Super Mario Odyssey: Kaskadenland - Mond 31 bis 40
So kommt ihr an alle 40 Monde im Kaskadenland und bei den Fossilfällen.
31. Der alte Strommast
Capert den T-Rex und lauft in dieser imposanten Gestalt zurück zur Odyssee, wo ihr den Strommast zerdeppert.
Der Boden darunter glänzt und deutet damit an, was eine Stampfattacke später Gewissheit ist: Darunter versteckt sich ein Mond.
32. Unter der Erde
Beim Schlafplatz des T-Rex schimmert es an der markierten Stelle auf eurer Karte verdächtig am Boden. Führt an der Stelle eine Stampfattacke aus, dann erscheint ein Mond.
33. Im zerbrochenen Fossil
Reist hinauf zum "Über den Fossilfällen"-Schnellreisepunkt, capert den unteren Kettenhund und zerdeppert mit ihm das Fossil schräg hinter dem Strommast, in dem sich ein Mond verbirgt.
34. Hoppeldihopp am Wasserfall
Am Wasserfall beim Shop treibt sich plötzlich ein kleines Kaninchen herum. Fangt es (schmeißt ihm Cappy an den pelzigen Kopf, dann ist es für ein paar Sekunden etwas langsamer), anschließend schenkt es euch einen Mond.
35. Notenjagd: Hopp hopp hinauf!
Im 2D-Abschnitt der Südwand des "Über den Fossilfällen"-Schnellreisepunktes könnt ihr nun mit dem bunten Notenschlüssel eine kurze Notenjagd starten. Sie ist nicht sonderlich schwer, doch ihr könnt es euch noch leichter machen, indem ihr vorab bereits die herumstromernden Gumbas plättet und störende Blöcke entfernt, die euren Aufstieg behindern könnten.
36. Kaskadenland: Expertenrennen
Sprecht Koopa ein weiteres Mal an, nachdem ihr das erste Rennen erfolgreich für euch entschieden habt. Er startet eine zweite Runde, diesmal mit einem goldenen Koopa im Starterfeld, der weiß, was er tut.
Seine kleinen Stummelbeinchen tragen ihn rasend schnell durch die Gegend, außerdem nutzt er viele Abkürzungen - und genau das müsst ihr auch tun, wenn ihr gewinnen wollt. Lauft dem Kerl daher in den ersten ein, zwei Runden ruhig erst mal hinterher, um sich seine Route abzuschauen. Anschließend nutzt ihr sie, um zu gewinnen.
37. Über die geheimnisvollen Wolken
Neben dem Steinbrücke-Schnellreisepunkt ist nach dem Freisetzen der Mondstein-Monde (nach Mond 25) ein granitartiger Brunnen erschienen. Zögern nicht lange und hüpft hindurch, dann findet ihr euch in einer fiesen Wolkenplattform-Prüfung wieder.
Die ersten Hindernisse sind allesamt noch relativ einfach zu überwinden (schnappt euch den versteckten Mond bei dem Bereich mit den neun bzw. zehn Plattformen nebeneinander), doch sobald ihr auf das zweite Grüppchen bunter Stachelgegner trefft, wird es haarig. Um hier von der ersten zur zweiten Wolkenplattform zu springen, müsst ihr die zweite hintere im Flug aktivieren.
Das setzt einiges an Zielwasser und noch mehr Timing voraus. Werft ihr die Mütze zu früh, fliegt sie über den Schalter und verfehlt ihn. Werft ihr zu spät, hat Mario bereits zu viel Höhe verloren, um noch auf der Plattform zu landen. Danach müsst ihr noch zweieinhalb weitere präzise Hüpfer ausführen, dann gehört der Mond euch.
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38. Auf einer Wand inmitten von Wolken
Selbes Gebiet wie Mond 37. Sobald ihr hier das erste Mal auf die bunten Stachelgegner trefft und zur Lücke gelangt, die ihr mithilfe von neun (bzw. zehn) Hutwolken-Plattformen überqueren müsst, befindet sich der Schatz schon unmittelbar in eurer Nähe. Werft einen Blick auf die große senkrechte Plattform vor euch, dann seht ihr ihn bereits.
Hüpft nun bis zur zweiten senkrechten Plattform hinter der ersten, dort auf die drei Blöcke und springt über dem mittleren Fragezeichen-Block noch einmal nach oben, um einen versteckten Block zu aktivieren. Über diesen gelangt ihr problemlos nach oben und von dort über die zwei Hutwolken-Plattformen schließlich zum Mond.
39. Über die stürmische Brücke
Auf der westlichen Seite der improvisierten Brücke über den Fuße des Wasserfalls zu Beginn des Areals befindet sich plötzlich eine Steinröhre, die euch in einen Bonusabschnitt befördert.
Seid hier nicht zu gierig und nehmt euch Zeit, um nicht von den vielen Windhosen erfasst und in die Tiefe befördert zu werden. Sammelt hier außerdem auch gleich noch Mond 40 ein.
40. Flug weg von der stürmischen Brücke
Selbes Gebiet wie Mond 39. Habt ihr das zweite Grüppchen bunter Stachelgegner erreicht und müsst linker Hand den Schalter ziehen, um eine Brücke zu erzeugen, seid ihr dem versteckten Mond bereits sehr nach.
Werft Cappy in die Windhose vor euch, die euren Begleiter bis zum Schalter links von euch trägt, der sonst unerreichbar wäre. Der Hebel aktiviert eine Brücke - geht hinüber und werft Cappy dort abermals mithilfe der Windhosen sowie der kleinen Apparatur zum weit entfernten Hebel. Als Belohnung gibt's was Glitzerndes.