Super Mario RPG: Speerfried besiegen, Boss in Küstenstedt
Bei der Rückkehr nach Küstenstedt erleben wir eine Überraschung. So erledigt ihr Speerfried und seine Schergen, um den Ort zu retten.
Nach Abschluss des versunkenen Wracks geht es zurück ins Örtchen Küstenstedt, wo sich vor dem zweiten Besuch einiges verändert hat.
Nach der Rückkehr in das kleine Küstenstädtchen steht der Älteste vor euch und freut sich, dass ihr den Stern gefunden habt. Verdächtig, gelinde ausgedrückt, spätestens als sie von Mario fordern, dass er das Sternstück herausrückt.
Der Älteste stellt sich als Speerfried heraus, einer von Schmiedrichs Schergen. Ihr kommt nicht darum herum, ihm den zuvor gesammelten Stern auszuhändigen.
Geht ins Gasthaus und nutzt den Speicherblock zum Sichern des Spielstands. Folgt dann im Dorf den Stufen nach oben und dem Weg nach Westen.
Ihr trefft Speerfried und seine Untertanen bei den Klippen, wo sie auf ihre Abholgelegenheit warten. Stattdessen kreuzen Johnny und seine Leute auf, während sich der Älteste in Speerfried verwandelt. Den müssen wir nun plattmachen.
Boss: Speerfried besiegen
KP: | 1500 |
Erfahrung: | 120 |
Elementschwäche: | Blitz |
Beute-Items: | Keine |
Seltene Beute: | Keine |
Den Kampf gegen Speerfried könnt ihr mit einer verheerenden Trio-Attacke beginnen, falls sie aufgeladen ist. Danach empfehlen sich die Blitzattacken von Mallow, die hier sehr wirkungsvoll sind, vor allem der Donnerschock.
Die anderen sind mit getimten Angriffen zur Stelle, während Peach oder Mallow als Heiler Schlimmeres verhindern. Greift Speerfried weiter an, bis er zusammenbricht und erledigt ist.
Dauert der Kampf länger, teilt sich Speerfried irgendwann und erzeugt einen Doppelgänger von sich. Welcher davon der "richtige" Speerfried ist, lässt sich mit Mallows "Gedankenlesen"-Fertigkeit herausfinden. Der Klon hat genau 500 KP. Außerdem visiert das Spiel bei einem Angriff immer zuerst den richtigen Speerfried an.
Nach dem Kampf erhaltet ihr das Sternstück zurück (siehe Alle Sternteile mit Fundorten), außerdem den Hausschlüssel. Damit geht es in die Stadt und zum verschlossenen Haus in der südwestlichen Ecke.
Drinnen hat sich die komplette Dorfbevölkerung verschanzt und dankt euch für die Rettung. Nehmt die Glückwünsche entgegen und ihr könnt die Häuser in Küstenstedt betreten.
Beispielsweise die Tür ganz links beim Item-Laden: Dahinter wartet ein Snifster und verkauft euch eine Käferschachtel für 150 Münzen (für das Käferrennen bei Borstos Hügel, siehe Minispiele).
Im Waffen- und Kleidungsladen gibt es fortan neue Objekte zu kaufen (Waffen und Rüstungen), z.B. den Krötenstab für Mallow, die Doppelfaust für Geno oder den Sonnenschirm für unsere Prinzessin.
Geht zum Abschluss noch einmal zum Haus des Ältesten in der nordwestlichen Ecke von Küstenstedt und sprecht mit ihm. Er meint, dass sich hinter dem Randland ein Ort befindet, in dem liebe, freundliche Monster wohnen. Unser nächstes Ziel.
Vorher müssen wir aber das Randland erreichen und durchqueren, was wir im nächsten Abschnitt tun werden. Verlasst Küstenstedt und reist auf der Weltkarte nach Norden, um dort weitermachen zu können.
Weiter mit: Randland
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