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Super Mario RPG: Rosenpfad, Rosenrode (Die rosige Reise)

Um nach Rosenrode zu gelangen, müssen wir erst den Rosenpfad durchqueren. So sammelt ihr alle Items und schließt das Areal vollständig ab.

Die Quest "Die rosige Reise" in Super Mario RPG startet beim Quappenquell, nachdem ihr mit Mallows Opa Weisequak geredet habt.

Als neues Ziel nennt uns der alte Frosch Rosenrode. Dafür müsst ihr den Quappenquell durch den Eingang verlassen, um auf die Weltkarte zu gelangen. Dort sollte nun der Ort Rosenpfad freigeschaltet sein, wo unsere Reise samt optionaler Abstecher in die nächste Runde geht.

Rosenpfad

Die Notiz informiert uns darüber, dass wir die gelben Plattformen zum Überqueren des Wassers nutzen müssen. Während sie blau sind, können wir nicht von ihnen herunterspringen, das gilt es zu beachten.

Springt auf die gelbe Plattform, lasst euch ein Stück transportieren und springt auf die nächste. Sie befördert euch zu einem Pilz, der nicht liegen gelassen wird.

Mit der nächsten Plattform geht es weiter nach links, wo ihr eine Blume einsackt. Ihr könnt den Bildschirm anschließend im Nordwesten oder Nordosten verlassen.

Als Erstes benutzen wir den nordwestlichen Ausgang des Screens. Im kleinen abgetrennten Bereich dahinter benutzen zwei Shy-Guys selbst gelbe Plattformen, um hin und her zu schwingen.

Erledigt beide, indem ihr am tiefsten Punkt zu ihnen springt. Anschließend erreicht ihr mit den Plattformen eine in der Luft schwebende Holztruhe. Sie enthält einen Froschgroschen. Mehr ist hier nicht zu holen, also geht zurück.

Der nordöstliche Ausgang führt in einen Bereich mit einem an Lakitus Angel hängenden Shy-Guy sowie ein paar Gaunlingen, die im Kampf hin und wieder die Flucht ergreifen.

Nehmt den Ausgang unten rechts und ihr gelangt wieder in den vorherigen Screen, könnt aber neue gelbe Plattformen nutzen (und noch ein paar Münzen einsacken).

So gelangt ihr außerdem zum südöstlichen Ausgang und in den Bereich dahinter. Hier findet ihr insgesamt fünf Holztruhen mit Shy-Guys, die auf ihnen sitzen. Vier der fünf Truhen enthalten Münzen, die letzte einen Pilz.

Durch Springen öffnet ihr sie und müsst dann die Kerle besiegen, die auf ihnen saßen. Ihr könnt diesen Bildschirm immer wieder betreten und die Kisten erneut öffnen, um Goldmünzen anzuhäufen.

Die Truhen werden immer wieder aufgefüllt.

Weiter geht es in den nächsten Bereich südöstlich, wo sich Bowser mit einer kleinen Armee seiner Untertanen versammelt hat. Folgt seiner Ansprache und verlasst den Bereich durch den Ausgang. Über die Weltkarte steuern wir Rosenrode an.

Rosenrode

Nach dem Betreten der Stadt bemerken wir vom Himmel fallende Pfeile. Wen sie treffen, der steht paralysiert in der Gegend, unfähig, sich zu bewegen. Was für ein Schlamassel.

Geht als Erstes zu dem Toad mit der rot-weißen Kappe im Nordwesten (er bewegt sich) und sprecht mit ihm, um zu erfahren, dass die Treppe zu seinem Haus momentan nicht begehbar ist.

So gelangen wir hinauf zum Haus.

Springt auf seinen Kopf, dann lässt sich das Haus betreten. In den beiden Holzkisten findet ihr jeweils eine Blume. Nehmt die Treppe nach oben und aktiviert den grünen !-Schalter.

Stellt euch dann auf das Bett, springt hoch und ihr entdeckt den Geheimschatz #5 (einen Froschgroschen). Geht wieder runter und verlasst das Haus.

Auf dem Bett ist noch eine Truhe versteckt.

Der Toad bedankt sich für die Hilfe und marschiert in sein Zuhause. Folgt ihm, sprecht erneut mit ihm und erhaltet als Dank eine Richtungsangabe für den Wald (links, links, geradeaus, rechts). Sie kommt im nächsten Abschnitt zum Einsatz.

Verlasst die Hütte und geht Richtung Osten zum Item-Laden. Springt an der Seite auf die Kisten und lasst euch in den Schornstein fallen. Öffnet die Truhe, um eine Blume zu finden.

Betretet den Item-Laden durch das Dach.

Lasst euch dann in den Laden fallen und betretet das Regal hinter den Ladenbesitzern. Springt links in der Ecke nach oben, um den Geheimschatz #6 zu entdecken (enthält einen Froschgroschen).

Den Geheimschatz nehmen wir gleich mit.

Sprecht dann mit den Inhabern und kauft die Schutzlatzhose für Mario sowie die Schutzhose für Mallow. Ansonsten könnt ihr noch etwas Nachschub ordern, bevor ihr den Shop verlasst.

Auf der linken Seite der Stadt betretet ihr das Gasthaus und folgt dem Spiel mit den Mario-, Peach- sowie Bowser-Puppen. In der Zwischensequenz danach erwacht die Holzpuppe Geno zum Leben.

Nutzt den Speicherblock und geht runter. Der kleine Toabi beklagt, dass Geno in den Wald gerannt sei. Das ist unser nächstes Ziel. Verlasst das Gasthaus und geht zum Stadteingang, um die Weltkarte zu erreichen. Im nächsten Abschnitt geht es im Irrwald weiter.

Weiter mit: Irrwald und das zweite Sternstück