Super Mario RPG: Schloss Nimbus und Nimbusland, Boss: Valentina und Dodo
Als Statue schaffen wir es ins Schloss, auf der Suche nach dem König, einigen Schätzen und netten Bossen.
Das Nimbusland in Super Mario RPG befindet sich in den Wolken und ist begehbar, sobald wir nach dem Bohnental die magische Bohenranke benutzt haben.
Der Eingang zum Nimbusland befindet sich ganz oben im Himmel, erreichbar über ein Trampolin. Bei eurer Ankunft erlebt ihr einen Trubel vor dem Palast. Seiner Hoheit König Nimbus geht es nicht sonderlich gut, wie die übergriffig wirkende Valentina zu Protokoll gibt. Folgt dem anschließenden Dialog, in dem "Prinz Mallow" vorgestellt wird.
Anschließend geht es in den Item-Laden. Kauft bei den Waffen, falls Bedarf besteht, Megahandschuh für Mario, den Klebehandschuh für Mallow, die Handkanone für Geno und den Kampffächer für Peach.
Bei der Kleidung müsst ihr gucken und die Werte abwägen, aber für die Prinzessin steht immerhin das Kuschelkleid zur Verfügung.
Springt dann auf die Kisten hinter dem Ladeninhaber und auf der rechten Seite nach oben (siehe Bild), um den Geheimschatz #34 mit einem Froschgroschen darin zu entdecken:
Verlasst den Laden und nutzt den Speicherblock im Gasthaus, das sich im Südwesten befindet. Neben einem normalen Nickerchen könnt ihr auch 30 Münzen extra zahlen - also insgesamt 60 -, um das Traumkissen nutzen zu können.
Dabei besteht eine kleine Chance, ein Extra-Item nach einer kurzen Traumsequenz (mit Toad) zu erhalten, aber das ist nicht garantiert. Spart euch das Geld.
Verlasst das Gebäude und geht im Nordwesten des Dorfes zum Haus des Bildhauers Garro. Überprüft die goldene Statue, die wie Mallow ausseht, sprecht dann mit Garro und er vergoldet Mario.
Der Künstler liefert seine neueste "Statue" zum Palast, wo der nächste "Dungeon" beginnt.
Schloss Nimbus
Nachdem der Dialog mit Valentina beendet ist, befördert Dodo die Statuen in einen Seitenflügel. Verlasst den Sockel und nutzt im Raum links den Speicherblock.
Beim Öffnen der Tür daneben hören wir Valentina brüllen, Dodo solle bitte die Statuen polieren. Mario rennt dann zurück auf den Sockel. In der folgenden Sequenz versucht Dodo mehrfach, euch mit seinem Schnabel zu treffen.
Ihr könnt per Sprung ausweichen, dürft das aber nicht zu früh tun, da es sonst auffällt. Beim wiederholten Fehlverhalten startet ein Kampf gegen Dodo.
Schafft ihr es, dem Schnabel fünfmal rechtzeitig zu entgehen, verschwindet Dodo aus dem Raum und Mario vollführt seine Siegerpose. Rennt schnell in den Raum mit dem Speicherblock und sammelt die dort liegende Feder ein (erhöht die Flinkheit um 20).
Betretet den Raum daneben und wartet, bis die Palastwachen vor Angst die Flucht ergriffen haben. Geht in den nordöstlichen Raum (durch die geschlossene Tür) und erledigt die Feinde, wenn sie angreifen.
Im nächsten Raum erledigt ihr die zum Leben erwachende Goldstatue und rettet aus der Truhe dahinter einen Pilz. Marschiert rechts durch die Doppeltür und knöpft euch weitere Gegner vor. In der Holzkiste lauert eine Blume.
Ihr steht nun in einem Gang mit drei Türen. Folgt erst der rechten Tür durch die folgenden Räume und vorbei an den Feinden bis zu einer Truhe mit einer Blume darin (den Alarmring könnt ihr vorerst ignorieren). Dann zurück in den Gang mit den Türen.
Nehmt die Tür nordwestlich (also die auf der linken Seite neben der Truhe) und weitere Kämpfe stehen auf dem Programm. Im Raum dahinter springt ihr am Fuße der Treppen, um den Geheimschatz #35 zu entdecken (einen Froschgroschen):
Geht noch nicht in den Raum mit dem Speicherblock daneben, sondern an der Stelle, wo der Bordstein an der Seite unterbrochen ist, auf den unsichtbaren Weg. So findet ihr den Geheimschatz #36 (Froschgroschen):
Speichert dann im nächsten Raum und sprecht mit der ehemaligen Palastwache links, um den Palastschlüssel 1 zu erhalten. Sprecht auch mit den anderen, einer rückt ein Blumen-Set heraus.
Nun geht es zurück in den Raum mit den drei Türen. Folgt zuerst dem Weg in Richtung Nordwesten in einen Raum mit rotem Boden. Lasst euch zur Truhe fallen, sie enthält eine Blume.
Ihr kommt nicht zurück nach oben, also geht es durch den angrenzenden Gang. Nach einigen weiteren Räumen sind wir wieder im Korridor mit den drei Türen. Die mittige, vor der ein Jumbo-Parakoopa seinen Dienst verrichtet(e), öffnet sich mithilfe des neuen Schlüssels.
Wir gelangen zu einem riesigen Ei, das von einem fliegenden Shy-Guy namens Beezo bewässert wird. Nachdem er weg ist, startet ihr mit einem Klick auf das Ei den nächsten Bosskampf.
Boss: Kalkinchen und Birdo besiegen
KP: | 500 (Kalkinchen), 777 (Birdo) |
Erfahrung: | 0 (Kalkinchen), 60 (Birdo) |
Elementschwäche: | Keine |
Beute-Items: | Keine |
Seltene Beute: | Keine |
Der Kampf gegen Birdo startet damit, dass wir die Eierschale knacken müssen. Das ist kein Problem, da sich eine Eierschale in der Regel nicht wehren kann, besonders diese hier nicht. Zerstört sie mit normalen Angriffen.
Sobald Birdo geschlüpft ist, nutzt ihr getimte Attacken mit Mario, Bowser und Geno. Nach einigen Zügen spuckt sie euch Eier zum Angriff entgegen. Hier hilft die Abwehrhaltung (B-Taste, dann Abwehr wählen), da das Ei davon abprallt und vor Birdo auf den Boden fällt.
Greift liegende Eier mit einer normalen Attacke an. Sie explodieren und verletzten Birdo dabei. Bei mehreren Eiern entsteht eine regelrechte Kettenreaktion.
Nutzt weiter euren besten Attacken gegen sie und es sollte nicht lange dauern, bis euer Gegner sich wieder ins Ei zurückzieht. Nach dem Sieg gibt es den Palastschlüssel 2.
Öffnet die Tür hinter dem Ei und erledigt den Rüpelrotor dahinter, damit er euch nicht nach unten pusten kann. Springt dann auf die in der Luft schwebende leere Truhe und noch einmal hoch, um den Geheimschatz #37 zu finden (Froschgroschen):
Im nächsten Korridor finden wir eine Notiz von Valentina. Nach dem Gespräch geht es in den nordöstlichen Raum, wo ihr den Jumbo-Parakoopa erledigt. Dann durch die Tür dahinter.
Nach dem Dialog mit Valentina folgt ihr der Dame und nutzt den Speicherblock. Durchquert den Bereich nach rechts, vorbei an den Blaumeistern, und in den nächsten Flur mit weiteren Gegnern.
Dort entdeckt ihr eine weiter oben in der Luft schwebende Truhe. Springt direkt darunter, um eine gelbe Plattform zu enthüllen, und von dieser nach oben zur Truhe. Sie lässt einen Stern springen.
Rempelt damit so viele Gegner wie möglich aus dem Weg, auch Dodo, wenn ihr schnell genug seid. Ansonsten kann es passieren, dass er durch die Tür verschwindet.
Folgt ihm und ihr fallt durch die Wolken nach unten zum Eingang der heißen Quelle. Nutzt das Trampolin daneben und darüber noch einmal das auf der linken Seite. Nach dem Dialog vor dem Palast folgt der nächste Bosskampf.
Boss: Valentina und Dodo besiegen
KP: | 2000 (Valentina), 1000 (Dodo) |
Erfahrung: | 120 (Valentina), 40 (Dodo) |
Elementschwäche: | Keine |
Beute-Items: | Keine |
Seltene Beute: | Keine |
Der Kampf gegen Valentina und Dodo beginnt damit, dass die bullige Krähe den mittleren Charakter eurer Gruppe in einen anderen Bildschirm verschleppt und dort gegen ihn kämpft.
Nutzt getimte Angriffe gegen Dodo, bis er sich verzieht. Danach geht der Kampf der beiden Verbliebenen gegen Valentina weiter.
Gegen sie helfen normale getimte Angriffe bzw. Supersprünge, gegen die Schäden des Schneesturms ein paar Items oder Techniken zum Heilen. So zieht sich der Kampf weiter hin.
Nach einigen Runden kehrt Dodo zurück auf die Bildfläche, ebenso der von ihm entführte Charakter, und der Kampf geht normal weiter.
Greift Valentina an, nicht Dodo, da uns das nicht weiterbringt. Eine Trio-Attacke zur rechten Zeit kann ungemein helfen. Verwandelt sie euch in Pilze, dann wechselt die betroffenen Charaktere aus. Der Kampf endet, nachdem Valentina genug Schaden kassiert hat.
Mallow schnappt sich den vom Himmel fallenden Schlüssel und trifft endlich seine Eltern - Königin und König Nimbus -, die zum Glück wohlauf sind. Wir erfahren, dass das sechste Sternstück in einen Vulkan gefallen ist.
Verlasst den Thronsaal und betretet den vormals verschlossenen Bereich, neben dem die Notiz hing. Die Wache neben dem Käfig schenkt euch ein Blumen-Set.
Raus aus dem Raum und zurück nach Südwesten, bis ihr den bekannten Flur mit den drei Türen erreicht. Der Alarmring meldet sich. Hüpft rechts neben dem Vogelkäfig und ihr entdeckt den Geheimschatz #38 (einen Froschgroschen):
Verlasst nun den Palast und marschiert ein paar Meter nach Osten/rechts, wo ihr Kroko in einer Behausung trefft. Bei seiner Flucht lässt er den Echo-Alarmring fallen (weist punktgenau auf Geheimschätze hin):
Verlasst die Hütte, lauft nach Süden und an der Stelle auf dem unteren Bild über den Rand der Wolken, um eine unsichtbare Plattform zu finden:
Sprecht mit Beezo, der euch ein Düngemittel schenkt. Optional: Mit dem Dünger und dem Samen könnt ihr beim Gärtner in Rosenrode ein paar nette Goodies freischalten.
Verlasst das Nimbusland mit einem Sprung neben der grünen Ranke. Springt im Screen mit den beiden Trampolinen ins nördliche Loch, um bei den heißen Quellen zu landen.
Dank Mallows Status als Prinz erhalten wir endlich Einlass zu den Quellen und damit zum Vulkan, wo das Abenteuer im nächsten Abschnitt weitergeht.
Weiter mit: Heiße Quellen und Berg Furio
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