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Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung

Alle Sterne eingesammelt

76. Die Riesenfalle des Sandolms (P)

Lasst euch vom Treibsand bis zum Sternenring tragen und meidet dabei die Stachelpflanzen und Feuerbälle. Etwa in der Mitte befindet sich an der Unterseite dieses Sandplaneten eine grüne Röhre hinter der eine ?-Münze winkt. Lasst euch anschließend auf den nächsten Planeten schießen.

Hier strömt euch der Sand entgegen. Arbeitet euch vor und passt auf, von den metallenen Blöcken nicht herunter geschubst zu werden. Die auftauchenden Kakteenköpfe besiegt ihr mit einer Drehattacke. An der S-förmigen Biegung findet ihr die Kometenmünze. Kurz darauf sammelt ihr die Feuerblume auf und erledigt damit die nächsten Kakteen, die auf dem folgenden Platz aus der Erde kommen. Reicht die Zeit noch aus, entzündet ihr mit euren Feuerbällen auch gleich die beiden Fackeln für ein Extraleben. Achtet darauf, von den folgenden Metallblöcken nicht geplättet zu werden und klettert die hinteren Beiden hinauf, um die Anhöhe zu erklimmen. Wiederholt das dahinter, um den Sternenring zu erreichen.

Nun rutscht ihr eine Sandrutsche hinunter, während von hinten Steinrollen herangekullert kommen und euch zu zerquetschen drohen. Weicht zu den Seiten aus und haltet euch später mittig, da die Strecke immer schmaler zuläuft. Wieder mit festem Boden unter den Füßen sucht ihr erst den Luma-Laden auf, um einen Kraft-Pilz zu kaufen und nehmt dann den Sternenring zum Endgegner.

Sobald ihr ein paar Schritte nach vorne macht, erscheint der Sandolm in der Mitte der Grube. schnappt euch eine der Feuerblumen und setzt euch seitlich in Bewegung, um nicht von den Wurfgeschossen des Monsters getroffen zu werden. Sobald er den Mund öffnet, dreht ihr euch in seine Richtung und werft ihm mehrere Flammenbälle in den Schlund, bis er laut aufschreit. Erneuert dann die Feuerblume und wiederholt den Vorgang, bis der Sandolm. Er wirft zwar immer mehr und gefährlichere Gegenstände nach euch, dennoch bleibt die grundlegende Taktik dieselbe.

Ihr habt vielleicht bemerkt, dass er von den Stachelkugeln neben den roten auch goldene Varianten nach euch schleudert. Trefft ihr diese mit einem Feuerball hinterlassen sie eine Münze, mit der ihr eure Lebenskraft wieder auffüllen könnt. Auch unter einigen der Steine liegen diese Taler. In seiner letzten Phase erscheinen neben ihm zwei Kanonen, die aber ebenfalls zerstörbar sind. Bleibt eurer Linie treu und der Sandolm ist kein Problem.

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