The Bureau: XCOM Declassified - Kleinere Operationen 3 und 4: Firestorm und Falkenauge
Komplettlösung The Bureau: Wir helfen euch, die Outsiderdaten zu erbeuten und den Gefangenen zurückzuholen.
Firestorm - Santa Cruz, Kalifornien
Outsiderdaten erbeuten
Betretet die Tankstelle, hört euch das Tonband an und geht dann nach Jefferson Grove hinein. Den Weg hinauf schlängelt ihr euch an einer Ladung Baumstämme vorbei. Schickt euren angriffsstärksten Mann nach rechts in die Scheune, um die Gegner von hier zu flankieren. Sind der Schild-Commander und seine Sektoiden Geschichte, tauchen Drohnen auf, die es sofort zu entsorgen gilt. Dann bearbeitet ihr den darauf erscheinenden Muton mit allem, was ihr habt. Betretet dann den Funkturm, deckt euch drinnen zuerst mit Munition ein und betätigt dann das Funkturm-Terminal, um den Funkturmkern zu verseuchen.
Das ruft die Gegner auf den Plan. Eilt nach mit einem Kollegen links auf die Anhöhe und beordert einen andere, vorzugsweise jemanden mit größerer Reichweite auf die erhöhte Plattform gegenüber. Ihr bekommt es nun mit einem Elite-Muton zu tun. Der ist stärker gepanzert, und verfügt über die Fähigkeit, große Strecken mit einem mächtigen Sprung zu überwinden, der auch las Attacke dient. Lasertürme, Nuklearwerfer, und - als Bremse - Vertreiben und Anheben sind gute Mittel gegen ihn. Geht bloß nicht zu nah ran. Verlasst anschließend den Bereich in Richtung Marker und öffnet hier das Lasertor. Folgt dem Weg und ihr kommt an eine Nachschubstation. Links davon ist ein blauer Pickup, auf dessen Haube ein Tonband liegt. Weiter oben kommt ihr bei ein paar Hütten in feindliches Gebiet. Auch hier solltet ihr wieder Phantome und Technologie-Commander als erstes ausschalten. Flankiert ihr mit einem eurer Leute ruhig auf der rechten Seite, während ihr selbst euch links vorarbeitet.
In einer der Alienbauten rechts findet ihr die Gatling-Plasmakanone und verlasst dann das Gebiet durch die Alien-Tür. Im folgenden Bereich findet ihr links die Pack-Planskizze für das Infanterie-Pack und geht dann durch die Tür. Am Ende des Weges seid ihr wieder an der Tankstelle. Auf deren Dach nutzt ihr die Funkanlage und bereitet euch dann auf einen Ansturm vieler, vieler Gegner vor. Erledigt zuerst den Helfer-Commander und ähnlich hochrangige Feinde, hebt euch aber zum Beispiel den Nuklearwerfer für den Truppentransporter auf, der anschließend kommt. Sobald er da ist, umkreist er das Dach. Ihr solltet dann alle anderen Kampfhandlungen einstellen und euch einfach etwas weiter mittig aufhalten, damit die Gegner von unten euch nicht treffen können. So könnt ihr euch allein dem fliegenden Kampfschiff widmen. Lasertürme, Nuklearwerfer und nicht zuletzt viel Geduld helfen, das Kriegsgerät zu besiegen. Anschließend nehmt ihr von hier oben die übrigen Feinde aufs Korn, damit Barnes euch schließlich abholen kann.
Falkenauge - Middle Valley, Tennessee
Gefangenen zurückholen
Kämpft euch durch die Sektoiden zu dem umgeworfenen Jeep vor und untersucht ihn. An dem Bus vorbei kommt es zu einem größeren Gefecht, bei dem ihr zunächst den Schild-Commander ausschaltet und euch dann auf die Begegnung mit dem Elite-Muton gefasst macht. Geht nun durch die rechte Tür in den Bunker hinein, wo ihr die Schwere Plasmapistole findet. Im linken Teil des Bunkers untersucht ihr das Zug-Hologramm und betätigt dann die Schalttafel neben der Tür. Geht jetzt zurück in den rechten Bereich, wo sich ebenfalls eine Laser-Tür geöffnet hat, hinter der ihr die Pack-Planskizze (Kinetisches Beschl.-Pack) findet und zwei Haftgranaten.
Dann durch die linke Tür, durch die ihr zum Zug gelangt. Hier kämpfen einige Soldaten gegen einen Sektopod, weshalb ihr eingreift. Kurz darauf schaltet sich ein zweiter Sektopod in den Kampf ein. Hier helfen der Laserturm, Minen und eure schwersten Geschütze. Dank der Silakoiden, die Carter beherrscht und vielleicht auch der Drohne, haben die Sektopoden genug zu tun und können nicht nur euch aufs Korn nehmen. Dann öffnet ihr die Tür des Zugs und woraufhin das Alien namens Mu'ut Jeen flieht. Euer Ziel ist es nun, ihn wieder gefangenzunehmen.
Jagd auf Mu'ut Jeen
Der telekinetisch begabte Alien räumt zunächst das Zugwrack links aus dem Weg, weshalb ihr ihm nun folgen könnt. Hinterher durch den Kürbisgarten und den Keller eines Farmhauses, wo ihr die Leichen der toten Zivilisten untersucht. An der Scheune begegnet ihr wieder Mu'ut Jeen. Er teilt sich daraufhin in zwei. Erledigt den rechten, der linke, das Original, flieht. Dann ins Obergeschoss der Scheune, wo ihr die Tür öffnet. Lauft bis in das Alien-Gebäude hinein und untersucht das Transporter-Hologramm. Von hier aus habt ihr eine gute Ausgangslage, die Schlacht gegen Mu'ut Jeen und seine Freunde zu gewinnen. Schnappt euch das Plasma-Scharfschützengewehr, platziert weiter links ein Geschütz und lasst Carter Mu'ut Jeen mit der Technik Anheben in der Luft schweben. Wenn ihr ihn nun mit dem Plasma-Scharfschützengewehr in den Kopf trefft, habt ihr leichtes Spiel.
Kniffliger wird da schon der Truppentransporter, der sich nun in den Kampf einschaltet. Konzentriert auch hier wieder Plasmafeuer und Laserturm auf ihn und diese Episode zieht sich nicht allzu lange hin. Verlasst den Bereich weiter hinten mittels Skyranger.
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The Bureau: XCOM Declassified - Komplettlösung und Tipps