superglocke zu erhalten. Ihr werdet sie am Ende des Levels benötigen, passt also gut darauf auf oder wechselt gleich zu einer anderen Verwandlung.

Wie finde ich die grünen Sterne in Bergpass-Sprint?

Grüner Stern 1

Nachdem ihr einen kleinen Teil der Strecke zurückgelegt habt, gabelt sich der Weg auf. Der hintere Streckenteil führt nach oben, der Vordere nach unten. Nehmt den unteren Pfad, und ihr werdet den ersten grünen Stern auf der Strecke liegend finden.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, rennt rechts den Berg hoch und springt oben von der Kante in die lilafarbene !-Box. Ihr landet daraufhin in einem geheimen Bereich, in dem ihr ein Kaninchen innerhalb von zehn Sekunden fangen müsst, um den zweiten grünen Stern zu erhalten. Mithilfe der Tempofelder ist das nicht sonderlich schwer.

Grüner Stern 3

Nachdem ihr den Stempel eingesammelt habt, führt euch die Strecke mit einer Rutschpartie zu einer Teleport-Box, die euch zur Zielfahne transportiert. Lasst die Box vorerst unberührt, sonst verbaut ihr euch die Chance auf den dritten grünen Stern. Selbiger liegt auf dem erhöhten Turm rechts neben der Teleport-Box. Um ihn zu erhalten, benötigt ihr die Superglocke vom Anfang, und könnt dann einfach an der Wand hochklettern.

Tipp: Alternativ könnt ihr den Level auch mit Prinzessin Peach spielen und ihre Gleitfähigkeit nutzen, um auf den Turm zu gleiten.

Wo ist der Stempel in Bergpass-Sprint?

Nachdem ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt habt, springt von Insel zu Insel und rennt dabei über die Tempofelder, um Geschwindigkeit aufzubauen. Nach zwei kleinen Inseln mit Tempofeldern erreicht ihr ein Sprungfeld, das euch zum ersten Sprungkissen hoch hilft. Hüpft anschließend links auf das Sprungkissen und von dort aus zum Stempel hoch.


Welt 3-7: Hin und her im Schaltertal

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-7: Hin und her im Schaltertal

Tipp: Nachdem ihr mit der ersten großen Schalter-Plattform zum nächsten Gebiet gefahren seid, klettert links die Ebenen hoch. Auf der fünften Plattform findet ihr einen 1-Up-Pilz in einem unsichtbaren Block.

Wie finde ich die grünen Sterne in Hin und her im Schaltertal?

Grüner Stern 1

Die dritte Schalter-Plattform im Level führt einen Abhang auf der rechten Seite hinunter. Fahrt hinunter und macht euch für einen Sprung bereit. Wenn ihr eine kleine Plattform mit drei kleinen +Uhren und einer grünen Röhre dahinter seht, springt. Klettert ihr in die Röhre, bleibt auf dem mittleren Block sitzen, bis sich selbiger auflöst. Ihr fallt dann bis zum Ende des Gebiets und könnt dabei Münzen und Goldringe einsammeln. Am Ende des Falls erhaltet ihr den ersten grünen Stern.

Tipp: Bevor ihr das Gebiet mit dem ersten Stern wieder verlasst, sucht unter Wasser nach einem unsichtbaren Block, den ihr durch Pusten in euer Mikro aufdeckt.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, nehmt die nächsten Schalter-Plattformen, bis ihr den Wasserfall erreicht, vor dem vier Bienen auf euch warten. Erledigt sie oder weicht ihnen aus und springt dann durch den Wasserfall zu den Münzen. Rennt nach rechts weiter (der Weg wird aufgedeckt) und springt den Abhang mit den Goldringen hinunter. Ihr landet auf einer weiteren Schalter-Plattform. Fahrt ein kleines Stück nach rechts, damit das linke Schalterfeld aufgedeckt wird. Springt auf Selbiges, kauert euch zusammen und fahrt so unter der niedrigen Decke zur anderen Seite hindurch. Dort findet ihr den zweiten grünen Stern.

Tipp: Prinzessin Peach ist mit ihrer Gleitfähigkeit eine erstklassige Wahl, wenn ihr 100-Prozent-Spielfortschritt in Switchboard Falls erreichen wollt.

Grüner Stern 3

Ihr findet den dritten und letzten Stern bei der letzten Schalterstrecke. Nachdem euer Schalter nach unten zu den nächsten Schienen gestürzt ist, fahrt ihr die schräge Strecke nach rechts hoch. Dort findet ihr den Stern.

Tipp: Springt vom linken Ende des rechten Schalterfeldes aus über die heranrollenden Gegner, um nicht vom Schalter zu fallen.

Wo ist der Stempel in Hin und her im Schaltertal?

Nachdem ihr den dritten grünen Stern eingesammelt habt, fahrt mit der Schalter-Plattform nach links die Schräge hinab und springt am Ende zur nächsten Schalter-Plattform links hinüber. Fahrt mit ihr nach rechts die Schräge hinab und ihr findet am Ende des Gleises den Stempel.


Welt 3-Schloss: Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-Schloss: Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express

Wir hoffen, euch passiert bei den Kugelwillis nichts, denn die Jungs sind überall in diesem Level verteilt. Keine Sorge, sie haben explosive Persönlichkeiten.

Wie finde ich die grünen Sterne in Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express?

Grüner Stern 1

Definitiv der einfachste zu findende grüne Stern. Ihr werdet ihn direkt am Anfang des Zuges am linken Ende sehen.

Grüner Stern 2

Den zweiten grünen Stern findet ihr mitten auf dem dritten Waggon zwischen einem Gumba-Turm. Achtet zudem auf die Kugelwillis, die von Waggon im Hintergrund auf euch zufliegen.

Tipp: Auf der rechten Seite vor dem ersten Waggon könnt ihr in den ?-Blöcken eine Kanonen-Box finden. Damit sind die Gegner beim dritten Stern kein Problem.

Grüner Stern 3

Geht durch die erste grüne Röhre, die ihr im Level zu Gesicht bekommt (auf Höhe der riesen Katzenwillis), um auf den Zug im Hintergrund zu gelangen. Zerstört dort gleich rechts die Holzkiste, um Toad daraus zu befreien, der euch den dritten und letzten grünen Stern überreicht.

Tipp: Die gigantischen Kugelwillis gehen euch auf den Keks? Wenn ihr über einen Pilz oder ein besseres Power-Up verfügt, kauert euch hin und die Kugelwillis fliegen einfach über euren Kopf hinweg. Ist euer Held bereits klein, könnt ihr auch einfach so unter den Kugelwillis durchlaufen.

Wo ist der Stempel in Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express?

Nachdem ihr den dritten grünen Stern eingesammelt habt und euch wieder auf dem vorderen Zug vor den beiden Feuer-Brüder befindet, springt zum unteren Feuer-Bruder hinunter und erledigt ihn. Geht anschließend in das Zugabteil hinein und holt euch den Stempel.

So gewinnt ihr den Bosskampf in Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express

Der Ninja-Sterne werfende Boss verschwindet nicht nur immer wieder und taucht wieder auf, sondern teilt sich auch noch in immer mehr Doppelgänger auf. Ihr müsst der Ninja-Dame drei Mal auf den Kopf springen, um den Kampf für euch zu entscheiden. Das solltet ihr sofort in die Tat umsetzen, nachdem sie sich geteilt hat und bevor sie ihre Sterne wirft, sonst wird der Kampf schnell ungemütlich. Jedes Mal, wenn ihr eurem Gegner auf den Kopf springt, erschafft sie einen Doppelgänger mehr.


Welt 3-B: Von Zischel gewährt eine Audienz

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-B: Von Zischel gewährt eine Audienz

Ihr dachtet, ihr habt Welt 3 geschafft? Leider nein. Nintendo öffnet für euch die Mange und präsentiert euch Welt 3-B als große Aufführung. Es ist Zeit für einen weiteren Bosskampf.

So gewinnt ihr den Bosskampf in Von Zischel gewährt eine Audienz

Wie bei jedem Bosskampf müsst ihr dem zu groß geratenen Schlangenkönig drei direkte Treffer auf den Deckel geben. Weicht zunächst seinem Steinhagel aus, indem ihr euch von den dunklen Schatten am Boden fernhaltet. Anschließend schießen um den Boss herum Schlangen mit Tellern auf ihren Köpfen aus dem Boden. Der Grundgedanke dabei ist, dass ihr euch von den niedrigeren Schlangen/Tellern zu den höchsten hocharbeitet, und dann dem Boss einen auf die Nuss gebt.

Das Problem dabei ist nur, dass die Schlangen sich immer wieder im Boden verkriechen und an einer anderen Stelle wieder auftauchen, während ihr versucht, an ihnen hochzuklettern. Zudem haben einige Schlangen teilweise keine Teller auf dem Kopf und schnappen nach euch, und als ob das noch nicht schon genug wäre, ziehen sich durch einige Teller Risse und zerbrechen, kurz nachdem ihr auf sie gesprungen seid.

Tipp: Wenn ihr erst einmal das Angriffsmuster des Boss' verstanden habt, ist der Kampf leicht zu gewinnen. Der Schlüssel zum Erfolg ist Geduld - wartet auf den richtigen Zeitpunkt, um zuzuschlagen.

Glückwunsch! Damit habt ihr Welt 3 endgültig abgeschlossen! Zeit für Welt 4.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 4-1: Canyon, 4-2: Kriech-Piranhas, 4-A: Karumpel-Bande, 4-3: Wolkendisco

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