Tabula Rasa: Kontrollpunkte
Starr Long verrät Details
Ich teleportierte mich also bei einer meiner regelmäßigen Playsessions in die Landezone der Wildnis, musste aber feststellen, dass sich diese Basis nicht mehr unter der Kontrolle der AFS befand. Ich war von mindestens zwanzig Bane umzingelt. Es war wie eine dieser Szenen aus einem alten Western, in der jemand einen Saloon betritt, und plötzlich hört die Musik auf und alle gehen in Deckung. Einen Augenblick lang stand ich einfach nur da, und dann eröffneten sie alle gleichzeitig das Feuer auf mich. Mit Verstärkung zur Basis zurückzurasen und sie wieder einzunehmen war ein Riesenspaß und ein ziemlicher Adrenalinstoß. Es war ungemein befriedigend, die Bane aus der Basis rauszuschmeißen.
Es gibt aber auch noch andere Gründe für das Halten eines Kontrollpunktes. Wie ich bereits erwähnt habe, ist es eine ziemlich coole Herausforderung, eine Mission abzuschließen, die in einer vom Feind eingenommenen Basis endet. Der Spieler wird dadurch aus seiner üblichen Routine gerissen und kann seine Mission erst abschließen, nachdem die Basis zurückerobert wurde. Eine ähnliche Notwendigkeit ergibt sich, wenn ein Spieler die Dienste eines Händlers oder Lazaretts in dem Gebiet in Anspruch nehmen will. Befindet sich die Basis nicht unter der Kontrolle der AFS, ist dies nicht möglich. Die Rückeroberung dieser Basis ist also nicht nur im eigenen Interesse dieses Spielers, sie hilft auch allen anderen Spielern in diesem Gebiet. Wir haben Marken zum Sammeln eingeführt, die Spieler für die erfolgreiche Verteidigung oder die Rückeroberung eines Kontrollpunktes erhalten. Diese Marken können gegen andere Belohnungen eingetauscht werden.
Das Kontrollpunkt-System bereichert auch etliche Aspekte des Spiels auf höherem Level. Manche Kontrollpunkte lassen sich beispielsweise nur unter großen Anstrengungen einnehmen, und es ist sogar noch schwieriger sie zu halten ... Es sei denn, die Verteidiger schließen sich zu einer großen Gruppe zusammen, wie zum Beispiel einem Clan.
Dies ist natürlich ein großer Anreiz für andere Clans, den Kontrollpunkt ebenfalls einzunehmen. Ich glaube, dass sich das Kontrollpunkt-System irgendwann dahingehend entwickeln wird, dass Spieler, die einen Kontrollpunkt halten, einen Anreiz oder Bonus für ihre Mühen bekommen werden, was natürlich andere Gruppen in Zugzwang bringen wird, es ihnen gleichzutun.
Meine ganz persönliche Leidenschaft für das Spiel dreht sich um das Ziel der erfolgreichen Simulation eines Krieges und die Erschaffung einer etwas unberechenbareren und dynamischen Umgebung. Ich erinnere mich noch daran, als das Kontrollpunkt-System zum ersten Mal so funktionierte, wie wir es wollten. Ich loggte mich ein und fing an, die Mission zu spielen, an der ich gerade dran war. Als ich bei der Basis ankam, um meinen Kontakt zu treffen, stand eine riesige Gruppe Bane dort, genau zwischen mir und meinem Ziel.
Plötzlich musste ich alles neu überdenken und planen, wie ich ins Innere der Basis gelangen würde. Der Haupteingang war schwer bewacht, also versuchte ich, mich einzuschleichen. Dabei wurde ich aber jedes Mal angeschossen, wenn ich mich zu sehr näherte. Es war phantastisch. Plötzlich hatte sich die übliche Spielroutine total verändert. Ich kam mir vor, als wäre ich tatsächlich in einen echten Krieg verwickelt und hätte plötzlich die Chance, etwas Aufregendes zu machen, auf das ich gar nicht vorbereitet war. Ich konnte den Kontrollpunkt zurückerobern und meinen Teil im Krieg um Kontrolle über das Universum von Tabula Rasa beitragen.