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Super Mario 3D World: Welt 8 Bowser: 8-1 Stachelbrücken, 8-2 Dünenralley, 8-3 Räderwerk, Bowser Zug Schergenexpress

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Die ersten Level der achten Welt mit allen Sternen und Extras.

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Wenn ihr bereits Super Mario 3D Land für Nintendos 3DS gespielt habt, dann wusstet ihr wahrscheinlich schon, dass das hier passiert. Wie es sich herausstellt, ist nach dem vermeintlichen Endkampf noch lange nicht Schluss. Super Mario 3D World wartet mit weiteren fünf Welten auf.

Inhalt:


Welt Bowser-1: Kampf auf den Stachelbrücken

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-1: Kampf auf den Stachelbrücken

Hmm, woher der Level wohl seinen Namen hat? Eventuell von all den mit Stachelfallen gepflasterten Brücken. Besser, ihr beeilt euch, um ihnen aus dem Weg zu gehen.

Tipp: Nutzt unbedingt die Katzenverwandlung für diesen Level. Ohne sie kommt ihr nicht weit.

Wie finde ich die grünen Sterne in Kampf auf den Stachelbrücken?

Grüner Stern 1

Teleportiert euch mit der ersten Transportbox im Level zum nächsten Gebiet und folgt vorsichtig dem weiteren Weg über die Stachelbrücken, bis ihr auf den ersten Feuer-Bruder im Level trefft. Erledigt die Kröte und folgt dann dem Weg nach links zum Turm, auf dessen Spitze ihr den ersten grünen Stern findet. Ihr benötigt die Katzenverwandlung, um an der Mauer hochzukommen.

Grüner Stern 2

Habt ihr den Stempel eingesammelt und steht wieder an dem Punkt, an dem ihr gelandet seid, nachdem ihr in die Transportbox bei der Checkpoint-Fahne gesprungen seid, haltet euch diesmal an die Richtungsangabe des Schilds und lauft über die Stachelbrücke nach rechts, bis auf der linken Seite der erste Turm auftaucht. Geht zu Selbigen, holt den Feuer-Bruder vom ?-Block mit der Superglocke und klettert anschließend am Turm hoch. Oben springt ihr in die lilafarbene Mystery-Box und landet in einem Geheimraum, in dem euch lediglich zehn Sekunden Zeit bleiben, um über die linke Mauer zum „P"-Schalter und anschließend über die Rechte zum Stern zu klettern.

Grüner Stern 3

Nach der ewig langen Stachelbrücke transportiert euch eine Box auf eine große Plattform voller herumflatternder Para-Knochentrocken. Ignoriert die Knochentrocken und lauft geradeaus zum Superstern weiter (Richtung rechte obere Bildschirmecke). Schnappt ihn euch, und folgt dem Weg dann nach oben links über die wegbrechenden Plattformen zur großen hin- und herfahrenden Stachelplattform. Springt - dank Superstern unverwundbar - auf die Stachelplattform und von dort aus auf die drei wegbrechenden Plattformen in der linken oberen Bildschirmecke, auf der sich der dritte grüne Stern befindet. Achtung: Der Superstern sollte jeden Moment auslaufen, ihr müsst also auf dem weiteren Weg über die Stacheln hinwegspringen.

Wo ist der Stempel in Kampf auf den Stachelbrücken?

Springt nach der Checkpoint-Fahne in die Transportbox und rennt dann (entgegen der Richtungsanzeige des Schilds) nach links zum Ende der langen Stachelbrücke. Dort findet ihr den Stempel. Vorsicht beim Rückweg: Euch kommen die Stachelwellen am Boden entgegen. Springt über sie hinweg.


Welt Bowser-2: Plessies Dünenralley

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-2: Plessies Dünenralley

Plessie der Dino ist zurück und bereit für eine lange Fahrt - und das auch ohne Wasser. Statt dem kühlen Nass dürft ihr mit Plessie diesmal in heißen und gefährlichen Sanddünen herumpaddeln.

Tipp: Im Gegensatz zum Welt 4-1 könnt ihr diesmal alle Sammelgegenstände in einem Rutsch einsammeln. Denkt daran, dass ihr Plessies Geschwindigkeit durch vor- bzw. zurückneigen des linken Analogstick oder dem D-Pad erhöhen respektive drosseln könnt. Das macht alles viel einfacher.

Wie finde ich die grünen Sterne in Plessies Dünenralley?

Grüner Stern 1

Den ersten grünen Stern seht ihr kurz nach dem Start am Ende der langen Schräge in der Luft schweben. Springt dem vorletzten Gegner (Splounder) auf den Kopf, um euch zum Stern hochzukatapultieren. Achtet aber auf euren Landepunkt! Mit Pech kracht ihr in den letzten rosa Fisch und fliegt vom Kurs.

Grüner Stern 2

Kurz, nachdem ihr den ersten Stern eingesammelt habt, fallt ihr und Plessie zu einem S-förmigen Streckenabschnitt hinab, in dessen Mitte eine Spur aus Goldmünzen liegt. Nutzt die Tempofelder, um mit Anlauf die Parapünktchengruppe mit dem zweiten Stern am Ende des Streckenabschnitts über den Haufen zu fahren.

Tipp: Es gibt keine Seitenbegrenzungen in diesem Level, die euch vor einem tödlichen Absturz retten würden. Tut also euer Bestes, um nicht von der Bahn zu fliegen.

Grüner Stern 3

Der dritte Stern liegt mitten auf einer der schrägen Sandplattformen, auf die ihr kurz vorm Ende des Levels hinabstürzt. Ein Anhaltspunkt liefert die einzelne Bowserstatue auf der vorausgehenden schrägen Sandplattform. Beachtet, dass ihr mit Plessie diese Bowserstatue über den Haufen fahren müsst, damit der Stern auf der nächsten Plattform auftaucht!

Wo ist der Stempel in Plessies Dünenralley?

Wartet, bis der Kurs kurz nach dem zweiten Stern in einem stark ausgeprägten Rechtsbogen verläuft, der zuvor von drei Schildern angekündigt wird. Entgegen der Richtungsangabe der Schilder haltet ihr schnurstracks auf die beiden Bowser-Sandstatuen zu. Fahrt zwischen den Statuen hindurch und ihr gleitet auf zunächst unsichtbaren Plattformen zum anderen Ende des Rechtsbogens und sammelt dabei den Stempel ein.


Welt Bowser-3: Süßes Räderwerk

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-3: Süßes Räderwerk

Das ist einer der vielen Level in Super Mario 3D World, die hunger nach mehr machen. Seht nur, all die Kekse!

Kurz nach dem Start gelangt ihr zu einem großen Keks-Zahnrad. Last euch davor zur tiefer gelegenen Ebene hinunterfallen und geht nach rechts zu den beiden ?-Blöcken. Schlagt die Blöcke an, weicht der gigantischen Piranha-Pflanze aus und holt euch die Bumerang-Blume. Damit könnt ihr die Piranha-Pflanzen im Level erledigen und euer Vorankommen erheblich erleichtern.

Tipp: Keksplattformen bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und es ist ein Leichtes, von ihnen in den Abgrund zu fliegen. Überprüft zudem immer die Richtung, in die die Kekse rotieren - und dass am besten, bevor ihr darauf landet.

Wie finde ich die grünen Sterne in Süßes Räderwerk?

Grüner Stern 1

Habt ihr die Bumerang-Blume am Anfang eingesammelt, fahrt mit dem Keks-Zahnrad wieder hoch und folgt dem Weg zur nächsten gigantischen Piranha-Pflanze. Erledigt sie mit dem Bumerang, springt auf das rechte Keks-Zahnrad und von dort aus auf das linke Zahnrad, um zum ersten grünen Stern hochzukommen. Mit einem Bumerang könnt ihr ihn dann einzusammeln.

Grüner Stern 2

Habt ihr den Stempel eingesammelt, geht weiter, bis ihr bei den nächsten zwei Ameisentruppen ankommt. Erledigt die Krabbeltierchen und springt in eins der Löcher. Ihr landet neben einer lilafarbenen Mystery-Box, die euch auf einen gigantischen sich drehenden Keks teleportiert. Lauft auf dem Keks entlang und weicht dabei den Piranha-Pflanzen aus, bis der zweite grüne Stern kommt. Ihr habt nur zehn Sekunden für die Aktion Zeit.

Grüner Stern 3

Habt ihr es bis zur Zielfahne geschafft? Gut, lasst sie links liegen und rennt nach rechts weiter. Im Hintergrund seht ihr eine große Kucheninsel mit vielen Goldmünzen, einer Uhr und einem kleinen Kaninchen. Springt mit Anlauf von der Ebene mit der Ziel-Fahne zur Torte hinüber und schnappt euch den Mümmelmann, um den dritten grünen Stern zu erhalten.

Wo ist der Stempel in Süßes Räderwerk?

Habt ihr euch nach der Checkpoint-Fahne ganz nach oben hochgearbeitet, seht ihr eine Ameisentruppe, die von einem Loch hinten an der Wand auf den Bildschirm zuläuft. Erledigt die gesamte Truppe, um eine Bumerang-Blume zu erhalten, und springt anschließend in das Loch, aus dem die Ameisen herausgekrabbelt sind. Ihr landet direkt neben dem Stempel.


Welt Bowser-Zug: Sturm auf Bowsers Schergen-Express

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-Zug: Sturm auf Bowsers Schergen-Express

Jemand sollte Bowser mal darüber informieren, dass seine Tage als Zugführer gezählt sind. Wir überlassen das euch.

Wie finde ich die grünen Sterne in Sturm auf Bowsers Schergen-Express?

Grüner Stern 1

Der erste grüne Stern befindet sich direkt auf dem ersten Zugwaggon. Springt auf den großen ?-Block, deckt den kleineren Block darüber auf und schon könnt ihr euch den Stern schnappen.

Grüner Stern 2

Nach dem Schwimmbecken-Waggon voller Fische (Madpoles) stoßt ihr auf dem sechsten Waggon auf einen grünen Sternring. Springt hinein und sammelt die acht grünen Münzen ein. Aber Vorsicht: Sie liegen alle in Reichweite des hin- und herschwingenden Stachelwalzenpendels.

Tipp: Aktiviert den grünen Sternring so früh wie möglich, sonst bleibt euch eventuell nicht genügend Zeit, um die Münzen einzusammeln.

Grüner Stern 3

Der dritte Stern befindet sich in der Führerkabine der Lok. Erledigt die beiden Feuer-Brüder und betretet den Führerstand.

Wo ist der Stempel in Sturm auf Bowsers Schergen-Express?

Direkt im Anschluss an den Waggon mit dem zweiten grünen Stern folgt ein Kabinenwagen, an dem Ameisen-Vierertrupps entlanglaufen. Der Stempel befindet sich auf dem Dach des Waggons. Ihr habt zwei Möglichkeiten, um an den Stempel heranzukommen. Entweder ihr habt noch eine Superglocke auf Lager und klettert damit am Waggon hoch. Oder ihr betretet den Waggon durch die Tür und führt eine Stampfattacke auf einen der ?-Blöcke aus, um einen Blockturm zum Dach zu erschaffen.

So gewinnt ihr den Bosskampf gegen Pun Pun in Sturm auf Bowsers Schergen-Express

Ach ja, Pun Pun, die Ninja-Stern-werfende Freundin von Bumm Bumm. Einmal mehr müsst ihr sie in ihre Schranken verweisen. Das funktioniert genauso, wie bei eurer ersten Begegnung in Welt 3. Nur mit dem Unterschied, dass sie nun noch mehr Doppelgänger von sich erzeugt. Das klingt schlimmer, als es in Wirklichkeit ist. Ihr könnt Pun Pun nämlich leicht anhand ihres pinken Wurfsterns von ihren zahlreichen Doppelgängern unterscheiden. Springt ihr drei Mal auf den Kopf und der Kampf ist entschieden.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

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