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Super Mario RPG: Alle Accessoires (Ringe, Buttons, Schuhe, Anhänger) mit Fundorten

Hier die Übersicht mit allen Ringen, Anhängern, Schals, Schuhen und mehr für den Accessoire-Slot im Ausrüstungsbildschirm.

Die Accessoires in Super Mario RPG sind Ringe, Schuhe, Amulette, Anstecker und andere sekundäre Items für den untersten Ausrüstungsslot.

Neben Waffen und Kleidung gibt es im Ausrüstungsbildschirm noch ein Feld für Accessoires. Dort könnt ihr sämtliche Ringe, Buttons, Broschen oder andere hilfreiche Items ausrüsten, die euch während der Reise in die Hände fallen. Manche Accessoires können nur mit bestimmten Charakteren benutzt werden, während die meisten für alle zur Verfügung stehen. Welche Accessoires es gibt und wo man sie findet, entnehmt ihr der folgenden Liste.


Name Effekt Fundort
Abwehrschal
  • Abwehr +15
  • Magieschutz +15
Im Abschnitt mit der magischen Bohnenranke in einer Truhe versteckt, kurz bevor man das Nimbusland in den Wolken erreicht.
Alarmring Die Toad-Dame im Keller des Item-Ladens beim Pilzpalast schenkt euch den Ring kurz nach Spielbeginn.
Amulett
  • Angriff +7
  • Abwehr +7
  • Magiestärke +7
  • Magieschutz +7
  • Flinkheit -5
Borstos Turm, wenn ihr es schafft, euch so lange hinter den roten Vorhängen zu verstecken, bis euch Borsto automatisch findet.
Angriffsschal
  • Angriff +30
  • Abwehr +30
  • Flinkheit +30
  • Magiestärke +30
  • Magieschutz +30
  • Nur von Mario nutzbar
Springt 30 Mal in Folge mit Marios Supersprung auf einen Gegner und sprecht mit dem Hund in Monsterschlupf.
Anmutsring
  • Kann nur von Peach angelegt werden, um das Mysteriöse Ei benutzen zu können.
  • Keine weiteren Effekte.
Kann im Item-Laden in Ehelingen für 145 Münzen gekauft werden.
Antiwandel-Button
  • Abwehr +4
  • Magieschutz +4
  • Verhindert Verwandlung in Pilze oder Vogelscheuchen.
In den Quaquädukten gibt es eine Tricktruhe, die sich als Gegner herausstellt. Sie verschafft uns den Anstecker.
Aufweck-Button
  • Abwehr +3
  • Magieschutz +3
  • Verhindert Stille- und Schlafstatus.
Im Pilzpalast, nachdem die Hopserlinge dort erschienen sind. Geht in den Raum gegenüber vom Keller und sprecht mit der verängstigten Palastkellerwache.
Blumenring
  • Halbiert die BP-Kosten im Kampf.
Kann beim Froschhändler in Küstenstedt für 50 Froschgroschen gekauft werden.
Borsto-Brosche
  • Angriff +7
  • Abwehr +7
  • Flinkheit -5
  • Magiestärke +7
  • Magieschutz +7
Besiegt Borsto mit Borstolok 023 im Post-Game-Abschnitt (nachdem ihr die Story einmal abgeschlossen habt), um die Brosche zu erhalten.
Echo-Alarmring Nach dem Abschluss von Schloss Nimbus trefft ihr Kroko in einem der Häuser im Nimbusland. Bei seiner Flucht lässt er den Ring fallen.
Erfahrungsturbo
  • Verdoppelt die Menge an EXP, die man in Kämpfen gewinnt.
Kann beim Froschhändler in Küstenstedt für 22 Froschgroschen gekauft werden.
Feder
  • Abwehr +5
  • Flinkheit +20
  • Magieschutz +5
Kann im Item-Laden in Mauldurf gekauft werden. Eine zweite Feder gibt es, wenn ihr im Schloss Nimbus fünfmal dem Schnabel von Dodo ausweicht, während Mario als Goldstatue auf dem Sockel steht.
Flinkschuhe
  • Abwehr +5
  • Flinkheit +10
  • Magieschutz +5
In Borstos Turm folgt ihr dem Verlauf bis in den Raum, in dem ihr den Zimmerschlüssel findet. Nutzt ihn bei der Tür im selben Bereich und plündert die Truhe dahinter.
Furchtlos-Button
  • Abwehr +5
  • Magieschutz +5
  • Verhindert Furchtstatus
Kann in Rosenrode oder im befreiten Küstenstedt für 130 Münzen gekauft werden.
Gegengift-Button
  • Abwehr +2
  • Magieschutz +2
  • Schutz vor Schaden durch Gift
Kann in diversen Läden gekauft werden, beginnend im Item-Laden beim Pilzpalast.
Jitsus Gürtel
  • Angriff +27
  • Abwehr +27
  • Flinkheit +12
Besiegt Jitsu in seinem Dojo in Monsterschlupf dreimal, dann schenkt er euch den Gürtel.
Münzanhänger
  • Verdoppelt die Menge an Münzen, die man in Kämpfen gewinnt.
Kann beim Froschhändler in Küstenstedt für 36 Froschgroschen gekauft werden.
Parakoopa-Medaille
  • Flinkheit +20
  • Erhöht Angriff und Magiestärke des Trägers im Kampf um den Faktor 1,5.
Absolviert das Minispiel mit den Parakoopas an der Felswand im Randland und erzielt eine Zeit unter 11 Sekunden, dann gibt es die Medaille als Geschenk.
Quarz-Anhänger
  • Bewahrt den Träger vor einem tödlichen Angriff.
Besiegt die 2D-Form von Crystallux in Monsterschlupf, er hinterlässt den Anhänger.
Schutz-Button
  • Angriff +5
  • Magieschutz +5
  • Schützt vor Stille, Verwandlungen in Pilz oder Vogelscheuche, Furcht, Schlaf und Gift.
Im versunkenen Wrack gibt es eine Blufftruhe (nach dem Kampf gegen König Kalmar und seine Tentakel). Erledigt sie.
Schutzring
  • Abwehr +5
  • Flinkheit +5
  • Magieschutz +5
  • Schutz vor Sofort-K.o. durch Angriffe, die ihr Ziel mit einem Streich eliminieren.
Im versunkenen Wrack gelangt ihr in einen Raum mit Fässern vor einem kleinen, versteckten Durchgang bei der Wand. Dieser führt in einen Geheimraum mit dem Ring.
Sprungschuhe
  • Abwehr +1
  • Flinkheit +2
  • Magiestärke +5
  • Magieschutz +1
  • Nur von Mario nutzbar
Kann in diversen Shops gekauft werden, beginnend beim Item-Laden im Pilzpalast. Kosten: 28 Münzen.
Spukmedaille
  • Verdoppelt die Abwehrkraft im Kampf.
Schließt die Nebenquest "Finde die 3 Flaggen" für das Grimme Gruseltrio in Monsterschlupf ab.
Trio-Stirnband Besiegt den Boss Mario-Stil-Jitsu im Post-Game-Abschnitt (nachdem ihr die Story einmal abgeschlossen habt), um die Brosche zu erhalten.
Willensbrosche
  • Bewahrt einmal pro Kampf vor Kampfunfähigkeit.
Besiegt den Boss Extraschmucker Fondantor/Himbeerich im Post-Game-Abschnitt (nachdem ihr die Story einmal abgeschlossen habt), um die Brosche zu erhalten.

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