Super Mario Odyssey: Schlemmerland - Mond 25 bis 37
So kommt ihr an alle 68 Monde im Schlemmerland und auf der Schmausspitze.
25. Shopping auf der Schmausspitze
Knallt im Shop 100 Münzen auf den Tresen, dann gehört der Schlemmerland-Mond euch.
26. Jackpot im Schlemmerland
Im Nordwesten des Schlemmerplatzes findet ihr einen weiteren Jackpot-Laden. Knallt drinnen zehn Münzen auf den Tresen und versucht, alle Rollen beim Mond zum Stehen zu bekommen. Kleiner Tipp: Werft eure Mütze von links nach rechts über alle (oder zumindest viele) Rollen auf einmal. Auf diese Weise bringt ihr alle getroffenen beim selben Symbol zum Stehen. Blinzeln euch fünf Monde an, erhaltet ihr einen richtigen.
27. Köcheln mit kleiner Flamme
Kauft euch im Shop die Kochmütze für fünf sowie das Koch-Outfit für zehn lilafarbene Münzen und betretet in diesem Aufzug die bis dato verschlossene Tür im Gebäude links des Shops. Capert direkt zu Beginn des Lavabeckens einen Hothead und springt in der Gestalt in den Kochtopf ganz vorn, woraufhin ein Mond erscheint. Im Topf müsst ihr nun nur noch nach oben springen, um den Schatz zu erreichen.
28. Köcheln mit großer Flamme
Kauft euch im Shop die Kochmütze für fünf sowie das Koch-Outfit für zehn lilafarbene Münzen und betretet in diesem Aufzug die bis dato verschlossene Tür im Gebäude links des Shops. Schwimmt dort als Hothead auf die gegenüberliegende Seite und plättet alle Lavatomaten, damit sie den Weg mit kleinen Magmaseen pflastern. Über diese könnt ihr nun als Hothead auf die andere Seite und dort schließlich in den großen Kochtopf springen.
29. Alkoven hinter den Magmasäulen
Habt ihr im Zuge von Mond 3 den Vulkanausbruch verursacht, euch zum Schnellreisepunkt "Vulkanhöhle - Eingang" und selbige betreten, erklimmt ihr den Magmastrom mithilfe eines Hotheads. Lasst euch dahinter runterfallen und dreht euch direkt um, damit ihr den im Magmafall versteckten Mond entdeckt und mitnehmen könnt.
30. Schatz unter dem Käsefelsen
Schnappt euch auf der Plattform südlich des Pfads zum Pökelbau einen Hammerbruder und klettert mit diesem über die Felswand im Westen zum Schlemmerplatz. Arbeitet euch in der ungewöhnlichen Gestalt vorsichtig bis zum Odysee-Landeplatz zurück. An der Wand östlich eures Schiffes könnt ihr nun einen Käseblock zerstören. Führt anschließend eine Stampfattacke an der glitzernden Stelle am Boden aus, dann gehört ein weiterer Mond euch.
31. Entzünde die beiden Flammen
Nach der Vulkaneruption im Zuge von Mond 3 könnt ihr nordöstlich des Landelatzes zwei türkisfarbene Fackeln sehen. Capert den herumhüpfenden Feuerbruder und entzündet sie mit ihm, dann spucken sie einen Mond aus.
32. Entzünde die fernen Laternen
Reist ans Ende des Spitzenpfades und springt dort in Gestalt eines Hotheads in Richtung Westen nach unten. Auf der Plattform mit der kleinen roten Tür in der Südwand der grünen Felsen könnt ihr nun die zwei Fackeln entzünden (dafür müsst ihr sie nur touchieren; springt nicht direkt auf sie, da ihr sonst eure Hothead-Gestalt verliert). Tut dies, dann erscheint ein Mond.
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33. Mahlzeit, Kapitän Toad!
Reist ans Ende des Spitzenpfades und springt dort als Hothead über die Brüstung bei der Kesselkanone nach unten. Dort müsst ihr nur noch zur einsamen Insel im Norden schwimmen, auf der Kapitän Toad euch einen Mond überreicht.
34. Die Schatztruhe im Gemüse
An der Rückwand des Felsens östlich des "Pfad zum Pökelbau"-Schnellreisepunktes versteckt sich eine rote Tür, dahinter ein kleiner Raum mitsamt Schatztruhe, die ihrem Namen alle Ehre macht und euch reich belohnt.
35. Hoppeldihopp am Vulkan
Unmittelbar am Schlemmerplatz-Schnellreisepunkt treibt sich das euch mittlerweile bekannte Häschen herum. Ihr kennt das Spiel: Paralysiert es mit einem Treffer eurer Mütze, dann könnt ihr es leichter einfangen und euch einen Mond schnappen.
36. Notenjagd: Schwimmen im Kochtopf
Kehrt nach dem Kampf gegen den großen Vogel (siehe Mond 3) erneut in den großen Kochtopf zurück. Sammelt den bunten Notenschlüssel gefolgt von den drei kurzzeitig erscheinenden Notenfolgen ein (zerstört vorher ruhig ein paar Zutaten, damit ihr freie Bahn habt), dann wandert ein neuerlicher Mond in eure Latzhose.
37. Magmasumpf: Treiben und Sinken
Schaut auf der Plattform, auf der ihr im Kampf gegen den Broodal euren ersten Mond erhalten habt, in nördlicher Richtung nach unten. Dort versteckt sich eine Cappy-Tür, die euch in den Magmasumpf führt. (Hinweis: Sammelt hier sofort Mond 38 ein, bevor ihr euch um die 37 kümmert.)
Das Areal besteht aus sich erhebenden bzw. sinkenden Plattformen, die im Magma verstreut sind und fünf Mondfragmente beherbergen. Letztere sind im Grunde nicht versteckt, aber durchaus schwer zu erreichen, da ihr wenig Platz zum Manövrieren habt und euch die Piranha-Pflanzen zusätzliche Projektile entgegenschleudern. Denkt daran, dass ihr sie nicht mit Cappy abwerfen könnt. Direkt über der linken Piranha-Pflanze befindet sich zudem ein Mondteil.
Sobald ihr auch nur einen Zeh ins Magma setzt oder von einem Feuerschuss getroffen werdet, rennt Mario wie von der Tarantel gestochen durch die Gegend, was oft unmittelbar zu weiteren Verbrennungen und damit eurem Ableben führt. Aber: Selbst nach eurem Tod bleiben die bereits gesammelten Teile erhalten. Notfalls könnt ihr euch also auch einfach "durchsterben".