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Super Mario RPG: Weisequaks 18. Weise in Dur (Noten), Quappenquell, Melodienbucht

In Quappenquell können wir eine Komponie nachspielen, wenn wir die richtigen Noten kennen. So stellt ihr Toadzart zufrieden.

Der Ort Quappenquell in Super Mario RPG befindet sich jenseits vom Fluss Krösus. Ihr müsst die Wasserfahrt im Anschluss an die Quaquädukte mindestens einmal abschließen.

Danach könnt ihr die Weltkarte öffnen und das Quappenquell in dem kleinen See mit dem Wasserfall betreten. Sprecht dort beim Wasser mit den Kaulquappen, die von Mario tierisch beeindruckt sind. Springt einmal in die Luft, wenn die Taste dafür eingeblendet wird.

Die Reise geht weiter im Quappenquell.

Mallows Opa namens Weisequak, ein Frosch, hat daraufhin seinen Auftritt. Überquert dann die Brücke, die die kleinen Kerle für euch bauen, und sprecht mit ihm.

Es folgt eine mehr oder weniger kurze Zusammenfassung der Geschehnisse. Mallow erfährt anschließend, was man auf den ersten Blick erkennt: dass er gar kein Frosch ist (huch).

Vergesst nicht, den Grillenkuchen abzugeben. Im Gegenzug gibt es eine neue Waffe für Mallow.

Wenn Weisequak am Rand seiner Insel steht und auf das Wasser blickt, könnt ihr noch mal mit ihm reden und den Grillenkuchen abliefern (den ihr vom Inhaber des Item-Ladens beim Pilzpalast erhalten habt). Als Dankeschön gibt es den Fröschleinstab (Waffe für Mallow).

Unser nächstes Ziel ist der Ort Rosenrode, aber erst könnt ihr am Ufer, von dem ihr kommt, den Froschgroschenmarkt entdecken, wenn ihr ein paar Meter nach Norden lauft.

Hier gibt es zwei Geschäfte zum Einkaufen.

Sprecht mit den Kaulquappen, dann könnt ihr grüne Froschgroschen gegen besondere Items eintauschen. Der Kerl daneben betreibt die Uferschänke und bietet Quapponade an (stellt 30 KP der Gruppe wieder her).

Lauft dann nach Südosten und sprecht am Ufer mit der Kaulquappe, deren Lieblingsstück Weisequaks 18. Weise in Dur ist. Die Noten lauten: G, A, E, D, C, D, C, D. Geht nach rechts weiter zur Melodienbucht.

Notiert oder merkt euch die Notenfolge.

Melodienbucht

Hier sollen wir auf die Kaulquappen hüpfen, um die Tonhöhe in Toadzarts Lieblingsstück zu bestimmen. Den Namen des Stücks kennen wir, die Noten auch. Das Problem: Für Laien in Sachen Musiktheorie kann es schwierig erkennbar sein, welche Note an welcher Stelle gespielt wird.

Probiert es einfach aus und springt über die Kaulquappen. Am Ende verschwinden jene, bei denen ihr falsch gelegen habt. Die Kaulquappen mit den richtigen Noten bleiben oben bis zum nächsten Versuch.

So lässt sich durch bloßes Ausprobieren die richtige Melodie finden. Alternativ könnt ihr einfach das folgende Schaubild nutzen und die Kaulquappen an den entsprechenden Stellen mit Sprüngen stoppen:

Als Belohnung für die Komposition erhalten wir von Toadzart eine Alt-Karte. Diese dient als Mitgliedsausweis für die Uferschänke, die wir bereits besucht haben, und schaltet weitere Items zum Kauf frei. Im späteren Spielverlauf könnt ihr bei Toadzart zwei weitere Stücke spielen: das Mauldurfer Bergmannslied und das Lied des Superstars von Monsterschlupf.

Unser nächstes Ziel ist nun der Ort Rosenrode. Verlasst den Quappenquell über den Eingang und steuert den Rosenpfad südöstlich davon an.

Weiter mit: Rosenpfad und Rosenrode