Super Mario Odyssey: Schlemmerland - Mond 48 bis 57
So kommt ihr an alle 68 Monde im Schlemmerland und auf der Schmausspitze.
48. Ein Urlauber im Schlemmerland!
Diesen Mond könnt ihr nicht beim ersten Anlauf mitnehmen. Stattdessen müsst ihr Bowser bereits im Finale besiegt haben und dem Wüstenland-Bewohner bereits im, nun, Wüstenland, aber auch in New Donk City sowie im Kaskadenland als Tourist begegnet sein. Erst wenn ihr all dies erledigt habt, könnt ihr ihn auch unmittelbar am Schlemmerplatz-Schnellreisepunkt für einen Mond anquatschen.
49. Mit Schlemmerland-Kunst gefunden!
Das Kunstwerk weist sehr deutlich auf einen versteckten Mond in Küstenland hin. Konkret solltet ihr euch dort zum Schnellreisepunkt "Meeresgraben - West" begeben.
Schwimmt von dort aus Unterwasser in östliche Richtung. Unmittelbar vor dem tiefen Meeresgraben findet ihr am Boden ein paar aneinandergereihte Korallen - auf der höchsten davon führt ihr eine Stampfattacke aus, schon gehört der Mond euch.
50. Laterne auf dem Dach
Reist zum "Pfad zum Pökelplateau"-Schnellreispeunkt und krallt euch ein paar Meter weiter nördlich einen Feuerbruder. In dessen Gestalt hüpft ihr zum Plateau weiter südlich, auf dem sich zwei Hammerbrüder tummeln. Capert einen davon, um die Käsewand vor dem Berg auf der Westseite einzureißen, damit ihr dort als Feuerbruder (ihr müsst die Gestalt schnell wechseln, damit er benommen bleibt) hinaufgelangt.
Springt oben über die leicht angeschrägte blau-lilafarbene Felswand Richtung Stadt. Mit einem präzisen Sprung landet ihr auf dem Dach des Shops. Habt ihr das geschafft, müsst ihr nur noch einen letzten Hüpfer vollführen: Springt vom äußersten Rand des Daches auf das höhere Dach des benachbarten Hauses, wo ihr schließlich die Fackel entzündet, um mit einem Mond für all die Mühen entlohnt zu werden.
51. Jamsession im Schlemmerland
Auch in diesem Level taucht ein rockender Toad auf, sobald ihr Bowser im Finale die Leviten gelesen habt. Ihr findet ihn auf der großen Plattform südlich der Stadt (dort, wo ihr einen Minibosskampf bestreiten musstet. Er sucht nach einem Song, der zu seiner Laune "Hilfe, ich bin ein Ungeheuer!" passt. Sucht dafür das Lied namens "Mondscheinkrater: Flucht" heraus und spielt es ihm vor, schon könnt ihr euch über einen weiteren Schatz freuen.
52. Ein Fall für den Mechaniker
Bevor ihr euch an diesen Mond macht, solltet ihr im Shop die Mechaniker-Mütze (50 Münzen) sowie das Mechaniker-Outfit (150 Münzen) kaufen und beides über euren üppigen Körper streifen. Lauft in diesem Aufzug zum Roboter aus dem Robohain, sobald der Schlemmerplatz vor Besuchern aus allen Leveln überquillt. Ihr findet den Robokerl links hinter dem beiden zentralen Gebäuden auf einer grünen Anhöhe. Sprecht ihn als Mechaniker an, dann klettert euer Mondzähler um einen weiteren Schatz nach oben.
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53. Hechtsprung vom Topf!
Hierfür ist einiges an Zielwasser nötig; richtet euch also darauf ein, für diesen Mond einige Anläufe zu benötigen. Reist zum "Am Ende des Spitzenpfads"-Schnellreisepunkt, capert einen Hothead und schießt euch als solcher in den riesigen Topf, in dem ihr bereits gegen das dicke Federvieh angetreten seid.
Schwimmt an dessen Südseide und werft mithilfe der Kamera einen Blick hinunter zur Stadt: Direkt unter euch befindet sich dort ein kleiner blauer Topf, in den ihr - glaubt es oder nicht - von hieraus hineinhüpfen sollt. Das ist alles andere als einfach, da ihr in der Luft kaum noch nachjustieren könnt. Haltet am besten Y gedrückt, um mit Volldampf einen etwas weiteren Sprung zu schaffen. Solltet ihr den Topf verfehlen (wie gesagt, wäre keine große Überraschung), könnt ihr es einfach weiter versuchen, bis es schließlich klappt.
54. Hut-Versteckspiel mal kulinarisch
Nach dem großen Kampf gegen Bowser findet ihr in jedem Level einen verstecktes Cappy, das es sich auf dem Kopf eines Bewohners gemütlich gemacht hat. Im Fall des Schlemmerlandes findet ihr die besagte Person hinter den beiden Shops auf dem Schlemmerland. Sprecht den Kerl an, dann gehört der Finderlohn euch.
55. Schlemmerland: Standardrennen
Am Ausgang der Vulkanhöhle versammelt Koopa seine Meute für ein kleines Rennen, das euch bis zum Ende des Spitzenpfades führt. Die erste Runde ist noch vergleichsweise leicht zu bestehen, wenn ihr ein wenig Vertrauen in eure Sprungfähigkeiten habt. Gerade die mächtige Kombination aus Hechtsprung und Anrempeln erlaubt es euch, riesige Distanzen zu überbrücken, wodurch ihr viele kreative Abkürzungen nehmen könnt. Konkrete Tipps zu Abkürzungen geben wir beim Expertenrennen.
56. Peach im Schlemmerland
Normalerweise sucht sich die royale Weltreisende eher ausgefallene Orte für eine Verschnaufpause. Im Schlemmerland findet ihr sie jedoch am naheliegendsten Ort: in der zentralen Stadt. Haltet an den Steinsäulen östlich der Shops Ausschau; sie ist nicht zu verfehlen und händigt euch nach einem kurzen Gespräch die erwartbare Belohnung aus.
Schlemmerland: Monde des Mondsteins
Sobald ihr Bowser im großen Finale um einen Kopf kürzer gemacht habt, könnt ihr die in jeder Welt zu findenden Mondsteine nutzen. Das Schlemmerland-Exemplar findet ihr im großen südöstlichen Lavasee. Schwimmt als Hothead durch die buchstäbliche Suppe und zerdeppert den Brocken, um zwölf zusätzliche Monde im Level freizulegen.
57. Im Inneren eines funkelenden Steins
An der Südostseite der großen Ebene südlich der Stadt (dort, wo ihr gegen einen Miniboss gekämpft habt) findet ihr zwei blaue Blöcke in der Lava, einer davon mit einem verräterischen Glänzen. Führt auf ihm eine Stampfattacke aus, um mit einem Mond nach Hause zu gehen.