Super Mario RPG - Letzter Boss: Schmiedrich besiegen und das letzte Sternstück finden
Das große Finale. Der Kampf gegen Schmiedrich stellt uns auf eine harte Probe. So gewinnt ihr gegen den Obermotz.
Der letzte Boss in Super Mario RPG ist Schmiedrich, dessen Schergen Bowsers Festung zu Spielbeginn eingenommen haben. Bei ihm endet die Geschichte.
Wir treffen in der Fabrikwelt auf ihn, wo er mit seinem Hammer neue Schergen fertigt. Es beginnt mit einem Dialog. Geno, Mallow, Bowser, alle haben sie etwas zu sagen. Aber ohne Kampf kommen wir nicht ans Ziel. Es ist der letzte Kampf im Spiel. Mit der folgenden Taktik schaffen wir es schließlich, Schmiedrich in die Schranken zu weisen.
Kampf gegen Schmiedrich gewinnen
Neben dem Hauptgegner Schmiedrich haben wir es auch mit einem Tiegel zu tun. Diesen müsst ihr jedoch nicht angreifen, sondern könnt euch auf den Obermotz konzentrieren.
Erste Phase
KP: | 2000 |
Erfahrung: | 0 |
Elementschwäche: | Keine |
Beute-Items: | Keine |
Seltene Beute: | Keine |
Wie bei den letzten Bossen gilt es auch hier, getimte normale Angriffe mit Mario und Bowser oder Geno zu verwenden, während Peach ihre Heilfähigkeiten einsetzt, sobald sie erforderlich werden. Nutzt außerdem die Trio-Technik, nachdem sie einsatzbereit ist.
Der Schmelzer wird hin und wieder aktiv, gießt Metall in die Form und lässt Schmiedrich einen Schergen erschaffen. Zur Sicherheit könnt ihr den Kerl erledigen, damit er in den folgenden Runden kein Thema mehr ist.
Bleibt dann weiter an Schmiedrich dran und nachdem er eine bestimmte Menge KP verloren hat, startet eine kurze Sequenz. Der Bildschirm zittert ein wenig und eine Gruppe Schergen fallen runter in die Arena.
Es dauert nicht lange, bis der Fußboden nachgibt, zerbricht und wir nach unten stürzen. Dort beginnt die zweite und finale Phase des Endkampfes.
Zweite Phase
KP: | 1000 (Körper), 8000 (Wahre Gestalt/alle Köpfe) |
Erfahrung: | 0 |
Elementschwäche: | Blitz (Panzerkopf), Eis (Sargkopf), Keine (Zaubererkopf), Feuer (Truhenkopf) |
Beute-Items: | Keine |
Seltene Beute: | Keine |
Nach dem Sturz verwandelt sich Schmiedrich in seine wahre Form. Die Benutzung von Mallows Gedankenleser verrät, dass der Kopf insgesamt 8000 KP hat.
Dieser Gesamtwert gilt für alle Köpfe, die er sich aufsetzt (nicht für einen einzigen Kopf). Wollt ihr euch die Phase ein wenig erleichtern, dann greift Schmiedrichs Körper an und zieht ihm alle KP ab (etwas mehr als 1000).
Schmiedrich kann sich dann für ein paar Runden nicht bewegen und damit seine Köpfe nicht wechseln.
Greift dann den Kopf an, und zwar mit getimten normalen Attacken. Wir müssen die 8000 KP knacken. Marios Supersprung eignet sich z.B. hervorragend für hohen Schaden, ebenso wie Mallows Donnerschock. Je nach Kopf, den Schmiedrich benutzt, kann die Anfälligkeit gegen bestimmte Schadenstypen variieren.
Peachs Psycho-Bombe ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern und verletzt sowohl den Körper als auch den Kopf. Ansonsten sorgt sie mit dem Gruppenknuddeln für volle KP-Balken.
So zieht sich der Kampf hin. Nehmt den Körper ins Visier, wenn ihr Schmiedrich bewegungsunfähig machen möchtet, und seht zu, dass der Kopf (welcher auch immer) ordentlich Schaden erleidet.
Kurz vor dem Ende setzt er sich einen Kopf in Form einer Schatztruhe auf. Er ist fast hinüber. Nehmt weiter den Kopf ins Visier und haut alles raus, was ihr habt.
Nach dem Sieg gibt es das letzte von sieben Sternstücken. Geno kehrt in die Sternstraße zurück, Mallow nimmt den ihm zustehenden Platz als Prinz im Nimbusland ein, während Bowser seine Festung reparieren muss.
Damit geht dieses Abenteuer zu Ende. Wir haben Super Mario RPG durchgespielt und warten nun gespannt auf Marios nächsten Einsatz. Wer mag, kann den Spielstand sichern und weiterspielen. Es startet eine Post-Game-Phase mit zusätzlichen Bossen, Waffen und Items.
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