Super Mario Odyssey: Verlorenes Land - Mond 22 bis 28
So findet ihr alle 35 Monde auf und um das Eiland Toxico.
Hinweis: Die folgenden Monde sind erst verfügbar, nachdem ihr Bowser im großen Finale besiegt habt.
22. Taxiflug über Eiland Toxico
Capert das Fernglas nahe der Odyssee und sucht damit den Himmel nach einem am Ballon befestigten Taxi ab, das selig durch die Lüfte saust - ein Anblick, den ihr inzwischen, nun, "gewohnt" sein solltet. Zoomt heran, dann saust automatisch ein Mond in eure Richtung, den ihr nachfolgend nur noch einsammeln müsst.
23. Tropen-Wiggler getroffen!
Auf der schmalen Steinmauer östlich des Sumpfhügel-Schnellreisepunktes wartet ein Hutlant-Besucher darauf, endlich einem waschechten Wiggler über den Weg zu laufen. Diesen Wunsch könnt ihr im schnell erfüllen: Capert eine der Akkordeonraupen am Schnellreisepunkt, nachdem ihr die treppenartigen Steinsäulen östlich so ausgerichtet habt, dass das höchste Ende bündig mit dem Sumpfhügel abschließt (ihr könnt die Ausrichtung der Säulen ändern, indem ihr auf den äußersten Plattformen eine Stampfattacke ausführt).
Krabbelt als Wiggler herauf und dann hinab bis auf die niedrigste Plattform, die in Richtung des Besuchers liegt. Wechselt nun schnell zu Mario und führt auf der hohen Ebene eine Stampfattacke aus, um die Ausrichtung der Treppe zu verändern. Nun ist der Wiggler auf derselben Höhe der kleine Hutträger. Ihr müsst euch nur noch einmal strecken, um die schmale Steinmauer zu erreichen.
24. Verlorenes Land: Standardrennen
Die Rennen in den Tropen zählen zu den schwersten im gesamten Spiel, da ihr quasi über die gesamte Karte gescheucht werdet. Spätestens hier solltet ihr euch daher mit den fortgeschrittenen Sprungtechniken "Hechtsprung" und, noch viel wichtiger, dem sogenannten "Anrempeln" vertraut machen. Letztere Aktion erlaubt es Mario, dem geworfenen Cappy hinterherzuspringen, wodurch ihr riesige Abgründe überwinden könnt. Auch solltet ihr dazu in der Lage sein, aus dem Stand hohe Sprünge auszuführen - etwa, indem ihr unmittelbar nach einer Stampfattacke erneut abspringt, euch dann mit eine Wandsprung nach oben katapultiert und mit einem Cappy-Wurf gefolgt von einem Anrempler auf eine höhere Ebene zieht.
Mithilfe dieser Aktionen liegt es nun an euch, in Rekordzeit die Felsberghöhen zu erklimmen. In der Standardversion ist das noch vergleichsweise leicht machbar, wenn ihr die genannten Fertigkeiten aus dem Effeff beherrscht. Lauft nördlich zum Sumpfhügel und erklimmt diesen, sodass ihr über die Propellersäulen die untere Ebene der Felsberghöhen erreicht. Wichtig: Verschwendet ihr keine Zeit, indem ihr die aggressiven Gegner nutzt, um die Steinblöcke zu entfernen. Springt stattdessen mit einem präzisen Hechtsprung außen an ihnen vorbei und anschließend mit einem Cappy-Wurf gefolgt von einem Anrempler wieder zurück auf die andere Seite. Der Rest des Weges ist dann mehr oder minder ein Kinderspiel.
25. Peach im Verlorenen Land
Ohne jegliche royale Allüren wagt sich Peach auch in die stickigen Tropen und genießt auf den Felsberghöhen die schöne Aussicht. Haltet ein kurzes Pläuschchen mit ihr, dann winkt ein weiterer Mond.
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Verlorenes Land: Monde des Mondsteins
Sofern ihr Bowser bereits im großen Finale die Lichter ausgepustet habt, könnt ihr endlich von den Mondsteinen in den verschiedenen Welten Gebrauch machen. Das Exemplar des Verlorenes Landes befindet sich auf einer abgelegenen Insel östlich des Sumpfhügels und legt zehn neue Monde frei, sobald ihr ihn zerschmettert habt.
26. Die funkelende Frucht
Ein besonders leicht einzusackendes Exemplar. Unterhalb einer Baumkrone am nordöstlichen Rand der Ebene, auf der auch eure Odyssee geparkt ist, könnt ihr den frei schwebenden Mond einfach im Vorbeigehen pflücken.
27. Spring hinunter auf die Baumkrone
Dieser Mond ist auf der Spitze eines hohen abgesägten Baumes im nordwestliche Sumpf (dort, wo ihr auch die fünf Mondfragmente eingesammelt habt). Ihr könnt entweder vom Sumpfhügel aus auf den Baum hüpfen, oder mit dem Segelmander von den Felsberghöhen aus hinfliegen - beides ist schnell erledigt.
28. Gut platziert: Kawumm!
Ein paar Meter südlich der Sumpfhügel-Flagge lässt das Schimmern in zwei Felsbrocken, die hinter der Treppensäule zum Teil verborgen sind, auf einen weiteren Mond schließen. Legt die Blöcke frei, indem ihr eine Stampfattacke auf der Treppensäule ausführt, und hüpft anschließend über die Propellersäule rüber zum fiesen Käfer, mit dem ihr bereits mehrfach Erfahrung gemacht haben solltet.
Ihr könnt ihn erneut für eure Zwecke einspannen: Positioniert euch in einer geraden Linie zwischen ihm und der Säule hinter euch. Wenn ihr nun Cappy auf ihn schleudert und hochspringt, sobald er auf euch zufliegt, schießt er übers Ziel hinaus - und direkt in die Blöcke auf der anderen Seite, wodurch der Mond freigelegt wird.