The Bureau: XCOM Declassified - Größere Operation 2: Der Doktor - Rosemont, Georgia
Komplettlösung The Bureau: So besiegt Carter den Truppentransporter und rettet Dr. Weir aus der Rosemont Universität.
Der Doktor - Rosemont, Georgia
Dr. Weir rausholen
Zuerst muss die Flugabwehr ausgeschaltet werden. Lauft die Straße herunter und geht durch das Diner auf der Ecke. Nach der Zwischensequenz verlasst ihr es auf der anderen Seite. Lauft die Straße herunter bis zur eingestürzten Straße und dem Schulbus und geht durch das grübe Lädchen auf der rechten Seite. Auf der anderen Seite des zerbombten Gebäudes kommt es zum Kampf. Hier müsst ihr euer Feuer auf den Schild-Commander konzentrieren. In der zweiten Welle Gegner kommen noch ein paar Drohnen hinzu und in der zweiten Etage des Gebäudes hinten rechts sitzt ein Scharfschütze, der es auf euch abgesehen hat. Schaltet ihn aus, indem ihr auf den explosiven Container neben ihm schießt. Arbeitet euch in Richtung des Heuwagens vor, der euch eine gute Position gewährt.
Sind die Gegner erledigt rückt ihr zum Geschütz vor. Lasst euren Pionier oder Support die Tür kurzschließen und euren Aufklärer oder Soldaten euch unterstützen. Schickt euren Aufklärer oder Soldaten in das Haus links von euch, wo vorher der Heckenschütze war, in die zweite Etage, um von hier aus Deckung zu geben. Von hier oben sollte er sein Feuer auf den gleich aufkreuzenden Schild-Commander konzentrieren. Ist der erledigt, kümmert ihr euch um den Rest. Dann sollte euer dritter Mann auch die Tür offen haben.
Geht hinein und deaktiviert die Konsole der Flugabwehrkanone. Dann durch die Tür und die Treppe hinunter. Im Keller der Bank trefft ihr auf ein paar Überlebende, mit denen ihr euch unterhaltet. Geht dann durch die Tür und durch die nächste Tür in den Friseursalon. Auf der Straße findet ihr eine Nachschubstation an der ihr Waffen oder Teamkollegen austauschen könnt. Im Buchladen untersucht ihr das Durcheinander und geht dann wieder zurück auf die Straße und durch den Graben rechts. Dahinter ein weiterer Kampf, mal wieder ist auch ein Schild-Commander dabei, der einmal mehr euer erstes Ziel ist. Danach kümmert ihr euch um die Drohnen.
Nach dem Kampf geht ihr durch die Anlage und ihr kommt an einen weiteren Graben, der auf den Campus der Rosemont University führt. Nach der kurzen Zwischensequenz bekommt ihr es mit einem Muton zu tun, einem besonders starken Gegner. An der Brust ist er gepanzert. Kopfschüsse helfen und natürlich auch Granaten. Immer draufhalten ist hier die Devise. Mit der Technik Anheben oder Vertreiben bremst ihr ihn kurz, wenn ihr müsst. Sein Streulaser ist aus nächster Nähe eine verheerende Waffe, haltet also um jeden Preis Abstand. Erledigt dann die anderen Outsider, indem ihr die erhöhte Stellung rechts nutzt - sowohl als Deckung, als auch als Mittel zum Flankieren.
Dann durch den Haupteingang und die rote Tür. Im Büro trefft ihr auf Bailey, Weirs Kollegen. Nach der Unterhaltung betrachtet ihr die Fotos an der Pinnwand und hört euch die Tonbänder vor der Tafel an. Neben dem Fernseher ist noch ein Stapel Akten zur Ansicht. Dann durch die gläserne Tür, wo ihr den Streulaser findet, eure erste Outsider-Waffe. Sie ist auf kurze Strecken sehr effektiv.
Ihr bekomt auch gleich Gelegenheit, sie auszuprobieren. Etwas weiter die Gasse runter steht ein Geschützturm, der eine recht große Patrouille aus Sektoiden und Outsidern bewacht. Neben dem Geschütz ist ein explosiver Container, den ihr anhebt und dann zerschießt, um es schneller auszuschalten. Den Rest der Gegner erledigt ihr auf konventionelle Art und geht dann durch das Gittertor auf den Vorplatz. Hier macht ihr Bekanntschaft mit dem Sektopod, einem stark gepanzerten laufenden Panzer, der von einem Sektoiden gesteuert wird. Eure Granaten und die Minen des Pioniers sind hier hilfreich. Legt eine Mine neben den explosiven Container und wartet bis er hier vorbeistapft. Dann zerschießt das Glas des Cockpits und der Sektoide im Innern ist leichte Beute. Dann den Rest der Feinde getötet, etwa, in dem ihr rechts oder links flankieren lasst. Dann am anderen Ende durch das Gittertor. Ihr kommt an eine Nachschubstation, auf der eine Pack-Planskizze (Scharfschützen-Pack) liegt, die ihr an der Station gleich ausrüsten könnt, wenn ihr wollt. Eurem Pionier könnt ihr unterdessen nun auch einen Streulaser geben, was ihr auch tun solltet.
Etwas weiter kommt ihr zu einer großen Alien-Anlage, die gut bewacht wird, unter anderem von einem Geschützturm. Nutzt die explosiven Container auf dem Feld vor und unter euch und in dem Tunnel rechts (durch die Fenster schießen), um viele Gegner einfach auszuschalten. Zieht dann anschließend abwechselnd immer links und rechts entlang der Deckung vorwärts, und zieht die Aufmerksamkeit des Geschützes durch Schüsse immer dann auf euch, wenn es gerade auf die andere Seite schaut. Ist das erledigt, taucht ein Schild-Commander samt Drohnen auf. Zerstört die fliegenden Angreifer als erstes, dann den Schild-Commander, dann seine Outsider.
Dann auf die andere Seite und durch die Tür, wo ihr eine neue Reaktorkugel findet. Links herum und zur Tür. Ein paar Treppen später kommt ihr zum Observatorium. Im Labor trefft ihr Weir und Bailey. Nun müsst ihr mit Weir zusammen eine Schlacht auf dem Hof des Observatoriums überstehen. Neben einigen Outsidern ist vor allem der fliegende Truppentransporter ein gewaltiges Problem. Ihr solltet euch zuerst auf die Outsider konzentrieren und ansonsten einfach den Kopf einziehen. Schießt sich der Transporter auf einen eurer Kollegen ein, lenkt ihr ihn mit ein paar Schüssen wieder ab. Aber zuerst müssen die Bodentruppen ausgedünnt werden. Der Transporter wirft nur zwei Mal Gegner ab - beim zweiten Mal auch einen Schild-Commander - aber danach könnt ihr euch ganz auf das Raumschiff konzentrieren. Zum Besiegen der Outsider auf diesem recht offenen Feld nutzt ihr hauptsächlich Minen, Granaten, explosive Kanister und kurze Flankierungsmanöver. Beim Kampfschiff haltet ihr einfach drauf und wenn es bremslig wird lauft ihr unter eines der Dächer oder in Deckung. Ist das Schiff gefallen, ist die Mission erledigt.
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The Bureau: XCOM Declassified - Komplettlösung und Tipps