Super Mario Odyssey: Pilz-Palast - Monde 32 bis 43
So holt ihr euch die 104 Monde im Palast des Pilz-Königreichs.
32. 2D-Schub dank Kugelwilli
Diesen Mond findet ihr im selben Gebiet wie Mond 31. Bereits während des anfänglichen Kugelwilli-Abschnittes könnt ihr ihn einsammeln. Nutzt vor der großen Wand einfach einen oder zwei Kugelwillis als Trampolin, um den Schatz am oberen Ende der Außenmauer einzusacken.
33. Revanche in der Brutzelebene (Multimond)
Nordwestlich vom Landeplatz findet ihr einen Turm, am Fuße eine Cappy-Tür. Durch ihr gelangt ihr ins Innere. Hüpft dort ins Bild, damit Faustezuma seine zweite Abreibung bekommen kann.
Er ist schneller und hetzt euch deutlich mehr Fußvolk auf den Hals als bei eurer ersten Begegnung. Wie zuvor müsst ihr seinen Angriffen ausweichen und seine von oben heraubsausenden Hände über einer Eisscholle zur Attacke animieren. Zerdeppert der Boss eine Eisplatte, ist die betroffene Faust kurz benommen. Übernehmt sie und lasst Faustezuma von seiner eigenen Medizin kosten. Wiederholt das drei Mal, dann winkt der Multimond.
34. Revanche im Robohain (Multimond)
Im nordöstlichen Gumba-Forst findet ihr einen Samen, den ihr westlich des Forst in einem Fleckchen Muttererde vor einem hohen Turm einpflanzen könnt. Die daraus erwachsende magische Ranke bringt euch nach oben, wo ihr über eine Cappy-Tür zu einem erneuten Bosskampf im Robohain gelangt.
Die Auseinandersetzung läuft wie schon beim ersten Mal ab, nur legt sie diesmal erwartungsgemäß etwas an Tempo zu. Hüpft als Mieswurz über die vielen Energiestrahlen hinweg und zerdeppert die drei bläulich schimmernden Gesteinsformationen.
Streckt anschließend eure Beine unter dem auf dem Kopf stehenden Boss, um dessen Achillesverse zu attackieren. Das tut ihr vier Mal, dann gehört der Multimond euch.
35. Revanche in New Donk City (Multimond)
Nordöstlich des Landeplatzes findet ihr einen kleinen Turm, an dessen Fuße eine Cappy-Tür, die euch zum Gemälde im Inneren bringt, während euch dieses wiederum ein zweites Tänzchen gegen den Boss von New Donk City gewährt.
Der raupenartige Roboter hat im Vergleich zu eurer ersten Begegnung noch einen Zahn zugelegt: Er bewegt sich schneller, rennt nun von zwei Seiten aus auf euch zu und schießt gelegentlich lilafarbene Projektile auf euch, die ihr wegballern solltet. Ansonsten ändert sich aber nicht viel; noch immer müsst ihr seinen Angriffen ausweichen und auf alle Glieder schießen, sobald sie zu leuchten beginnen.
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36. Revanche am Blubberstrand (Multimond)
Am Boden des Pilzteichs im Südwesten findet ihr ein Rohr, das euch in einen Raum mit einem Gemälde befördert. Springt hindurch, um es erneut mit dem Boss des Blubberstrandes aufzunehmen.
Capert sofort die Düsenkrakeg (lasst euch nicht von ihrem Wasserangriff treffen) und schießt los. Keine Sorge, was euren H2O-Vorrat anbelangt: Da es regnet, wird dieser permanent aufgeladen. Oder anders formuliert: Er kann euch nicht ausgehen.
Anders als bei ursprünglichen Kampf müsst ihr den Riesenschädel in jeder Phase Wasser auf den Kopf spritzen (am Strand musstet ihr in Phase 2 und 3 eine Stampfattacke ausführen). Fliegt deshalb einfach wann immer möglich über den Kerl - Wasser marsch! Seinen Angriffen könnt ihr problemlos ausweichen, wenn ihr permanent in Bewegung bleibt, was aufgrund eurer Düsenkraken-Gestalt ohnehin der Fall ist. Im Gegensatz zu den anderen zweiten Bosskämpfen ist dieser dadurch fast noch leichter als die ursprüngliche Schlacht.
37. Revanche auf der Schmausespitze (Multimond)
An der Ostseite des Pilzteiches gelangt ihr über eine Cappy-Tür in einem Türmchen zu einem Gemälde, das euch einen zweiten Kampf mit dem Koch-Gockel beschert.
Wie bei vielen Kämpfen gilt auch hier: Bleibt viel in Bewegung, um den Angriffen zu entgehen. Seht aber zumindest zu Beginn davon ab, die Essensreste zu zerstören, da sie euch mit mehreren Herzen versorgen könnt, die ihr später womöglich noch dringend brauchen werdet.
Weicht lange genug den feindlichen Manövern aus, bis der Flattermann seine rosafarbene Pampe ausspuckt, an der ihr bis zu ihm hoch schwimmen und auf seinen Kopf springen könnt. Das müsst ihr drei Mal wiederholen, wobei ihr beim letzten Angriff über kleine Pampepfützen hinweg springen müsst. Das ist aufgrund der Perspektive alles andere als einfach, aber es ist ja nicht so, als hättet ihr eine Wahl. Versucht notfalls, die Kamera ein wenig zu drehen, sodass ihr besser erkennen könnt, wohin ihr springt.
38. Revanche in Schuttlingen (Multimond)
Lasst das Wasser im Schlossgraben ab, indem ihr in den vier Ecken die Holzscheite aus dem Boden zieht.
Capert dann auf dem Dach Yoshi und verputzt mit ihm die Frucht im Rohr auf der Ostseite des Schlossgrabens. Schlüpft hinein und springt dahinter ins Gemälde, wo der schwarze Ruinen-Drache bereits auf euch wartet.
Im Gegensatz zum ersten Kampf ist der Boden nun vereist, was es schwieriger macht, präzise Ausweichmanöver auszuführen. Außerdem ist die Form der Energiewellen, die der Drache nach dem Absenken seines Kopf abschießt, nun verändert. Versucht am besten, unter ihnen hindurchzugehen, statt über sie zu springen. Ansonsten gilt unverändert: Zieht alle Schwerter aus dem Kopf der Bestie, um ihren Schwachpunkt freizulegen, auf dem ihr eine Stampfattacke ausführt. Drei Mal der Spaß, dann gibt's den Multimond.
39. Geheimpfad zum Pilz-Palast
Diesen Stern könnt ihr euch bereits lange vor eurem Zutritt zum Pilz-Palast schnappen. Reist dafür ins Schlemmerland und begebt euch dort zum treffend benannten Schnellreisepunkt "Entfernte Insel in der Lava" ganz im Nordosten des Gebiets (als Hothead könnt ihr einfach hinschwimmen). Dort findet ihr hinten rechts an einer kleinen Wand ein Gemälde, das euch zur Retro-Welt bringt.
Aktiviert dort den Schnellreisepunkt "Yoshis Haus" und macht das Feuer im Kamin mit Cappys Hilfe aus. Nun könnt ihr den Schornstein betreten und über Wandsprünge ganz nach oben bis zum Stern gelangen.
40. Ein Urlauber im Pilz-Königreich
Ihr kennt das Spiel inzwischen: Ein Bewohner der Wüstenwelt reist quer um den Globus. Nachdem ihr ihn in verschiedenen Orten gefunden habt (die Reihenfolge lautet Wüstenland, Cityland, Kaskadenland, Schlemmerland und Mondland) taucht er auch im Schlossgarten beim Shop auf. Quatscht ihn an, dann lässt er einen Stern springen.
41. Mit Pilz-Königreich-Kunst gefunden
Die Hinweis-Kunst des Pilzkönigreichs befindet sich in Peachs Schloss und verweist einigermaßen deutlich auf ein Plätzchen im Hutland. Reist also mittels Odyssey in das erste Level des Spiel und geht zur Brillenbrücke nordöstlich eures Schiffs. Stellt euch auf den südlicheren der beiden hohen Hügel der Brücke und positioniert euch nahe am Zaun auf der Ostseite. Richtet nun die Kamera so aus wie auf der Hinweiskunst (oder orientiert euch einfach an unserem Bild unter diesem Text) und führt eine Stampfattacke aus, um einen Mond erscheinen zu lassen.
42. Hut-Versteckspiel auf toadsche Art
Ganz im Nordwesten der Karte lungert ein einzelner Toad zwischen drei Bäumen herum. Nicht wahnsinnig verdächtig, eigentlich - wären da nicht die verräterischen Augen auf der Rückseite seines Zylinders. Quatscht den Hut an und er gibt sich zu erkennen. Euer Schweigen erkauft er sich mit einem Stern.
43. Prinzessin Peach ist wieder daheim!
Sobald ihr die Kronträgerin aus den Fängen Bowsers befreit habt, begibt sie sich auf große Weltreise. Erst wenn ihr der Rucksacktouristin in jeder Welt einen Besuch abgestattet habt, kehrt sie nach Hause zurück. Dort überreicht sie euch nach einem netten Plausch auf ihrem Balkon vor dem eindrucksvollen Glasgemälde einen letzten Mond.