Super Mario Odyssey: Polarland - Monde 35 bis 46
Wo sich die 55 Monde in der klirrenden Kälte verstecken.
Hinweis: Die nachfolgenden Monde sind erst verfügbar, nachdem ihr Bowser im großen Finale die Leviten gelesen habt.
35. Polarland: Standardrennen
Der Polarland-Lauf nimmt in der nordwestlichen Ecke der Welt ihren Anfang und führt euch im Schneegestöber wieder hinauf zum Odyssee-Landeplatz. Aufgrund der stark eingeschränkten Sicht solltet ihr euch den Weg vorher zurechtlegen, da ihr sonst ziemlich planlos in der Gegend herumeiern werdet.
Haltet euch zu Beginn einfach geradeaus, schwimmt durchs Wasser, hüpft die "Über dem Eisbrunnen"-Ebene hinauf, geht am Orkoschi vorbei und zieht schräg hinter ihm den Holzpfeiler aus dem Boden, um euch von der Windhose nach oben trage zu lassen. Hier müsst ihr nur noch aufpassen, nicht vom zweiten Orkoschi direkt wieder nach unten gepustet zu werden, dann ist der Sieg - und damit der Mond - euer.
36. Hut-Versteckspiel im Schnee
Einer der dickbäuchigen Bewohner an der Schlottter-Grand-Prix-Strecke hat einen nahezu unsichtbaren Partner: Ein Hutland-Bewohner hat sich in seiner Kleidung versteckt; ihr erkennt ihn anhand der großen Augen an der Rückseite. Sprecht die Äuglein an, dann erhaltet ihr einen Mond.
37. Peach im Polarland
In der eisigen Schneewelt findet ihr Peach im großen zentralen Raum der Schlotterkomben-Siedlung. Ihr kennt das Spiel: Haltet ein kurzes Schwätzchen, dann gibt's einen Mond.
Polarland: Monde des Mondsteins
Nachdem ihr Bowsers Hochzeitspläne im großen Finale vereitelt habt, könnt ihr endlich die Mondsteine in den verschiedenen Welten zerstören. Den Block im Polarland findet ihr am nordöstlichen Zipfel nahe des "Eck im gefrorenen Meer"-Schnellreisepunktes. Zerdeppert ihn, dann setzt er ganze 18 neue Monde frei.
38. Funkeln in großer Höhe
Ein besonders schnell zu ergatternder Mond: Stellt euch auf den Scheinwerfer der Odyssee (direkt bei der Falle), führt einen Stampfattacken-Sprung und anschließend einen Anrempler aus, um den Mond zu greifen, der etwas erhöht schräg über euch schwebt.
39. Über dem eiskalten Fischteich
Noch so ein leicht einzusammelndes Exemplar: Dieser Schatz schwebt über Lakitus kleinem Eissee im Südosten.
40. Eistauchen
Diesen Mond findet ihr in einer kleinen Unterwassernische im östlichen Eissee der Karte. Capert am besten einen Fisch, um ihn euch in Ruhe zu holen.
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41. Knifflige Eissprünge
In der Windigen Höhle (der ersten Tür links am großen Platz in der Schlotterkomben-Siedlung) könnt ihr einen neuen Schatz ergattern. Geht einfach zu der Stelle, an der zwei Orkoschis ein treppenartiges Holzstück hin und her pusten. In der Mitte der Strecke müsst ihr einen großen Satz nach oben machen, dann schnappt ihr euch den schwebenden Mond.
42. Vergessen im Warteraum
Im seitlichen Gang der Schneeflockenpiste (dort, wo ihr den Schlottersportler gecapert habt) stehen auf einmal hohe Holzkistentürme. Zerdeppert alle, dann findet ihr in einer davon einen Mond.
43. Aus dem Eis gesprungen
Erklimmt am "Über dem Eisbrunnen"-Schnellreisepunkt den höchsten Eisblock und springt von dort auf den kleineren neben euch. An dessen Spitze funkelt es verdächtig. Eine Stampfattacke später wisst ihr, warum.
44. Tief im eiskalten Wasser
Nur ein paar Schritte westlich des Ecks im gefrorenen Meers befindet sich eine halbrunde, besonders tiefe Wasserstelle, an deren Boden es mal wieder verdächtig funkelt. Führt unter Wasser eine Stampfattacke aus, dann wird der bibbernde Mario mit einem Mond für seine Unterkühlung entschädigt.
45. Geplansche im Spalt
Betretet den Gähnenden Abgrund über die zweite Tür von rechts in der zentralen Halle der Schlotterkomben-Siedlung. Im Wasser auf der rechten Seite könnt ihr, wenn ihr genau hinseht, ein leichtes Schimmern ausmachen. Ihr ahnt es: Stampfattacke, Mond, Freude.
46. Geschlängel unter dem Eis
Betretet den Schneebedeckten Berg über die zweite Tür von links in der zentralen Halle der Schlotterkomben-Siedlung und erklimmt den namensgebenden Hügel. An der Spitze treibt sich unterhalb der Eisoberfläche irgendeine Kreatur herum, die einen kleinen Hügel bildet. Schleudert ihr Cappy entgegen, um sie zu betäuben, dann habt ihr ein kurzes Zeitfenster für eine Stampfattacke.