The Bureau: XCOM Declassified - Größere Operation 4: Nicht von dieser Welt - Medford, Oregon
Komplettlösung The Bureau: So findet ihr Angela und Pete Weaver und besiegt Axis im Bosskampf in der Alien-Basis.
Nicht von dieser Welt - Medford, Oregon
Outsider-Offizier gefangennehmen
Lest am Lagerfeuer Petes Brief und folgt anschließend dem Weg. Lauft bis zur Hütte, wo ihr auf der Bank einen Tagebucheintrag findet. Geht danach links am toten Hirsch vorbei und ihr komt zu einer Höhle mit Lagerfeuer, in der ein Foto, ein weiterer Tagebucheintrag und eine Pack-Planskizze (Taktikfokus-Pack) liegen. Hier solltet ihr kurz vor dem Aufheben, aber einen Laserturm aufstellen, denn euch werden einige Drohnen und ein Outsider in den Rücken fallen. Dann zurück und an der Hütte vorbei und auch das nächste Häuschen lasst ihr rechts liegen. Ihr kommt an eine Stellung, der ihr mit Kritischer Treffer oder dem Geschützturm exzellent in den Rücken fallen könnt. Zerlegt die Minen, folgt dem Weg nach links. Unterwegs findet ihr auf einem Zaunpfahl einen weiteren Brief.
Ihr kommt in einen weiteren Kampf gegen einen Muton und zwei Drohnen. Das Geschütz des Pioniers und dessen Minen helfen erneut. Dann zur Alien-Anlage, wo ihr eine neue Granatenart findet: Die Haftgranaten. Die Energiebarriere lasst ihr von einem eurer Leute überbrücken. Den Pionier solltet ihr aber an eurer Seite behalten, damit er euch mit seinem Geschütz Deckung geben kann. Habt ihr die Drohnen und die Sektoiden erledigt, kommt ein Sektopod hinzu, den ihr nach Möglichkeit durch Anheben bremst. Nutzt auch die Haftgranaten, die Minen und natürlich die Lasertürme, um den Fight zu verkürzen. Betretet dann die Anlage durch die gehackte Energiebarriere. Im nächsten größeren Raum trefft ihr auf Weaver und unterhaltet euch mit ihr über ihren Bruder. Geht dann über die Lichtbrücke und durch die Tür rechts.
Peter Weaver finden
Hier kommt ihr an eine Nachschubstation, geht dann den Tunnel nach rechts hinunter und hier durch die Tür und ihr kommt in ein Gefängnis. Hier findet ihr eine weitere Tagebuchseite und werdet von zwei Outsidern überrascht, die ihr erledigt. Im hinteren Bereich liegt auf einem Tresen die Pack-Planskizze des Reichweiten-Vergrößerungspacks. Dann zurück durch die Tür, den Tunnel hinauf und oben nach rechts, wo ihr in die nächste größere Kampfarena kommt. Hier erledigt ihr zuerst die Scharfschützen in erhöhter Position an der Rückwand, stellt auch einen Laserturm auf, und lasst einen Scharfschützen den Elite-Outsider und das Phantom aufs Korn nehmen.
Nach der Schlacht aktiviert ihr in der Mitte des Raumes die Steuerung des Virusmixers und geht anschließend durch die Tür weiter hinten. Hier entbrennt eine längere Schlacht an deren Ende ihr es mit einem Mutonen zu tun bekommt. Achtet darauf, Minen einzusetzen und den wandelnden Panzer zu bremsen (Vertreiben, Anheben) und zerstört vor allem schnell die Drohnen, die ihn ansonsten heilen würden. Verlasst den Raum anschließend durch die Tür, wo ihr wieder auf Weaver trefft. Tretet nach dem kurzen Gespräch an das Pult heran und schaltet die Steuerung der Lebenserhaltungssysteme ab.
Axis finden
Danach zurück durch die Tür, durch die ihr kamt und in der vorigen Halle durch die Tür links, um nach Axis zu suchen. An der nächsten Kreuzung geht ihr zunächst links und dort durch die Tür. Dahinter findet ihr einen weiteren Brief und werdet anschließend überfallen. Die wenigen Outsider sind aber kein Problem. Dann zurück zur Kreuzung und den Gang entlang. In der folgenden Schlacht, könnt ihr im Schlachtfokus Angela Weaver einen Präzisionsschuss ausführen lassen. Sie schaut von oben auf die Feinde herab. Lasst sie stets auf die stärksten Feinde schießen - Elite-Outsider, Technologie Commander - und erledigt den Rest wie gehabt.
Da die Teleporter an der Rückseite des Raumes nicht funktionieren, nehmt ihr die Tür, die vom Eingang links aus gesehen links aus der Halle führt. Hier findet ihr das Laserimpulsgewehr, ein außerirdisches Scharfschützengewehr. Dann die Treppe runter und durch die Tür, wo ihr endlich auf Axis trefft. Stellt einen Laserturm auf, lasst Weaver das Phantom im Hintergrund ausschalten und schickt euren Silakoiden auf die Sektoiden los. Ihr müsst zunächst den Schild ausschalten, wollt ihr Axis verletzen. Lauft links herum zum ersten Bunker, um an dem Pult den Panzerschildkern abzustellen. Von hier aus erledigt ihr den feindlichen Laserturm auch leichter.
Dann weiter links herum. Den Mutonen macht ihr mit Nuklearwerfer, Minen und Laserimpulsgewehr mürbe. Im nächsten Bunker geht's die Treppe hoch, wo ihr den zweiten Panzerschildkern abschaltet. Auf dem Balkon davor bietet sich eine gute Position, um aus großer Höhe auf die Feinde zu schießen und einen Laserturm aufzustellen, falls ihr einen Pionier dabei habt. Denkt immer schön daran, Angela regelmäßig Feinde ausschalten zu lassen. Danach erscheint ein weiterer Mutone. Nun zum letzten Bunker., wo ihr den Kraftschildkern deaktiviert.
Bosskampf: Axis
Dann der Kampf gegen Axis, der sich beinahe genau so verhält, wie ein Elite-Outsider. Er verfügt allerdings über eine sehr starke Schockwelle, die massig Schaden anrichtet und euch umwirft. Sie kann mehrere eurer Leute treffen, weshalb ihr nicht zu eng zusammen stehen solltet. Minen, Granaten, ein Laserturm und Kritische Treffer sind der Mittel zum Sieg. Anschließend bekommt ihr zur Belohnung das Plasma-Scharfschützengewehr, dass euren Aufklärern gute Dienste leisten wird.
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The Bureau: XCOM Declassified - Komplettlösung und Tipps