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Super Mario Odyssey: Kaskadenland - Mond 10 bis 17

So kommt ihr an alle 40 Monde im Kaskadenland und bei den Fossilfällen.

10. Kaskadenland: Ticktack-Turnier 2

Auf dem großen Plateau im Nordwesten (dort, wo ihr auch Madame Broodes besiegt habt) findet ihr eine weitere Vogelscheuche. Sobald ihr Cappy auf ihr parkt, erscheinen blaue Plattformen, die euch nach oben zu einem Mond führen. Blöd ist allerdings, dass sie bereits nach wenigen Sekunden wieder verschwinden. Um es rechtzeitig zu schaffen, müsst ihr euch ranhalten.

Das Spiel nutzt diese Gelegenheit, euch den Dreifachsprung einzuhämmern. Springt im richtigen Rhythmus - den ihr mit etwas Übung schnell drauf habt - dreimal nacheinander, damit Marios letzter Satz besonders hoch ausfällt. Auf diese Weise schafft ihr es auch auf die zwei besonders hohen Ebene der blauen Blöcke. Der agile Klempner verfügt aber über weitere Sprungmanöver, mit denen ihr diese Höhe erreicht.

Stellt euch beispielweise mit dem Rücken zur Wand, geht mit RZ oder LZ in die Hocke und haltet die Taste, während ihr springt, damit der Schnaubärtige einen grazilen Rückwärtssalto schlägt. Ihr könnt aber ebenso schnell den linken Analogstick im Kreis drehen, bis Mario Pirouetten schlägt. Dreht den Stick weiter und springt, um besonders hoch zu hüpfen. Diese akrobatischen Verrenkungen dauern aber im Normalfall einen Augenblick, sodass es grundlegend leichter ist, den Mond mit einem Dreiersprung zu erreichen.


11. Guten Morgen, Kapitän Toad!

Erklimmt das hohe Plateau im Nordwesten und wandert oben vorsichtig am südlichen Rand entlang. Etwas unterhalb seht ihr eine weitere Plattform, mit einem merkwürdigen Block. Hüpft vorsichtig runter und guckt auch dort noch einmal nach unten: Ein paar Meter unter euch steht Kapitän Toad. Springt zu ihm, um eine glänzende Belohnung einzuheimsen.


12. Aufräumen in der Dinohöhle

Geht zum Schnellreisepunkt "Oben auf dem großen Baumstamm" südwestlich vom zentralen Wasserfall und schaut dort an der Südseite nach unten, wo ihr eine Cappy-Tür entdeckt (alternativ könnt ihr vom Odyssee-Landeplatz aus in Richtung des Felsens westlich von euch schauen). Geht hindurch und schaltet alle bunten Stachelkerlchen aus, die es sich dort gemütlich gemacht haben. Als Dino geht die Aufräumarbeit am schnellsten.


13. Raserei in der Dinohöhle

Geht zum Schnellreisepunkt "Oben auf dem großen Baumstamm" südwestlich vom zentralen Wasserfall und schaut dort an der Südseite nach unten, wo ihr eine Cappy-Tür entdeckt. Geht hindurch und schlüpft im Inneren der Höhle in die schuppige Haut des T-Rex'.

Hinter dem Dino geht es eine Ebene nach unten. Springt in T-Rex-Gestalt herunter und zerschmettert die dortigen Steinsäulen - in einer befindet sich ein Mond. Habt ihr diesen freigesprengt, huscht er auf die obige Ebene. Schnappt ihn als Dino-Mario, da er sonst zu weit oben schwebt, um ihn erreichen zu können.


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14. Mit dem Kettenhund ins Schwarze!

An der nördlichen unteren Außenseite der hohen Plattform im Nordwesten (auf der ihr auch gegen Madame Broodes gekämpft habt) findet ihr ein grünes Rohr, das euch ins Innere des Plateaus bringt. Hier müsst ihr dreimal nacheinander Kettenhunde in die vorgesehenen Öffnungen schnipsen, wobei die Zielübungen natürlich mit jedem Schuss schwerer werden.

1. Beim ersten Schuss reicht es, den zweiten Kettenhund mittig zu treffen.

2. Beim zweiten Schuss solltet ihr den Kettenhund im Giftwasser an seiner rechten Seite treffen.

3. Der letzte Schuss muss gar über drei Ecken im "Tor" landen. Kein Problem: Verpasst dem ersten Kettenhund einen Treffer leicht links von seiner Mitte, damit er den anderen versenkt.

Wäre das geschafft, öffnet sich ein weiteres Tor, das eure Belohnung offenbart. Doch Achtung: Nachdem ihr den Mond eingesammelt habt solltet ihr das Gebiet nicht direkt wieder über die Röhre verlassen, sondern erst noch Mond 15 einsacken.


15. Volle Punktzahl mit dem Kettenhund

Habt ihr im Gebiet von Mond 14 alle drei Schüsse versenkt und den Mond aufgenommen, gibt es erst noch ein viertes Ziel zu erfüllen, bevor ihr das Gebiet über das grüne Rohr verlasst.

Lauft an der Stelle mit dem Mond einfach zum Vordergrund und an der rechten Seite zu einem vierten Raum. Hier müsst ihr eure Zielgenauigkeit ein letztes Mal unter Beweis stellen. Trefft den mittleren Köter dafür am äußeren rechten Rand, dann versenkt ihr den hinteren Kettenhund in der Kuhle und könnt euch über einen weiteren Schatz freuen.


16. Am Kluftaufzug vorbei

Werft vom Schnellreisepunkt "Steinbrücke" (hinter der Wand bei den drei Kettenhunden im mittleren Norden) aus einen Blick nach rechts unten, wenn ihr auf der Brücke steht: An der Felswand könnt ihr einen schmalen Pfad sehen, der zu einer Cappy-Mütze führt. Werft euren feschen Kumpel darauf und geht hindurch. Dort müsst ihr einen kurzen 2D-Abschnitt meistern, der euch schließlich zu einem weiteren Mond führt.


17. Versteckte Kluftpassage

Selbes Gebiet wie Mond 16. Habt ihr die ersten 2D-Plattformabschnitte überstanden und seid mit den zwei 3D-Lifts danach eine Ebene nach oben gefahren, könnt ihr euch hier vorsichtig auf die untere Plattform fallen lassen.

Ihr gelangt in einen weiteren Retro-Wandabschnitt und müsst dort den Koopa-Panzer in den einzelnen Block unten rechts führen. Durch diese Nische gelangt ihr schließlich zum geheimen Mond.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

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