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Super Mario Odyssey: Verlorenes Land - Mond 29 bis 35

So findet ihr alle 35 Monde auf und um das Eiland Toxico.

Hinweis: Die folgenden Monde sind erst verfügbar, nachdem ihr Bowser im großen Finale besiegt habt.


29. Notenjagd: Die Zieharmonika-Taktik

Schnappt euch einen Wiggler und krabbelt in der Gestalt auf die westliche der zwei Propellersäulen, auf der ihr einen bunten Notenschlüssel findet. Die anschließend erscheinenden Noten könnt ihr rasch einsammeln, indem ihr den gestreckten Körper der bunten Raupe über die Abgründe hinwegschwingt. Ihr habt, wie immer, nicht wahnsinnig viel Zeit, trödelt also nicht herum.


30. Verlorenes Land: Expertenrennen

Habt ihr bereits das Standardrennen gemeistert, solltet ihr die wichtigsten Techniken beherrschen und über die Abkürzungen bei den fiesen Käfern Bescheid wissen (falls nicht: siehe Mond 24). Der goldene Koopa zieht die Geschwindigkeit allerdings noch einmal an, weshalb ihr einen weiteren Trick anwenden müsst: Lauft am Start mit Höchstgeschwindigkeit durch den Dschungel, bis ihr wieder "ins Frei" gelangt, wo links von euch zwei Bäume stehen, auf dem oberen davon ein Käfig.

Hüpft mithilfe der bereits erläuterten Techniken auf den unteren Baum und von dort aus auf den obern. Von hier aus könnt ihr schließlich einen Satz bis auf die untere Ebene der Felsberghöhen machen, wodurch ihr jede Menge Zeit gespart habt. Nun müsst ihr "nur" noch die aus dem Standardrennen bekannten Abkürzungen nutzen, um das Match für euch zu entscheiden.


31. Verlorenes Land: Ticktack-Turnier

Die Vogelscheuche findet ihr auf dem südöstlichen Zipfel der Felsberghöhen. Sobald ihr Cappy auf ihr parkt, erscheint eine kurze Rampe sowie ein Mond auf einem Baum im Dschungel bei der Odyssee. Merkt euch genau, auf welchem Baum euer Ziel liegt! Springt mit vom Ende der Plattform mit einem Hechtsprung in den Dschungel und lauft hier bis zum entsprechenden Baum, den ihr nur noch erklettern müsst, um eure Belohnung einzusacken.


32. In voller Länge über das Giftmeer

Ein paar Schritte nördlich der Odyssee gelangt ihr über ein Steinrohr in einen Giftmeerabschnitt.

Hier müsst ihr euch als Wiggler an verschiedenen Geysiren vorbeischlängeln, was kein riesiges Problem darstellen solltet. Achtet darauf, die Baumstümpfe präzise zu treffen, da ihr den nächstgelegenen nicht betreten könnt, wenn ihr lediglich über ihm schwebt.

Gerade bei der letzten Passage, die euch innerhalb kurzer Zeit über vier Baumstümpfe scheucht, ist das wichtig. Nutzt den Schatten der Raupe und orientiert euch daran, ob sie mit den Vorderpfoten strampelt oder nicht. Ist letzeres der Fall, habt ihr sicheren Boden unter den Füßen.


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33. Schimmer über dem Giftmeer

Selbes Gebiet wie Mond 31. Arbeitet euch bis zur Stelle mit der in Steinblöcken eingeschlossenen, feuerspeienden Piranha-Pflanze vor. Hier müsst ihr das Pflänzchen dazu verleiten, die zwei Fackeln an den Seiten zu erleuchten. Ihr könnt es euch einfach machen, indem ihr nur die entsprechenden Seiten freilegt, sodass die Pflanze euch nirgendwo sonst treffen kann. Wartet für einen kurzes Moment in einer geraden Linie zwischen der Fackel und dem Feuerspucker und flitzt rasch zur Seite, sobald der Feuerball loszischt. Entzündet auf diese Weise beide Leuchten, dann erscheint ein geheimer Mond.


34. Klepto darf nicht entkommen

Hüpft vom Felsberghöhen-Schnellreisepunkt auf die nordöstliche Ebene zum Steinrohr hinunter und schlüpft hindurch.

Ihr findet euch in einer feurigen Umgebung wieder. Schlimmer: Nachdem ihr ein paar Schritte gelaufen seid, klaut ein dämlicher Vogel Cappy und fliegt damit davon.

Zeit, die Verfolgung aufzunehmen: Geht zur ersten Position des Federviehs (denkt daran, dass ihr hierbei nicht von Cappys praktischen Fähigkeiten Gebrauch machen könnt), woraufhin es sich auf eine von vier lilafarbene Säulen zurückzieht. Verscheucht den Vogel auch von dort, aber: Führt unbedingt eine Stampfattacke auf dem Block aus, auf dem der Vogel saß - ihr werdet gleich sehen, warum.

Begebt euch dann zur dritten Position des Geiers und verscheucht ihn auch von dort. Nun lässt er sich auf derselben Säule wie zuvor nieder - nur dass ihr diese jetzt nach oben katapultieren könnt, indem ihr auf der hohen Säule daneben eine Stampfattacke ausführt. Der Kleptomane wird hinfortgeschleudert, was Cappy wieder die Freiheit schenkt. Nun müsst ihr euren Kumpel lediglich aufsammeln und auf den Hebel werfen, um den Mond freizulegen. Wichtig: Direkt im Anschluss könnt ihr noch Mond 35 einsammeln, verlasst das Gebiet also nicht sofort wieder.


35. Ein wirklich heißes Bad

Selbes Gebiet wie Mond 34. Habt ihr Cappy zurückerlangt, müsst ihr lediglich einen Hothead capern und mit diesen hinter die große blaue Säule schräg hinter dem Mondgefängnis schwimmen. Macht einen Satz nach oben und krallt euch den versteckten Mond.

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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