Super Mario Odyssey: Bowsers Land - Monde 47 bis 55
Wo sich die 62 Schätze in Bowsers Festung verstecken.
Hinweis: Die folgenden Monde könnt ihr erst finden, nachdem ihr Bowser im großen Finale besiegt habt.
47. In einer Kiste im Graben
Reist zum Haupthof und springt dort ins östliche Wasserbecken, an dessen Boden ihr ein paar Holzkisten findet. Zerdeppert sie, um in einer davon einen weiteren Mond zu entdecken.
48. Gefangen in Riesenhorn
Reist zur Arena der Entscheidung und fliegt mithilfe des südlichen Katapults auf das große Dach. Werft Cappy dort auf das nordwestliche goldene Horn an der Spitze und lasst euren Kumpel ein paarmal kreisen, um den Schatz freizulegen.
49. In einem Block beim Tor
Schnappt euch am Fuße des Haupteingangs einen Piekmatz und ackert euch als Vöglein die Wand empor, bis die obere Kanone zu schießen beginnt. Hüpft nun wieder eine Ebene nach unten, also dorthin, wo die Kugeln erstmals nach unten fallen. Werft von hier aus einen Blick Richtung Haupteingangs-Tor: An der von euch aus nun rechten Seite könnt ihr eine glänzende Metallkiste erkennen. Diese müsst ihr abschießen, indem ihr die Kanonenkugeln mit eurem Schnabel dahin umlenkt. Sprengt die Kiste, dann könnt ihr euch über eine nette Belohnung freuen.
50. Es piept in Bowsers Festung
Am Ende des westlichen Kacheldachs bei Odyssey-Landeplatz sitzen ein par Piepmätze. Der hinterste von ihnen leuchtet und hält einen Schatz bereit - wenn ihr ihn denn erwischt. Ihr könnt versuchen, euch ihm rennend zu nähern und in ihn reinzuspringen. Das ist allerdings ziemlich knifflig und tendenziell eher zum Scheitern verurteilt. Besser ist es, sich dem Vöglein auf Zehenspitzen zu nähern. Geht vorsichtig zu exakt derselben Position wie wir auf dem unten eingebundenen Bild und werft von dort aus mit gehaltener Y-Taste Cappy auf den Vogel. Ihr erwischt das Federvieh, das vor Schreck seinen Mond fallen lässt.
51. Unruhestifter in Bowsers Festung
Betretet die südliche der beiden großen kreisrunden Platten am Haupthof-Eingang, woraufhin ein gefährlicher fliegender Zylinder erscheint, der zur Begrüßung erst einmal fünf Gumbas auskackt. Capert einen davon und stapelt alle. Weicht währenddessen den Stachelkugeln aus und nähert euch mindestens als Fünferturm dem Zylinder. Springt als Turm nach oben und wechselt im Sprung zu Mario, wodurch ihr einen weiteren Aufschwung erhaltet und die lilafarbene Spitze des Huts erreicht. Springt hinauf und wiederholt das Ganze ein zweites Mal, dann springt ein neuerlicher Mond für euch heraus.
52. Von Fahne zu Fahne
Am südlichen Ende des Haupthof-Eingangs tanzen zwei Flaggengrüppchen hin und her. Am Ende der südlicheren Reihe versteckt sich ein goldener Schlüssen, den ihr wohl oder übel erreichen müsst. Springt dafür an die erste Fahne und dreht euch mit dem Rücken zur nächsten. Springt dann ab, um zum nächsten Mast zu hüpfen. Das wiederholt ihr, bis ihr den Schlüssen erreicht habt. Auch wenn darauf der Mond erscheint, müsst ihr es nun erst noch zurückschaffen - sterbt ihr währenddessen, müsst ihr den Schlüssel erneut einsammeln.
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53. Bowsers Land: Ticktack-Turnier 2
Reist zum "Am Fuße des Turms"-Schnellreisepunkt und geht zum südöstlichen Dach, wo eine Vogelscheuche bereits auf euch wartet.
Parkt Capp auf ihr und springt anschließend auf den grünen Zylinder unter euch, um dort den Schlüssel einzusammeln. Wäre das geschafft, erscheint der Mond vor euch, den ihr nun nur noch einzusacken braucht.
54. Notenjagd: Die Mauer entlang
Begebt euch zum "Außenhof-Rückseite"-Schnellreisepunkt" und dort zur Rückseite der großen zentralen Mauer, vor der sich ein bunter Notenschlüssel befindet (dazu müsst auf das Dach im Nordosten klettern). Krallt euch auf der Rückseite den Piekmatz und sammelt den dortigen Notenschlüssel ein, der an der Wand insgesamt 16 Noten erscheinen lässt. Diese müsst ihr mit eurer Schnabel-Schleuderfähigkeit und viel Fingerspitzengefühl einsammeln.
Achtet auf den zentralen Metallstreifen, da ihr euch dort nicht festhaken könnt, und falls möglichst nicht in den Abgrund, da ihr sonst noch einmal über die Dächer zur Rückseite der Mauer laufen müsst, ehe ihr einen neuen Versuch wagen könnt.
55. Notenjagd per Drehwurf
Sammelt den bunten Notenschlüssel auf der nördlicheren der beiden kreisrunden Plattformen am Haupthof-Eingang ein, um insgesamt drei Abfolgen mehrerer Notengruppen erscheinen zu lassen. Der Trick hierbei ist es, Cappy regelmäßig in konzentrischen Kreisen rotieren zu lassen. Schüttelt dafür euren Controller permanent nach links und rechts, während ihr mit Mario die Noten einsammelt. Auf diese Weise seid ihr wesentlich schneller.