Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung
Alle Sterne eingesammelt
17. Kollerkarambolus' Bauchringkur (G)
Die behelmten Gegner dreht ihr mit einer Wirbelattacke auf den Rücken und springt dann auf sie herauf. Wartet, bis der erste Steinblock zu Boden gekracht ist, macht dann einen Wandsprung an seiner rechten Seite und schraubt euch auf dem höchsten Punkt eures Sprunges mit einer Schüttelbewegung in die Höhe, um auf dem Block zu landen. Mittig auf dem Steinblock vollführt ihr auf seinem höchsten Punkt einen möglichst hohen Sprung, um euch die Kometenmedaille einzustecken. Der Schalter links von der goldenen Bowser-Jr.-Tür öffnet den weiteren Weg.
Meidet hier die Flammenschranken, sackt kurz vor dem Ende den roten Kraft-Stern ein und nehmt den Sternenring zum Endgegner.
Kollerkarambolus wird sich euch flach über dem Boden des Planeten nähern. Lauft vor ihm weg und achtet auf den Moment in dem er unter lautem Getöse senkrecht in den Planeten stößt. Macht dann sofort kehrt und nähert euch der Stelle an der der Wurm in den Planeten eindringt. Die roten Glieder bleiben immer kurz stecken - der passende Zeitpunkt, um sie mit einer Schüttelattacke zerplatzen zu lassen. Das einzige Problem hierbei: Der Wurm kommt auf der anderen Seite des Planeten wieder heraus und nähert sich euch sofort, lauft in dem Fall langsam auf die andere Seite des Schwanzendes, um am Ball bleiben zu können.
Sind drei der roten Blasen Geschichte, wird er sauer und erhöht sein Tempo. Eure Taktik sollte allerdings die gleiche bleiben. Solltet ihr wirklich Probleme mit diesem Gegner haben, ist es eine Überlegung wert, die letzten drei roten Blasen zuerst zu zerstören. Wenn er danach sauer wird, ist es nicht so schlimm, weil in der nächsten Angriffsphase sein Kopf erst auf der anderen Seite des Planeten herauskommen muss, bevor er euch auf den Leib rücken kann. Ihr gewinnt dadurch also etwas Zeit und könnt die zweite Phase mit Glück und Geschick etwas schneller meistern.
18.Beeilung! Der Drache schiebt Wache... (K)
Für eine der berüchtigten Schabernack-Herausforderungen ist diese Aufgabe ziemlich leicht: Ihr habt zwei Minuten, um den überkandidelten Wurm nach Hause zu schicken. Das habt ihr vermutlich beim ersten Mal schon geschafft, also sparen wir uns weitere Erörterungen.
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