Super Mario Odyssey: Pilz-Palast - Monde 12 bis 23
So holt ihr euch die 104 Monde im Palast des Pilz-Königreichs.
12. Schafehüten beim Pilz-Palast
Nordwestlich des Pilzteichs steht ein kleiner Toad in einem flachen, kreisrunden Gehöft. Er ist auf der Suche nach seinen sechs Schafen, die ihm offenbar ausgebüchst sind. Ihr müsst sie finden und zu ihm zurücktreiben. An folgenden Orten werdet ihr fündig:
- Direkt neben dem "Stall" findet ihr das erste Schaf.
- Das Zweite ist hinter der Odysee.
- Das Dritte ist nicht fern: Etwas nordöstlichen des Shops grast es in aller Seelenruhe.
- Nummer vier könnt ihr an der Ostseite des Gumbaforstes auflesen ...
- ... Nummer fünf an der Westseite.
- Das letzte Schaf tummelt sich am Brunnen auf der Westseite des Schlosses.
Habt ihr alle eingefangen und zurückgebracht, erscheint eure glänzende Belohnung.
13. Früchte futtern mit Yoshi
Capert Yoshi auf dem Schlossdach und verputzt mit ihm ein paar der Früchte, die es hier überfall zu finden gibt (besonders der Gumbaforst ist voll von ihnen). Habt ihr genug gespachtelt und Yoshis Fass-ohne-Boden-Magen gefüllt, erhaltet ihr automatisch einen Stern.
14. Yoshi möchte Nachschlag!
Nach der ersten Portion ist der kleine Dino noch lange nicht satt. Füllt seine Hungeranzeige ein zweites Mal mit den im Gebiet verteilten Früchten, dann erhaltet ihr erneut einen Stern.
15. Yoshi ist pappsatt!
Aller guten Dinge sind ... ihr wisst schon. Ihr könnt Yoshi noch einmal zehn weitere Früchte in die Kauleiste schieben, konkreter: Ihr müsst es sogar, wenn ihr einen weiteren Stern euer Eigen nennen wollt. Dreht dafür jeden Stein im Gumbaforst um und futtert auch die drei Früchte auf der südwestlichen Turmspitze des Schlosses.
Insgesamt sind die Fressalien doch einigermaßen auffällig "versteckt", sodass ihr zügig alle gefunden haben solltet, womit Yoshi dann auch ein für allemal ruhig gestellt wäre.
16. Romanze im Pilz-Palast
Taucht in den Wassergraben des Palastes und zieht dort an den vier Ecken die Holzpfeiler aus dem Boden (einfach Cappy draufwerfen), woraufhin das gesamte Wasser abgelassen ist. Stapelt nun im Gumbaforst nördlich des Schlosses so viele Gumbas wie möglich und hüpft mit ihnen über den großen Pilz auf die Ebene nördlich des Schlosses (ihr könnt auch laufen, aber das dauert ein bisschen).
An der Nordwand könnt ihr die einsame Gumba-Dame nun erreichen: Hüpft als Gumbaturm einfach in den leeren Graben und nähert euch ihr. Sie freut sich und lässt vor Entzückung einen Stern springen.
17. Toad-Wächter
Fiese Sache: Für diesen Stern müsst ihr einen kleinen Toad verscheuchen, der den Schatz (eher halbherzig) bewacht. Er steht auf einer kleinen Anhöhe über dem Tümpel südlich des Gumba-Forstes im Nordosten der Karte. Capert ihm Forst zwei, drei Gumbas und wackelt mit diesen zu Toad, dem sogleich das Herz in die Hose rutscht. Er verlässt panisch seinen Posten und bietet euch dafür die Möglichkeit, den Stern zu mopsen.
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18. Weiter so, Kapitän Toad!
In dieser Welt ist Toads Versteck denkbar leicht zu entdecken: Der kleine Kerl hat es sich auf dem Dach des Shops gemütlich gemacht. Schwieriger ist es, ihn dort oben zu erreichen. Es gibt verschiedene Wege, aber vergleichsweise einfach ist es, auf das höhere der beiden Shop-Schilder zu springen und von dort einen Pirouettensprung auszuführen (den linken Stick drehen, bis Mario eine Pirouette ausführt, dann springen).
19. Jamsession im Pilz-Königreich
Direkt vor der Odyssee rockt ein kleiner Toad mit großen Kopfhörern auf dem riesigen Pilzkopf. Sprecht ihr ihn an, bittet er euch darum, Musik der Art "Klassiker platt und pixelig" zu spielen, woraufhin sich automatisch die Musikauswahl öffnet. Wählt hier einfach irgendein 8-Bit-Thema aus, dann ist der Knirps zufrieden und lässt einen Mond rüberwachsen. Rock on!
20. Einkaufsbummel beim Pilz-Palast
Ihr wisst Bescheid: Knallt im Shop 100 Goldmünzen auf den Ladentisch, dann gehört der Pilz-Königreich-Mond euch.
21. Pilzkönigreich: Standard-Rennen
Im Südwesten der Karte findet ihr den Pilzteich, dort einen Koopa vor einem Bildschirm, der euch zum Rennen herausfordert. Es gilt, als Erster vor den Toren des Schlosses zu sein. Kein großes Problem: Lauft links den Teich hinauf und krallt euch oben eine oder mehrere Temboblumen. Mit denen lasst ihr die Koopas Staub fressen und gewinnt das Rennen ohne Probleme.
22. Pilz-Königreich: Expertenrennen
Habt ihr das erste Koopa-Rennen für euch entschieden, könnt ihr bei dem lässigen Kerl direkt eine zweite Runde starten. Die Strecke ist identisch und überhaupt ändert sich bis auf den goldenen, besonders schnellen Koopa an der Startlinie wenig. Es bleibt also beim Alten: Krallt euch während des Spurts vor die Schlossbrücke zwei, drei Turboblumen, dann kann euch niemand das Wasser reichen.
23. Gesichterpuzzle: Fast ein Mario
Im äußersten Nordosten der Karte findet ihr eine Rakete, die euch zu einem knackigen Gesichterpuzzle bringt.
Ihr müsst das sympathische Konterfei des Klempners mit den einzelnen Bestandteilen nachlegen. Der Kniff dabei: Kurz nachdem ihr ein Teil an die richtige Position verschoben habt, verschwindet es - ihr müsst euch also merken, wo ihr welches Teil wie abgelegt habt. Nutzt dafür am besten das untenstehende Bild als Vorlage, legt die entsprechenden Merkmale an den vorgesehenen Stellen ab (achtet besonders auf die Position der linken und rechten Augenbraue), dann solltet ihr keine Probleme haben, die Mindestpunktzahl zu erreichen und den Stern dafür einzustreichen.