Super Mario Odyssey: Seeland - Mond 32 bis 42
So findet ihr alle 42 Monde in und um die Gewässer des Seelands.
32. Seeland: Standardrennen
Beim grünen Koopa nahe der Odyssee könnt ihr das erste Seelandrennen in Angriff nehmen. Euer Ziel führt euch zur Arena, in der ihr auch gegen den Broodal antreten musstet. Aber: Die Treppe auf der Westseite ist für die Dauer des Rennens verschwunden, sodass ihr wohl oder übel den Tunnel nützen müsst. Lauft daher sofort auf die Wand vor euch los und öffnet sie über den Reißverschluss.
Schwimmt zügig durch den Unterwassertunnel (ihr müsst keinen Sauerstoff einsammeln, solltet aber daran denken, dass ihr mit ZL + Y besonders schnelle Züge ausführen könnt), capert an dessen Ende einen Cheep-Cheep und schwimmt damit bis zum Aquagrund. Erklimmt diesen (entweder über den Wasseraufzug im oberen Bereich oder die Blume an der südlichen Wasseroberfläche), dann habt ihr es fast geschafft. Ein paar Meter noch und das Treppchen ist euch Gewiss.
33. Peach im Seeland
Die royale Weltreisende hat auf der Aquagrund-Terrasse einen Zwischenstopp eingelegt. Besucht sie, dann erhaltet ihr den obligatorischen Mond.
Seeland: Monde des Mondsteins
Habt ihr Bowser im großen Finale die Leviten gelesen, könnt ihr die Metallblöcke in den verschiedenen Welten sprengen. Das Exemplar des Seelandes findet ihr auf einer hohen Plattform nordöstlich der Odyssee. Macht den Stein platt, dann verteilt er insgesamt neun weitere Monde in der aktuellen Welt.
34. Hinter dem Schleusentor
Öffnet den Tunnel über den Reißverschluss gegenüber der Odyssee und dreht euch sofort um 180 Grad, wenn ihr nach unten gefallen seid. Vor drei Säulen könnt ihr einen Mond einsacken.
35. Die Wand hoch
Nutzt die Trampolin-Blume unmittelbar über der Wasseroberfläche südlich des Aquagrund-Eingangs (dort, wo auch das Retro-Rohr ist) und wirbelt an der Wand nach Osten, um den schwebenden Mond einzusammeln.
36. Tief unten im Wasser
Capert einen Cheep-Cheep und schwimmt damit hinab durch den tiefen Tunnel innerhalb des Aquagrund-Eingangs. Direkt gegenüber von Toads ungewöhnlichem Zeltplatz könnt ihr euren Schatz entgegennehmen.
37. Auf dem Dach des Aquagrundes
Folgt dem suggestiven Mondnamen und erklimmt das Dach des Aquagrundes. Im Kreis der vier Säulen führt ihr auf der mit dem kleinsten Steinblock als "Dach" eine Stampfattacke aus, dann gibt's eine angenehme Überraschung.
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38. Flatterhaft über dem See
Ziemlich direkt gegenüber der Odyssee befinden sich auf einer kleinen Insel zwei unscheinbare Säulen. Auf der kleineren davon ruht sich ein glänzendes Vögelchen aus. Versucht es, zu treffen bevor es wegfliegt. Schafft ihr es nicht, dreht das Federvieh kleine Runden im aktuellen Gebiet der Karte. Die Bahnen sind überschau- wie vorhersehbar, insofern sollte es euch relativ zügig gelingen, dem Tierchen einen Treffer zu verpassen.
39. Romanze am See
Capert einen Gumba auf der Ebene nordwestlich der Odysssee und kehrt in der kleinen Gestalt zu eurem Luftschiff zurück (springt mit Anlauf von der Treppe über das Wasser, da Gumbas ungern auch nur den kleinen Zehn ins kühle Nass tunken). Dahinter erwartet euch bereits eine verknallte Gumba-Dame mit einem Mond.
40. Seeland: Expertenrennen
Das zweite Rennen steht an. Diesmal ist wieder der besonders rasche goldene Koopa am Start, der es euch alles andere als einfach macht. Versucht es deshalb mit einer anspruchsvollen Abkürzung: Ignoriert die anderen Koopa zum Start und springt mit einem Dreifachsprung möglichst hoch in Richtung der Wand links von euch (dort, wo eigentlich die Treppen sind). Mit mehreren Anrempel-Sprüngen schafft ihr es bis oben. Ist euch das gelungen, gleicht der Rest des Rennens einem Kinderspiel.
41. Giftige Wogen: Hüpf drüber!
Hüpft ins Steinrohr neben der Odyssee und euch erwartet die wohl knackigste Prüfung des Seelandes.
Da die Plattformen im Giftsee unter Marios Gewicht nachgegeben und er ohnehin nicht hoch genug springen kann, müsst ihr als Frosch über die einzelnen Plattformen hüpfen. Orientiert euch unbedingt anhand eures eigenen kleinen Schattens, um zu wissen, wo ihr aufkommt. Außerdem solltet ihr pro Welle stets nur von einer Plattform zu nächsten springen und nicht versuchen, mehrere auf einmal zu nehmen - das geht in aller Regel nach hinten los.
Bleibt immer ruhig, nehmt euch Zeit und habt notfalls auch die Geduld, für zwei oder mehr Wellen auf einer Plattform zu bleiben, wenn ihr die passenden Momente zum Absprung nicht findet. Lasst euch zudem nicht von den Goldmünzen oder -ringen zu Dummheiten verleiten. Aber noch viel wichtiger: Verlasst das Gebiet nicht, wenn ihr den Mond ergattert habt, denn ...
42. Giftige Wogen: Stell dich ihnen!
... dann könnt ihr euch noch direkt den nächsten Mond schnappen. Dafür müsst ihr allerdings über die Plattformen links des Ziels bis zum Schlüssen springen. Als wäre das nicht schon schwer genug, müsst ihr den Abschnitt von vorne beginnen, solltet ihr hier scheitern. Werdet also bloß nicht übermütig und nehmt euch Zeit.
Übrigens: Sobald ihr den Schlüssen eingefangen habt, schwenkt die Kamera zum erscheinenden Mond. Das kann euch ziemlich aus dem Konzept bringen; versucht also nicht unbedingt, direkt wieder auf eine andere Plattform zu hüpfen, sondern überspringt von eurer aktuellen Position aus erst mal eine Giftwelle.