Super Mario 3D World: Welt 8 Bowser: 8-7 Wumpel Inferno, 8-A Boss Blubbarrio, 8-B Zischel, Schloss: Bowsers großer Turm
Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Der finale Weg bis zu Bowsers Turm mit allen grünen Sternen und Geheimnissen.
Super Mario 3D World - Lösung und Tipps
Ihr seid kurz davor, die achte Welt in Super Mario 3D World abzuschließen. Da wollt ihr doch jetzt nicht einfach aufhören, oder?
Inhalt:
Welt Bowser-7: Wumpel-Inferno
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-7: Wumpel-Inferno
Schafft ihr diesen Level auf Anhieb mit 100% Spielfortschritt, dürft ihr euch zurecht als Super Mario 3D World Meister betrachten. Es gibt Lava - und zwar eine ganze Menge davon. Der einzige Weg zu überleben und zum Ende des Levels zu kommen, ist, sicher auf den großen Plattformen mit - oder -Gesicht (Grumblump) zu landen und auf/mit ihnen durch die Lava zu rollen.
Tipp: Die Gleiteigenschaften der Tanukiverwandlung erleichtern euch diese Etappe etwas.
Wie finde ich die grünen Sterne in Wumpel-Inferno?
Grüner Stern 1
Nachdem euer zweiter Grumblump einen Lavahang hinabgestürzt ist und sich den folgenden Weg entlangschlängelt, könnt ihr den ersten grünen Stern auf der Säule kaum übersehen. Wartet auf einen geeigneten Zeitpunkt, um sicher hinüberzuspringen.
Grüner Stern 2
Den zweiten grünen Stern in Form eines grünen Sternrings findet ihr automatisch auf eurem Weg. Er befindet sich auf einer Plattform mit zwei Splorchs. Versucht euer Bestes, um der hinterlassenen Lavaspur der Lavakugeln auszuweichen.
Grüner Stern 3
Auch der dritte grüne Stern liegt deutlich sichtbar direkt auf eurem Weg. Allerdings ist er nicht so leicht zu erreichen. Der letzte Grumblump rollt nämlich auch über seine Längsseite und Ihr müsst im richtigen Moment loslaufen, um nicht in die Lava zu fallen oder den Stern zu verpassen. Obendrein seid ihr nicht allein auf dem Block unterwegs.
Wo ist der Stempel in Wumpel-Inferno?
Aktiviert die Checkpoint-Fahne und fahrt dann mit dem nächsten Grumblump den Lavahang hinunter. Ihr werdet den Stempel dann über einer schmalen Säule sehen, auf der ein Hammer-Bruder steht. Springt Selbigem auf den Kopf und holt euch den Stempel
Tipp: Es kann durchaus passieren, dass euch der Hammer-Bruder erwischt, während ihr versucht, zu ihm hinüberzuspringen. Geht daher sicher, dass ihr einen Treffer überleben könnt.
Welt Bowser-A: Boss-Blubbarrios Zugabe
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-A: Boss-Blubbarrios Zugabe
Jep, der herumspringende Clown Blubbarrios ist zurück. Und dieses Mal strengt er sich richtig an. Nicht nur, dass er jetzt nach jedem Sprung eine gefährliche Schockwelle bei der Landung aussendet, er flüchtet auch noch erheblich schneller. Der Rest läuft allerdings gleich ab. Versucht seiner Arschbombe auszuweichen, schnappt euch die Doppelkirsche und verpasst ihm eine, wenn er sich in viele kleine Blobs aufteilt. Trefft ihn so drei Mal und der grüne Stern ist euch sicher.
Tipp: Holt euch zu Beginn des Levels wieder die Doppelkirsche aus dem ?-Block rechts neben der Treppe.
Welt Bowser-B: Von Zischel schlägt zurück
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-B: Von Zischel schlägt zurück
Den Schlangenkönig habt ihr ja bereits am Ende von Welt 3 erledigt. Seine Gattin ist darüber allerdings nicht sonderlich erfreut, sodass ihr es jetzt mit der Schlangenkönigin aufnehmen müsst. Im Prinzip läuft der Kampf wie beim Schlangenkönig: Klettert über die kleineren Schlangen nach oben und gebt der Königin eins auf den Deckel. Wiederholt das drei Mal und ihr habt den Kampf gewonnen.
Soweit zum grundlegenden Plan. Allerdings spielt sich der Kampf dann doch etwas anders. Das liegt hauptsächlich daran, dass die Schlangenkönigin und ihre Helferinnen schneller agieren. Zudem regnet es Lava, wenn die Königin nach einem Treffer wieder aus dem Boden bricht, und währe das noch nicht genug, speit sie immer wieder große glühende Lavakugeln auf die Schlangen, auf die ihr gerade gesprungen seid oder springen wollt. Ihr müsst also insgesamt schneller im Kampf unterwegs sein, um den grünen Stern abzugreifen.
Tipp: Lauft zu Beginn des Levels direkt rechts neben der Treppe nach hinten zur Wand und holt euch die Superglocke aus dem versteckten ?-Block.
Welt Bowser-Schloss: Bowsers großer Turm
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-Schloss: Bowsers großer Turm
Endlich, der letzte Level in Super Mario 3D World. Noch ein letzter Kampf gegen Bowser und Mario kann endlich seinen lang verdienten Urlaub nehmen. Richtig? Stimmt's?
Tipp: Achtet im gesamten Level auf die Schatten am Boden, dort schlagen nach kurzer Zeit Feuerbälle ein und hinterlassen Feuerpfützen, die erst nach ein paar weiteren Sekunden wieder verschwinden.
Wie finde ich die grünen Sterne in Bowsers großer Turm?
Grüner Stern 1
Habt ihr kurz nach dem Start die Spitze des Dachs mit dem Feuer-Bruder erreicht, lasst euch vorne rechts (Richtung Bildschirm) vom Dach fallen (passt gegebenfalls die Kameraperspektive an). Ihr landet auf einem Vordach, auf dem ihr den ersten grünen Stern findet.
Tipp: Habt ihr den Stern, sucht rechts an der Wand nach einem unsichtbaren ?-Block, um wieder auf das Dach hochzukommen.
Grüner Stern 2
Kurz, nachdem ihr den ersten Stern eingesammelt habt, gelangt ihr zu einem Karussell mit vier grünen Plattformen, auf denen jeweils ein Bully steht. Werft alle Bullys von ihren Plattformen und der zweite grüne Stern erscheint in der Mitte des Karussells.
Tipp: An diesen Stern kommt ihr wesentlich leichter heran, wenn ihr mithilfe der Katzenverwandlung hinüberklettert.
Grüner Stern 3
Während ihr am Ende des Levels den großen Turm hochklettert und dabei von... ähm... Meowser belästigt werdet, stolpert ihr über einen grünen Sternring. Springt hinein und sammelt dann die acht grünen Münzen ein, die über die Wolkenplattformen verteilt sind.
Wo ist der Stempel in Bowsers großer Turm?
Den Stempel findet ihr am Ende des Levels auf der Spitze eines Baums auf der linken Seite.
So erklimmt ihr den großen Turm in Bowsers großer Turm
Nehmt die Gondel, nachdem ihr den zweiten Stern eingesammelt habt, und Bowser erscheint mit einer Superglocke in der Hand. Was will er mit der Glocke? Nun, sich natürlich in Meowser verwandeln! Ja, richtig gelesen, M-E-O-W-S-E-R.
Nach seiner Verwandlung fängt Meowser an, die Wand seines Turms zu erklimmen. Folgt ihm über die Wolkenplattformen auf der linken Seite. Die Kameraperspektive bewegt sich automatisch, verpasst also eure Sprünge nicht. Während ihr euch nach oben arbeitet, krallt sich Meowser an der Außenfassade fest und lässt sich nach unten gleiten. Dabei zerstört er Wolkenplattformen und gegebenfalls auch euren Helden. Achtet auf herabfallende Trümmer am oberen Bildschirmrand, und haltet euch davon fern bzw. weicht ihnen aus. Wenige Sekunden später wird sich dort Meowser herablassen. Die zerstörten Wolkenplattformen erscheinen übrigens nach kurzer Zeit wieder.
Habt ihr die erste Etappe erklommen, folgt der Treppe zum großen Podest, auf dem Meowser hockt. Aber Vorsicht: Meowser speit euch zwei Reihen von Flammenwänden vor die Füße. Springt darüber und trefft den POW-Block, um Meowser in den Orbit zu schießen. Sammelt anschließend die Uhr und nehmt anschließend die Röhre nach oben zur Checkpoint-Fahne.
Während ihr durch die Röhre zur Checkpoint-Fahne schießt, bekommt ihr mehr oder weniger mit, wie sich Meowser in mehrere Meowser aufteilt. Mit Selbigen müsst ihr euch nun im zweiten Kletterteil herumschlagen. Achtet vor allem auf die Risse und Sprünge im Mauerwerk, die auch von Scheinwerferspots beleuchtet werden. Aus ihnen brechen Meowser heraus und versuchen euch mit ihren Krallen und dem Schwanz zu erwischen. Erreicht ihr das Trapez, bleibt solange daran hängen, bis der Meowser an der rechten Seite die Wand hochgeklettert ist und die dabei zerstörten Wolkenplattformen wieder neu erscheinen.
Habt ihr die lange gewundene grüne Treppe erreicht, müsst ihr schnell sein. Zwei Meowser verfolgen euch, währen ihr die Stufen hochrennt. Die Treppe windet sich um den Turm und ihr müsst zahlreichen Meowsern ausweichen, die durch das Mauerwerk brechen. Am einfachsten geht das Ganze, wenn ihr ihnen zuvorkommt. Rennt einfach immer weiter die Treppe entlang, auch wenn die Kameraperspektive kaum hinterherkommt.
Habt ihr die Spitze des Turms erreicht, seht ihr Meowser auf einem riesigen Super-POW-Block. Trefft den Block vier Mal, um Meowser zu erledigen und weicht dabei seinen Feuerbällen aus. Nach der folgenden Sequenz nehmt ihr die Röhre nach oben zur Ebene mit der Ziel-Fahne.
Glückwunsch: Damit habt ihr die Geschichte von Super Mario 3D World durchgespielt. Das bedeutet allerdings noch nicht, dass ihr alles gesehen habt. Es gibt noch vier Bonus-Welten mit reichlich Levels zu entdecken.
Tipp: Nach der Endsequenz landet ihr wieder am Anfang von Welt 1. Im Hintergrund seht ihr eine schwimmende Steininsel mit den geretteten Sprixies darauf. Nähert euch ihnen und sie basteln euch eine Rakete, mit der ihr zur Bonuswelt „Stern“ befördert werdet.
Tipp: Habt ihr Meowser besiegt, könnt ihr die Abschlusszeiten der einzelnen Level mit anderen Spielern vergleichen.
Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:
Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 9 Stern: 9-1 Regenbogenland, 9-2 Super-Galaxie, 9-3 Holzweg
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