Super Mario RPG: Borstos Turm und Bergpass, Bilder-Rätsel, Boss: Harlekling und Harlepokus
Der Weg durch den Bergpass und den Turm von Borsto mit allen Bosskämpfen, dem Bilderrätsel und dem Verstecken vor Borstos Schergen.
Borstos Bergpass in Super Mario RPG ist der Abschnitt nach dem Finden des dritten Sternstücks in Mauldurf.
Die Rettung der Kinder war erfolgreich und Mario trifft ein paar Snifster vor dem Elternhaus, die einen Käfer jagen. Nachdem sie verduftet sind, ist der Bergpass auf der Weltkarte freigeschaltet und kann angesteuert werden.
Borstos Bergpass
Der Abschnitt ist recht kurz und übersichtlich. Er eignet sich dazu, ungezwungen ein wenig zu farmen und Erfahrung zu sammeln im Kampf gegen ulkige Gegner wie Rübnas oder Artischocken. Sogar Lakitu ist per Sprung von den Felsplateaus erreich- und bekämpfbar.
Auf der rechten Seite des Areals findet ihr einen Froschgroschen bei einer Artischockenpflanze, die man per Knopfdruck überprüfen kann:
Hier kann man ein wenig Zeit verbringen und gemütlich kämpfen. Einige fischartige Gegner sind als Artischocken getarnt und greifen an, wenn man in sie hineinläuft.
Wichtig ist noch der Geheimschatz #16 auf dem westlichen Plateau in dem Areal. Stellt euch dort auf die Artischocke und springt noch einmal hoch, um eine Blume zu erhalten:
Geht dann dort, wo Lakitu schwebt, zum zentralen Felsplateau und springt an dieser Stelle nach oben, um den Geheimschatz #17 zu finden (einen Kandisbonbon, der sämtlichen Gegnern Schaden zufügt):
Nehmt den nördlichen Ausgang und weiter im folgenden Bildschirm. Dort findet ihr einen Aushang: Monsterfibel-Registrar, 3 Froschgroschen pro Eintrag.
Rechts von diesem Aushang befindet sich eine Lücke zwischen den Felswänden. Sie ist betretbar und irgendwer steht dort:
Im Gespräch kann man im Austausch gegen drei Froschgroschen Monstergedanken für die Monsterfibel freischalten. So erfahren wir die Statusschwächen der Monster. Eine nette Dienstleistung.
Sammelt rechts die Blume und springt dann links das kleine Plateau hinauf, wo sich einige Dornister verstecken. Geht weiter hinauf und durch das Steintor:
Borstos Turm
Wir sehen eine Szene mit Bowser und Peach, die oben auf dem Turm festsitzt. Nachdem unser Erzfeind die Tür eingerannt ist, treten Mario und Co. seinen Schergen bei (was bedeutet, dass Bowser unser dritter Begleiter wird).
Im Turm sprecht ihr mit Snifster Nr. 1 und macht ihn anschließend platt. Auch die anderen Kerle im Eingangsbereich können besiegt werden.
Hüpft dann links die Plattformen hoch und merkt euch die Reihenfolge der Bilder an der Wand. Sie zeigen Borsto, den Ersten bis Sechsten, die wir später zuordnen müssen:
Im nächsten Bereich meldet sich der Alarmring. Arbeitet euch nach oben voran durch einen Strom aus Snifits, die alle gute Erfahrung springen lassen. Hüpft am Ende an dieser Stelle hoch, um den Geheimschatz #18 sichtbar zu machen (einen Froschgroschen):
Im nächsten Raum mit den Schienen trefft ihr Borsto, der in einem Lokomotivwagen entlangfährt. Folgt den Schienen rechts um die Ecke und geht in diesen Zwischenraum, um eine Blumenkapsel zu finden:
Stiefelt daneben durch den östlichen Ausgang und hüpft die Stufen nach oben, wo einige Rob-ombs ihre Runden drehen. Bei den Vorhängen seht ihr zwei Wege:
Nehmt zuerst den in der Mitte und ihr steht in einem kleinen Raum mit einer Kiste oberhalb. Um diese zu erreichen, müsst ihr an dieser Stelle stehen und nach unten springen:
Unten steht ein Rob-omb auf einer Wippe und wird, wenn ihr korrekt landet, nach oben geschossen. Bei seiner Landung federt er Mario hoch, der den Klopfer aus der Truhe holt (Waffe für Mario).
Geht dann zurück zu den Vorhängen und nehmt den linken Ausgang. Springt auf den grünen !-Block, woraufhin Lärm vom Bergpass dringt. Um die Auswirkungen kümmern wir uns später, zunächst geht es in den angrenzenden Bereich rechts.
Springt die Stufen hoch und geht hinter den Vorhang, wenn ihr Lust habt auf einen kurzen Abstecher ins Jahr 1985. Dann rechts daneben durch die Tür.
Es folgen einige aufwärts führende Räume voller Gegner, deren Erfahrung wir nicht liegen lassen, u.a. Kanonenkugeln, ein weiterer Snifit und Rob-ombs. Dahinter erreichen wir einen Speicherblock.
Geht in den nächsten Raum, wo die Gemälde von Borstos Ahnen an der Wand hängen. Ihr müsst sie in der richtigen Reihenfolge betrachten, und zwar sortiert vom jüngsten zum ältesten Borsto (siehe Bilder in der Eingangshalle).
Damit ihr nicht lange suchen oder hin und her laufen müsst, hier eine Visualisierung mit Ziffern. Daraus ergibt sich die folgende Reihenfolge, in der ihr die Bilder anklicken müsst (beginnend beim ganz rechten):
So erhaltet ihr den Ahnenschlüssel und könnt damit die Tür auf der linken Seite öffnen. Im nächsten Raum springt ihr hoch zum Kettenhund und ihr habt eine neue Waffe für Bowser gefunden.
Verlasst den Raum wieder, lauft vor den Gemälden nach rechts und betretet den angrenzenden Bereich. Dort geht es die Stufen hinauf zu einem Stachelblock auf einer Wippe. Plündert erst die Holztruhe und nehmt den Pilz in Empfang.
Springt dann auf die Wippe und ihr landet auf einer höhergelegenen Fläche. Springt an dieser Stelle in die Luft und entdeckt den Geheimschatz #19, der euch einen Froschgroschen verschafft:
Hopst weiter nach oben und knöpft euch weitere Gegner vor, wenn sie des Weges kommen. In diesem Zwischenraum neben den Stufen findet ihr einen Froschgroschen (wenn ihr ganz hinten einmal springt):
Weiter oben geht es in den nächsten Raum, wo Goldmünzen, Froschgroschen und ein Zimmerschlüssel auf dem Boden liegen. Erledigt die angreifenden Gegner und sammelt alles ein.
Mit dem Schlüssel geht es durch die verschlossene Tür im Raum. Ihr landet neben einer Holztruhe, die nach dem Öffnen die Flinkschuhe hinterlässt, ein nettes Accessoire für den untersten Ausrüstungsslot, wunderbar nutzbar z.B. von Bowser.
Zurück in den vorherigen Raum und dann links weiter durch den Gang. Es folgt eine Passage voller Kettenhunde, die nicht zu umgehen sind, also haut ihnen auf die Nuss.
Im nächsten Gang treffen wir erneut auf Borsto in seiner Lokomotive. Er wirft insgesamt vier Rob-ombs zu euch runter, denen ihr aber entkommen könnt, wenn ihr schnell weglauft (ansonsten erledigt sie).
Nachdem Borsto wieder weg ist, könnt ihr den Screen unten verlassen. Dahinter geht es links die Stufen hinauf, vorbei an einem Kettenhund und zum weiter oben gelegenen Durchgang. Wir erreichen einen Speicherblock, also nutzen wir ihn.
Bevor ihr weitergeht, könnt ihr durch einen Sprung an dieser Stelle den Geheimschatz #20 entdecken (und damit einen Pilz):
Der Geheimschatz #21 befindet sich ebenfalls in diesem Raum, und zwar auf der Truhe oberhalb, die von Beginn an sichtbar ist (und die einen Froschgroschen enthält):
Ihr müsst von der gelben Plattform rechts daneben etwas Anlauf nehmen, sonst schafft ihr den Sprung nicht. Die verborgene Schatztruhe enthält eine Wundertüte (prall gefüllt mit Münzen).
Im nächsten Raum seht ihr einige Puppen in einer Kiste, darunter Peach, aber auch Prominenz wie Samus Aran aus Metroid. Nehmt den südlichen Ausgang und sprecht durch die verschlossene Tür mit der Prinzessin auf dem Balkon.
Anschließend kommt Borsto in den Raum und wir verstecken uns hinter dem roten Vorhang. Folgt nun dem Gespräch zwischen Borsto und den Snifsters. Sobald sie bemerken, dass die Mario-Puppe in der Kiste fehlt, überprüfen sie die Vorhänge.
Entdecken sie Mario dreimal hintereinander, startet ein optionaler Bosskampf gegen Borsto und seine Schergen. Entgeht ich der Suchaktion, gibt es am Ende ein Amulett.
Boss: Borsto besiegen
KP: | 800 |
Erfahrung: | 60 |
Elementschwäche: | Sprung |
Beute-Items: | ??? |
Seltene Beute: | Keine |
Im Kampf gegen Borsto könnt ihr zunächst nur die drei Snifster angreifen, also tut das und schaltet sie aus.
Sobald Borsto auf sich allein gestellt ist, attackiert ihr ihn mit getimten Angriffen oder mit Supersprüngen von Mario. Er ist kein schwerer Gegner. Ist eure Trio-Attacke aufgeladen, nutzt sie für verheerenden Schaden.
So oder so öffnet Borsto danach die Tür zum Balkon, also nichts wie hinterher. Die Prinzessin ist in der Zwischenzeit verschwunden. Dafür erscheinen zwei neue Minibosse.
Boss: Harlekling und Harlepokus besiegen
KP: | 700 (Harlekling), 900 (Harlepokus) |
Erfahrung: | 50 (Harlekling), 40 (Harlepokus) |
Elementschwäche: | Blitz (Harlepokus) |
Beute-Items: | Blumen-Set (Harlekling), Keine (Harlepokus) |
Seltene Beute: | Keine |
Der Kampf gegen die beiden Gesellen ist nicht weiter kompliziert. Fokussiert eure Angriffe auf einen und schaltet diesen möglichst schnell aus, statt hin und her zu springen.
Nutzt getimte Angriffe mit Mario sowie Bowser und lasst Mallow das Blitzgewitter wirken, falls er in eurer Gruppe verweilt.
Nach einigen Runden hüpft der Harlekling auf den Harlepokus. Greift weiter fleißig an, bis der eine verschwunden ist. Dann ist der verbliebene Gegner an der Reihe, aber lange dauern sollte es nicht mehr, bis er sich geschlagen gibt.
Für den Sieg erhalten wir ein Blumen-Set und haben den Turm damit abgeschlossen, während Peach wieder einmal verschleppt wird, diesmal von Borsto.
Borstos Hügel
Für den Rest des Weges steht uns erneut ein Minispiel bevor. Springt über die Fässer, wenn sie euch entgegenrollen. Auch die Snifster können mit Hüpfern auf die Köpfe ausgebremst werden. Folgt Borsto am Ende in den angrenzenden Bereich.
Dort beginnt das nächste Gebiet, Ehelingen, in dem wir nach dem Gesuchten und der Prinzessin Ausschau halten müssen.
Weiter mit: Ehelingen
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