Super Mario Odyssey: Mondland - Monde 25 bis 32
Wo und wie ihr an die 38 Monde auf dem Trabanten und im Mondscheinkrater herankommt.
Hinweis: Alle folgenden Monde sind erst sammelbar, nachdem ihr Bowser im Finale besiegt habt.
25. Ein Urlauber im Mondland!
Der Wüstenland-Bewohner legt auch im Mondland einen Zwischenstop ein. Um ihn neben der Odyssey zu finden, müsst ihr ihm zuvor aber erst einen Besuch in den folgenden Leveln abgestattet haben:
- Wüstenland
- Cityland
- Kaskadenland
- Schlemmerland
26. Peach im Mondland
Die Prinzessin genießt ihren wohlverdienten Urlaub in vollen Zügen - und die Aussicht des Mondlands auf dem Glockenturm. Capert am besten den Frosch hinter der Kirche, um problemlos hinauf zu ihr zu hüpfen.
27. Mit Mondland-Kunst gefunden
Das hiesige Gemälde hängt an der rechten Wand im Vorraum der Kirche und deutet eindeutig auf ein Fleckchen in Forstland hin. Reist also in die entsprechende Welt und begebt euch dort zum "Eisenbergstraße - Zugang"-Schnellreisepunkt.
Lauft von dort aus auf die große rote Industrieanlage im Nordosten zu. Statt diese zu erklimmen, lauft ihr an deren Fuße jedoch links durch eine Öffnung und gelangt so auf die Rückseite, wo ihr die im Bild markierte Stelle findet. Führt in der begrünten Ecke gegenüber der Vogelscheuche eine Stampfattacke aus, dann gehört der Mond euch.
Mondland: Monde des Mondsteins
Habt ihr Bowser erst einmal in der Kirche gezeigt, was eine Harke ist, erscheinen in allen Welten Mondsteine. Der hiesige Brocken befindet sich auf einer erhöhten Ebene östlich der Dingdong-Hochebene neben einem fiesen Kraken. Zerdeppert den Mondstein, dann könnt ihr insgesamt elf weitere Monde im Level aufspüren.
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28. Geheimnisvolles Flugobjekt
Am äußersten Nordostzipfel des Kirchengebiets lungert ein merkwürdiges UFO herum, das sich verdünnisiert, sobald ihr euch ihm nähert. Ihr müsst es mit Cappy abwerfen, um einen Mond zu erhalten, allerdings ist das leichter gesagt als getan. Nähert euch dem Flugobjekt am besten geduckt (also mit gehaltenem ZL/ZR-Trigger) und krabbelt so nah wie möglich heran, ohne dass es wegfliegt. Ideal ist etwas weniger als eine Cappy-Wurflänge.
Werft dem UFO dann eure Mütze entgegen. Verfehlt ihr das Ziel, könnt ihr entweder warten, bis die fliegende Untertasse zurückkehrt (was ewig dauern kann), oder ihr reist einfach erneut zum Hochzeitssaal-Schnellreisepunkt, woraufhin der Flieger seine ursprüngliche Position erneut eingenommen hat. Eventuell müsst ihr diesen Prozess zwei-, dreimal wiederholen, ehe ihr die ideale Wurfdistanz gefunden habt.
29. Seitlich der Klippe versteckt
Werft an der Nordwestseite des ewigen Hügels einen Blick nach unten, wo die Sphynx steht, um einen dort schwebenden Mond zu entdecken. Sammelt ihn ein und er gehört euch.
30. Mit Froschhüpfern hoch hinaus
Capert den Frosch hinter der Kirche und hüpft damit den ganzen langen (und als Quaker unsäglich langsam zurückzulegenden) Weg ganz im Osten der Dingdong-Hochebene zurück. Hütet euch vor dem Kraken an der Stelle, wo ihr auch den Mondstein gefunden habt, und hüpft auf die kleine östliche Plattform, über der in luftiger Höhe ein einsamer Mond schwebt.
Springt dort gerade nach oben und verlasst den Frosch am höchsten Punkt, um noch einen zusätzlichen Schub nach oben zu erreichen, durch den ihr den Mond gerade so erreicht.
31. Mondland: Ticktack-Turnier 2
Südlich der Dingdong-Hochebene könnt ihr auf der anderen Seite der Brücke eine Vogelscheuche finden. Schmückt ihren etwas unförmigen Kopf mit Cappy und eilt sofort zum daraufhin erscheinenden Mond neben der Brücke. Ihr müsst nicht von Plattform zu Plattform hüpfen, da Mario aufgrund der geringen Schwerkraft auch so weit genug hüpfen kann. Lauft einfach auf der Brücke neben die Plattform und springt hinüber.
32. Noch ein Spaziergang auf dem Mond!
Als wäre der erste Versuch nicht bereits knifflig genug gewesen, lässt euch der Space-Koopa nördlich der Odyssey ein weiteres Mal im Kreis laufen. Diesmal benötigt ihr jedoch sportliche 90 Punkte, wobei der grundlegende Ablauf der Prüfung jedoch unverändert bleibt. Richtet die Kamera am besten ganz oben aus, indem ihr den rechten Stick nach unten zieht. Auf diese Weise könnt ihr Mario nahezu aus der Vogelperspektive sehen und besser einschätzen, ob ihr tatsächlich einen Kreis lauft.