Super Mario Odyssey: Forstland - Mond 70 bis 76
So findet ihr alle 76 Power-Monde in den Bäumen und im Robohain.
70. Mieswurz getroffen
Reist zu Eisenbergstraße - Zugang, capert einen Mieswurz und lauft mit ihm durchs rote Labyrinth nach Norden bis zum "Eisengerbstraße - Auf halbem Weg"-Schnellreisepunkt. Aktiviert als kleiner Kerl den P-Schalter und wackelt vorsichtig über den Blumenweg bis zur ersten sicheren Zwischenstation mit dem nächsten P-Schalter.
Diesen könnt ihr aber getrost ignorieren; wandert stattdessen über die brüchigen Kisten zur roten Insel nördlich von euch An der unteren Ecke wartet ein kleiner Zylinderland-Bewohner schon seit einer gefühlten Ewigkeit darauf, einen echten Mieswurz zu Gesicht bekommen. Einen Gefallen, den ihr ihm soeben erfüllt habt - und das soll natürlich nicht unbelohnt bleiben.
71. Unsichtbarer Pfad: Achtung, Gefahr!
Südlich des Geheimen-Blumenfeld-Eingangs findet ihr an der großen Blumenwiese eine Steinröhre. Rutscht hindurch und ihr gelangt in einen von unsichtbaren Pfaden gepflasterten Bereich.
Da ihr hier allerdings nicht auf die Hilfe eines Röntgolithen zählen könnt, müsst ihr die Steine und Schleim spuckenden Piranha-Pflanzen als Hilfestellungen nutzen. Arbeitet euch mit ihrer Hilfe langsam voran (beim Drehkreuz könnt ihr den geheimen Mond 72 finden) und schaltet die drei großen Pflanzen am Ende aus - keine Sorge, im Grunde ist der ganze Bereich dort eine große Plattform. Erst danach wird der Mond freigesetzt.
72. Unsichtbarer Pfad: Versteckter Raum!
Selbes Gebiet wie bei Mond 71. Arbeitet euch vorsichtig bis zur Drehplattform vor und werft hier einen prüfenden Blick auf die rote Wand, um das Loch auf eurer Höhe zu erkennen.
73. Schafehüten über dem Nebelwald
Ihr mögt Schafe? Gleich nicht mehr. Unterhalb der Ladestation gelangt ihr über eine Steinröhre auf der großen Ebene mit den vielen Gumbas in einen, nun, "besonderen" Spezialabschnitt.
Hier gilt es, ein verflixtes Schaf über den Hindernisparcours geschleust zu bekommen. Ihr müsst es ein paar Mal mit Cappy abwerfen und dadurch quasi werfen, was ungleich leichter gesagt als getan ist. Plant ein paar Versuche ein, aber keine Sorge: Es erscheinen munter neue Schafe, wenn ihr das vorherige im Nebel versenkt habt. Mit Geduld und Spucke schafft ihr das schon.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Super Mario Odyssey: Forstland - Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
Weiter zur nächsten Welt: Super Mario Odyssey: Seeland - Alle Monde und ihre Fundorte
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Super Mario Odyssey - Komplettlösung
74. Schafehüten auf der Stahlbrücke
Selbes Gebiet wie Mond 73. An der Außenseite der hohen Zielplattform gelangt ihr über zwei Zementblöcke nach unten zu einer grünen Röhre, die euch zu einer hochgelegenene Ebene bringt.
Von dort aus sollt ihr ein zweites Schaf sicher zurückbringen. Platziert es dafür bereits vor dem Aktivieren des P-Schalters vor dem Pfad auf die andere Seite, um Zeit zu sparen. Tretet dann auf den Schalter (führt keine Stampfattacke aus, da das euren kuscheligen Kumpel lediglich über die Ballustrade schleudern würde) und scheucht bzw. "werft" das Schaf mithilfe von Cappy präzise auf die nur kurzzeitig erscheinende Plattform. An deren Ende müsst ihr das Tierchen ein weiteres Mal einen freundlichen Stups geben. Es fliegt gerade so bis auf die andere Seite (mit Glück direkt in den Kreis).
75. Die Rumpelstraße rauf und runter
Am Fuße der roten Anlage nur wenige Schritte nordöstlich des Schnellreisepunktes "Eisenbergstraße - Zugang" gelangt ihr über ein Steinrohr in ein weiteres Spezialgebiet.
Dort müsst ihr sehr zügig über die von den Kugelwillis weggeballerten Steinblöcke auf die andere Seite laufen (ihr könnt auch einfach einen Kugelwilli capern). Sammelt den Schlüssel ein und achtet unbedingt darauf, den unteren der zwei großen Kugelwillis zu capern, um den geheimen Mond 76 ebenfalls gleich mitzunehmen, wenn ihr schon hier seid. Danach müsst ihr nur noch zurückfliegen.
76. Unter der Rumpelstraße
Selbes Gebiet wie Mond 75. Kämpft euch bis zu den zwei großen Kugelwillis auf der gegenüberliegenden Seite vor und capert unbedingt den unteren. Als dieser fliegt ihr in die Steinwand unterhalb eurer Startplattform, ihr müsst also im Grunde nur gerade zurückfliegen. Dahinter verbirgt sich der zweite Mond des Areals.