Super Mario RPG: Alle Begleiter (Mallow, Geno, Bowser, Peach), ihre Techniken, Level und Fundorte
Alle Gruppenmitglieder im Spiel, wo man sie findet und welche Techniken sie auf welchem Level lernen.
Die Begleiter in Super Mario RPG stehen Mario auf seiner Reise und vor allem in den vielen Kämpfen zur Seite.
Wie es sich für ein japanisches Rollenspiel gehört, zieht man nicht allein durch die Lande, sondern mit schlagkräftiger Unterstützung. Es gibt vier Begleiter im Spiel und es ist unmöglich, diese zu verpassen. Genügt die nüchterne Erkenntnis ohne weitere Angaben dazu, wo man über die künftige Reisebegleitung stolpert: gern geschehen. Hier eine Übersicht aller Gruppenmitglieder in Super Mario RPG mit Fertigkeiten und wo man die Begleiter findet.
Siehe auch:
- Alle Trio-Technik-Kombinationen
- Alle Accessoires mit Fundorten
- Alle Kleider mit Fundorten
- Alle Waffen mit Fundorten
Mario
Ohne Mario gäbe es das Spiel nicht und alle anderen hätten Besseres zu tun, was zum Glück nicht der Fall ist. Mario kann niemals aus der Party ausgewechselt werden und ist als einziger Charakter die ganze Zeit über im Bild.
Marios Techniken
Zu Beginn | Sprung |
Lvl. 3 | Feuerball |
Lvl. 6 | Supersprung |
Lvl. 10 | Superfeuerball |
Lvl. 14 | Ultra-Sprung |
Lvl. 18 | Ultra-Feuerball |
Mallow
Der kleine Kerl hält sich für einen Frosch und beklagt den Verlust des Groschens von seinem Opa. Wir treffen ihn nach dem ersten Besuch im Pilzpalast und gehen zusammen auf die Jagd nach Kroko beim Diebespfad. Sein Handlungsbogen ist einer der umfangreichsten im Spiel.
Mallows Techniken
Zu Beginn | Blitzgewitter |
Zu Beginn | Gedankenleser |
Lvl. 3 | KP-Regen |
Lvl. 10 | Donnerschock |
Lvl. 14 | Schneemeister |
Lvl. 18 | Sternenstampfer |
Geno
Die Holzpuppe erwacht in Rosenrode zum Leben, nachdem wir mit dem kleinen Toabi im Gasthaus gesprochen haben. Rekrutiert wird er im Irrwald, nachdem wir ihm auf dem vorgesehenen Weg gefolgt sind und das Sternstück im Wald gefunden haben.
Genos Techniken
Zu Beginn | Geno-Strahl |
Lvl. 8 | Geno-Boost |
Lvl. 11 | Geno-Diskus |
Lvl. 14 | Geno-Lichtsalve |
Lvl. 17 | Geno-Nova |
Bowser
Marios ewiger Gegenspieler schließt sich uns vor Borstos Turm an, nachdem er die Eingangstür mit einem Sprint zerstört hat (auch wenn er die Übereinkunft so verpackt, als hätten sich Mario und Begleiter seinen Schergen angeschlossen). Gemeinsam wollen sie Schmiedrichs Schergen aus der Festung schmeißen und die sieben Sternstücke finden.
Bowsers Techniken
Zu Beginn | Furchteinflößer |
Lvl. 12 | Giftdampf |
Lvl. 15 | Erdkracher |
Lvl. 18 | Robo-Koopa-Randale |
Peach
Die Prinzessin, die zu retten sich Mario auf die Fahnen geschrieben hat, wird von Borsto aus seinem Turm verschleppt. Ihr trefft sie in Ehelingen, einem Örtchen danach, wo ihr die geplante Hochzeit zwischen ihr und Borsto platzen lasst. Peach schließt sich nach dem folgenden Besuch im Pilzpalast als Begleiterin an.
Peachs Techniken
Zu Beginn | Heilung |
Zu Beginn | Gruppenknuddeln |
Lvl. 11 | Schlafenszeit |
Lvl. 13 | Wiederkehr |
Lvl. 15 | Stille |
Lvl. 18 | Psycho-Bombe |
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