The Bureau: XCOM Declassified - Größere Operation 7: Als der Himmel fiel - Mutterschiff
Komplettlösung The Bureau: So rettet ihr Weir, Weaver oder Faulke und vernichtet Origin ein für Allemal.
Als der Himmel fiel - Mutterschiff
Origin vernichten
Egal, wie ihr euch entschieden habt, die Mission spielt sich mit jeder Figur gleich. Lauft zu dem Schalter und aktiviert den Aufzug. Verlasst am Ende die Plattform und lauft, bis ihr an eine weitere Tür kommt. Folgt dem Korridor, bis ihr es mit einer Handvoll Silakoiden aufnehmen müsst. Hier durch die nächste Tür. Ihr kommt nach ein paar Metern an eine weitere Tür, durch die drei Sektoiden treten. Macht ihnen den Garaus und findet hinter der nächsten Tür einen weiteren Aufzug. Im Raum mit der leuchtenden, grünen Energiekugel lauft ihr rechts herum, bis ihr einen offenen Reich betretet, an deren Ende eine Energiebarriere steht. Tretet an das Pult heran und eine Zwischensequenz blendet ein.
Bereitet euch danach auf einen der schwersten Kämpfe im Spiel vor. Wichtigstes Ziel nach der ersten Phase ist der Helfer-Commander. Er sollte unbedingt als erstes daran glauben, denn er produziert in Windeseile neue Drohnen, die euch Probleme machen. Mithilfe eures Aufklärers macht sich auch ein Flankierungsmanöver bezahlt. Nutzt dafür die Unsichtbarkeit, entfernt euch aber nicht zu weit. Später kommt ein schwerer Sektopode hinzu, bei dem ihr die Waffenarme abschießt, gern auch den Nuklearwerfer nutzt und am besten zwischendurch das Glas vor dem Cockpit zu zertrümmern versucht, um den Sektoiden im dort drinnen zu treffen.
Nach der Schlacht müsst ihr die Entscheidung treffen, entweder Weir oder Weaver zu retten. Großartige Auswirkungen hat es nicht, rettet ihr Weir, bekommt ihr es mit zwei Elite-Mutonen samt Baggage zu tun, auf Weavers Seite mit Sektopoden. Ihr müsst selbst entscheidet, wer euch sympathischer ist und mit welcher Art Gegner ihr es am liebsten zu tun bekommt. Da ihr später ohnehin noch Sektopoden antreffen werdet, relativiert sich auch diese Wahl ein wenig. Öffnet die jeweilige Tür und schießt euch durch die ersten Gegner. Nehmt dann die Lift-Plattform und bereitet euch auf die große Schlacht vor. Wie gehabt übernehmt ihr die stärksten Gegner mithilfe der Gedankenkontrolle. Sektopoden oder Mutonen machen ordentlich Schaden in den eigenen Reihen. Nutzt das Manöver am besten, wenn sie dicht beieinander stehen. Dazu nutzt ihr natürlich jede weitere Möglichkeit, sie zu bremsen: Vertreiben, anheben und Ablenkungsmanöver schenken euch wertvolle Sekunden, während Türme, Silakoiden und Drohnen das Feuer ebenfalls von euch ablenken.
Geht am Ende durch die Tür und nutzt die Konsole dort. Dann bekommt ihr einen Notruf von Carter und der jeweils anderen Person, die ihr nicht gerettet habt. Macht euch auf den Weg dorthin. Nutzt unter Umständen die Nachschubstation links und tretet dann in den Teleporter. Am Zielort geht ihr durch die Tür, wo euch zwei Outsider im Weg stehen. Hinter der folgenden Tür stoßt ihr auf Carter, dem ihr helft, einige Aliens abzuwehren. Die Treppe hinunter bekommt ihr es mit einem Sektopoden zu tun, den ihr zuerst noch ablenken solltet. Eine Ladung Nuklearwerfermunition könnt ihr ihm aber reinwürgen, denn rechts und ein paar Meter vor ihm steht noch etwas Munition dafür.
Danach ein weiteres hartes Gefecht. Übernehmt den erscheinenden Sektopoden per Gedankenkontrolle, hebt den Psionik-Commander in die Luft und nehmt ihn aufs Korn und erledigt dann die Drohnen der Gegner. Lasst euch dabei von eigener Drohne, Silakoid und Laserturm unterstützen. Geht dann an den Ende des Raums bis vor die Tür. Nehmt euren Abschied vom Gefallenen Kameraden und durchschreitet dann die Tür. Einen Raum weiter geht ihr an das Terminal und betätigt es. Dann in den Teleporter, um euch zur Hauptkammer zurückzuteleportieren. Lauft dann geradeaus zum Schalter, um die Tür zu öffnen, dann kommt es zum Dialog mit Carter. Erledigt ihn oder lasst ihn leben, geht dann durch die Tür und aktiviert am Ende des Ganges den Aufzug.
Am Ende der Lift-Fahrt wartet die finale Schlacht. Lauft an dem Globus vorbei und durch die Tür dahinter. In der folgenden Halle zerstört ihr zuerst den Technologie-Commander ganz am hinteren Ende, indem ihr ihn erst anhebt und dann per kritischem Treffer eures Aufklärers angreift, während ich auch selbst auf ihn schießt. Damit euch die Elite-Phantome nicht in die Seite fallen, müsst ihr links und rechts von Euch Silakoiden, Drohne, und wenn ihr wollt auch das Lasergeschütz platzieren. Als zweites sollten die Kundschafter dran glauben. Nach dem Kampf sammelt ihr Munition und Granaten ein und fechtet auch die ersten beiden Wellen aus, bis zwei Elite-Mutonen hinzu kommen. Von ihnen kontrolliert ihr einen per Gedankenkontrolle und schaltet dann schellstmöglich Helfer-Commander und Technologie-Commander aus.
Sobald einer der Mutonen liegt und auch sonst nicht mehr viele Feinde anwesend sind, begebt ihr euch in die Mitte, denn nachdem ihr auch den zweiten Muton umgebracht habt, spawnen insgesamt sechs neue von dort, wo ihr euch die Schlacht über aufgehalten habt. Da ihr zu diesem Zeitpunkt aber zum Mosaic-Kern auf die andere Seite müsst, solltet ihr besser schon etwa in der Mitte des Raumes sein, wenn die dicken Brummer auftauchen. Ansonsten bremst sie mit allem, was euch zur Verfügung steht und nehmt die Beine in die Hand, um den Schalter rechts des Mosaic-Kerns zu drücken und ihn schließlich zu betreten.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis:
The Bureau: XCOM Declassified - Komplettlösung und Tipps