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Super Mario Odyssey: Cityland - Mond 71 bis 81

So kommt ihr an alle 81 Monde in und um New Donk City.

Hinweis: Die folgenden Monde könnt ihr erst finden, wenn ihr Bowser im großen Finale besiegt habt.


71. Cityland: Ticktack-Turnier 3

Diese Vogelscheuche wartet zwischen der Baustelle und dem Shop auf euren Besuch (direkt neben der RC-Strecke). Sobald ihr sie Cappy tragen lasst, erscheint auf der Baustelle für sehr kurze Zeit ein Mond. Ihr müsst wirklich Gas gegen und solltet euch keinesfalls von dem schwingenden Stahlträger ausbremsen lassen.


72. Im Park gefunden! Guter Hund!

Im Bürgermeisterin Pauline-Ehrenpark wartet der beste Freund des Menschen auf Marios Besuch. Nachdem er selbstständig eine glänzende Stelle im Boden freigelegt hat, müsst ihr ihn zum kleinen Hügel an der Südseite des Parks führen. Euer Partner mit der feuchten Schnauze beginnt zu buddeln und legt ein Geheimnis frei. Nun müsst ihr an der besagten Stelle nur noch eine Stampfattacke ausführen, um einen Mond erscheinen zu lassen.


73. RC-Auto-Champion!

Hierfür müsst ihr bereits Mond 32 ergattert haben. Auf der RC-Strecke im Gebäude südlich des Shops gilt es diesmal drei Runden in weniger als 26 Sekunden hinzulegen. Leichter gesagt als getan; ohne ein gutes Gespür für das Fahrverhalten des Wagens könnt ihr euch eine derartige Zeit in die Haare schmieren. Aber: Nach wenigen Testfahren solltet euch die Steuerung so langsam in Fleisch und Blut übergehen, sodass die anfangs unerreichbare Zeit schnell fällt.


74. Cityland: Expertenrennen

Auch in der zweiten Runde solltet ihr die bereits beim ersten Rennen skizzierte Strecke beibehalten. Heißt im Klartext: Lauft zu Beginn in nördlicher Richtung über das Dach und springt vom nördlichen Ende aus in Richtung der östlichen Seitenstraße des Rathauses. Saust dort über die zwei Stromleitungen ganz nach oben aufs Rathausdach und springt von hier zur Lichtsäule.


75. Hut-Versteckspiel in der Menge

Kehrt zur Menschenmasse von Mond 37 zurück, indem ihr durch die Tür des kleinen Gebäudes nördlich des "Café im Freien"-Schnellreisepunktes lauft. Hier müsst ihr einen Hutland-Bewohner finden, der es sich auf dem Kopf eines Passanten gemütlich gemacht hat und nur anhand seiner zwei Augen erkannt werden kann. Stellt euch am besten an den Ausgang der Menschenmenge, wo ihr alle Fußgänger von hinten beobachten könnt. Wartet auf den Anzugträger mit dem Hutland-Bewohner und sprecht die lebendige Kopfbedeckung an.


76. Auf einem finsteren Berg

Hüpft vom Heliport aus auf die tieferliegende Plattform im Westen und schlüpft dort durch die Steinröhre in ein Geheimareal.

Hier müsst ihr über die Wummp-Gegner die blaue Pyramide erklimmen und an deren Spitze auf die bläue Säule hüpfen, wo bereits ein Mond auf euch wartet. Denkt auch daran, dass ihr hier auch gleich noch Mond 77 mitnehmen könnt.


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77. Eine Insel in der Finsternis

Habt ihr Mond 76 ergattert, solltet ihr von eurer hohen Position aus nach einem goldenen Schimmern auf der Rückseite der Pyramide (also gegenüber eures Startpunktes) Ausschau halten. Springt mit ein paar fortgeschrittenen Sprungmaönvern hinüber (nutzt auch die Wummp-Gegner für einen höheren Absprungpunkt) und führt auf dem Schimmer eine Stampfattacke aus.


78. Wacklige Stahlträger: Spring!

Auf dem schmalen, aber sehr hohen Hausdach nördlich des Hauptzufahrt-Parks gelangt ihr über eine Steinröhre in einen weiteren Geheimabschnitt.

Hier müsst ihr euch jetzt über schwingende Stahlträger an mehreren Hammerbrüdern vorbeischmuggeln. Gar nicht so leicht, da die Angriffe der Kerls nur sehr schwer vorauszusehen sind. Eine gute Taktik ist jedoch, die kleinen Grüppchen möglichst komplett auszuschalten (capert dafür idealerweise einen Hammerbruder) und daraufhin als Mario über die Stahlträger zu balancieren. Bei der zweiten Gruppe könnt ihr übrigens noch einen weiteren Mond finden. Schafft es bis zum Ende des Abschnitts, um angemessen entlohnt zu werden.


79. Wacklige Stahlträger: Krach!

Selbes Gebiet wie Mond 78. Schlagt euch bis zur zweiten Hammerbrüder-Gruppe durch und capert hier einen der beiden Kerle. Hüpft in dieser Gestalt vorsichtig zum Steinblock links von euch (am besten über den rechten Pfad, wo ihr den einzelnen schmalen Pfeiler einfach überspringen könnt) und zerstört ihn mit Hämmerwürfen komplett, woraufhin ein Mond erscheint.


80. Der Held der Straßen

Auf dem nördlichen Dach des Shopgebäudes (nordöstlich des Dachgartens) schlüpft ihr über ein Steinrohr in einen Scooter-Abschnitt, der es in sich hat.

Insgesamt drei verschiedene Passagen müsst ihr überstehen, wobei jede weitere in Sachen Anspruch natürlich eine Schippe drauflegt. Ignoriert die goldenen Ringe (sie verleiten euch nur zu Fehlern) und übt gezieltes Springen mit dem Scooter, da ihr diese Technik beherrschen müsst, um schnell genug die Treppen emporzufahren. Zu Beginn des dritten Abschnitts könnt ihr euch zudem noch flugs Mond 81 schnappen.


81. Vollgas auf dem Motorroller

Selbes Gebiet wie Mond 81. Zu Beginn des dritten Abschnitts erscheinen nach dem Aktivieren des P-Schalters rechts ein paar brüchige, treppenartig angeordnete Plattformen neben den Panzern. Diesen Weg solltet ihr zügig hinauffahren bzw. -hüpfen, um den geheimen Mond am Ende zu ergattern. Ist nicht ganz einfach, mit ein bisschen Motorrollerfahrung aber machbar. Danach könnt ihr euch auch noch den Hauptmond holen, falls noch nicht geschehen.

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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