The Cave - Komplettlösung: Die Insel, Finale, die Enden
Die Lösung, wie man ein Boot über eine Insel zieht und wie ihr euch für ein Ende entscheidet.
The Cave - Komplettlösung: Die Insel, Finale und die Enden
Lauft nach rechts und schiebt das Boot ins Wasser. Holt alle drei Figuren in das Boot und es fährt euch zu der Insel. Lauft nach rechts, klettert die Leiter hoch und weiter rechts findet ihr ein Gerades Rohr. Nehmt es und geht weiter nach rechts. Fallt nicht in das Loch, sondern springt drüber und klettert die Leitern nach oben. Dort schiebt ihr rechts die Kiste nach rechts unten und lasst euch dann auf die Kiste fallen. Schubst die Kiste weiter nach rechst unten, damit ihr die Steinklippe rechts hochsteigen könnt. Springt über den Abgrund und klettert die Leiter nach unten. Rechts am Ufer findet ihr eine Kiste, die ihr ganz nach links schiebt, um auf den Vorsprung zu kommen. Oben setzt ihr das gerade Rohr in den Rohrstutzen.
Wechselt jetzt zu einer Figur, die noch am Boot ist und lauft mit ihr auch hoch zum Baumhaus mit dem alten Mann. Über ihm auf der höchsten Plattform findet ihr das Querrohr, dass ihr nehmt und ebenfalls ganz nach rechst und dann in die Höhle bringt, wo ihr eben das gerade Rohr eingesetzt habt. Lauft weiter nach links und dann nach oben, wo ihr rechts an der Gabelung der Rohre das Querrohr perfekt passend einsetzt.
Lauft weiter nach rechts und die Leiter hoch, hier findet ihr ein L-Rohr. Nehmt es und bringt es ganz nach links zu dem Rohrstutzen. Eine Ebene tiefer seht ihr ein Wasserventil, das ihr zwei Mal benutzt, um das Wasser steigen zu lassen. Holt jetzt links das Boot und schiebt es zu dem Wasser in der Höhle. Auf der anderen Seite zieht ihr es wieder aus dem Wasser und schiebt es in den zweiten Pool ein Stück weiter.
Jetzt wechselt zu einer Figur auf der rechten Seite des unterirdischen Bereiches, um nach unten links zu gehen, wo eine Piratenflagge neben einer Gittertür steht. Die Piratenflagge ist eigentlich ein Schalter, aber benutzt ihn noch nicht. Jetzt wechselt zu einer anderen Figur, möglichst auf der linke Seite der Insel und klettert den Hügel in Richtung der Hütte hoch. Auf halben Weg kommt ihr an einer Piratenflagge vorbei, die ebenfalls ein Schalter ist. Benutzt und haltet diesen Hebel. Die dritte Piratenflagge ist ein kleines Stück rechts neben der Hütte mit dem alten Mann. Der dritte Charakter muss dorthin und auch diesen Hebel halten. Dann wechselt ihr zu der Figut im Untergrund an dem Gittertor zurück und benutzt nun die Piratenflagge. Dieser Hebel öffnet endlich das Tor.
Hier findet ihr drei Fässer und einen Knochen (Femur). Den Knochen braucht ihr später, aber nehmt ihn ruhig schon. Das erste Fass rollt ihr ganz rechts die Steigung hoch, aber noch nicht zu nah an die Lava, weil es sich sonst entzündet. Das zweite Fass rollt ihr zwischen die Leiter und das Metallgitter im Boden aber näher an das Gitter als die Leiter, das dritte rollt ihr genau auf das Metallgitter. Jetzt zieht das Fass an der Lava in Richtung dieser, bis die Lunte glimmt, dann rollt es den Abhang nach links hinunter. Wenn die Fässer richtig platziert waren, dann gibt es eine Explosionskette, wenn nicht, dann versucht es noch mal und probiert die Position des mittleren Fasses anzupassen.
Ist der Stein über den Metallgitter gesprengt - und das Gitter gleich mit - holt ihr den Knochen, wo die Fässer lagen, falls ihr ihn noch nicht habt. Lauft nun mit einer Figur zum nun auf Grund liegenden Boot und benutzt den Hebel in der Grube, um das Fluttor zu öffnen. Schiebt das Boot weiter nach rechts durch die Höhle bis es nicht mehr weiter geht. Klettert rechts hoch und benutzt das Wasserventil und haltet es offen. Wechselt zu einer anderen Figur, am besten eine, die draußen ist und findet das Boot, das nun oben rechts von der Hütte auf euch wartet. Schiebt es den Hügel runter und es steht, wo es soll. Nur, dass ihr jetzt noch den Schiffbrüchigen loswerden müsst.
Nehmt die Schachtel Cracker neben dem Boot und lauft damit oben über die Insel, bis ihr auf der linken Seite den Papagei findet. Benutzt ihn mit der Schachtel Cracker und er folgt euch. Jetzt geht mit dem Papagei zu dem Hund oben im Baumhaus. Holt jetzt die Figur, die den Knochen hat, dazu. Benutzt den Knochen mit dem Hund und er bellt. Der Papagei schnappt das Bellen nach ein paar Anläufen auf und wiederholt es. Bringt den Papagei jetzt zum Schiffbrüchigen im Boot und er erinnert sich durch das Gebell des Papageien an seinen Hund und will ihn holen. Schnell ins Boot. Holt alle Figuren zum Boot und die Reise kann weitergehen.
Finale
Ihr landet in einem Becken, das ihr nach rechts verlasst und in einen Bereich kommt, den ihr gut kennt. Sprecht wieder mit dem Souvenirverkäufer und holt euch den Schlüssel, mit dem ihr den Eingang links öffnet.
Ihr müsst euch diesmal nicht mit dem Monster oder den kleinen Fallen aufhalten. Lauft einfach immer weiter nach links, bei der Lava springt ihr auf den Stein in der Mitte und dann geht es unten rechts weiter. Erst geht es nach oben auf den Vorsprung, wo der Minenarbeiter feiert und ihr den Goldnugget holt. Lauft damit immer nach rechts bis zum Fahrstuhl, den ihr schon rufen könnt. Als nächstes geht ihr mit dem nächsten Charakter nach unten und taucht durch den kurzen Gang, um die Monster-Trophäe einzusammeln. Die bringt ihr ebenfalls zum Fahrstuhl. Die letzte Figur schließlich klettert weiter rechts die Leiter hoch und holt sich den Hund Spanky vom Schiffbrüchigen. Sind alle mit den Souvenirs auf dem Fahrstuhl versammelt, fahrt ihr nach oben.
Klettert nach oben und lauft zurück zum Souvenirladen, wo ihr alle drei Souvenirs abgebt. Jede Figur gibt ihrs ab, bekommt dafür, was sie sie sich am sehnlichsten wünscht möchte.
"Böse" und "gute" Enden
Das "böse" Ende: Ihr entscheidet für jede Figur einzeln, welches Ende ihr für sie sehen möchtet. Für das böse Ende behaltet ihr einfach den Gegenstand, den sie sich am meisten wünschte und verlasst die Höhle nach rechts und die Leiter hoch.
Das "gute" Ende: Wollt ihr für eine oder alle Figuren das gute Ende sehen, dann müsst ihr den Gegenstand, den sie sich am meisten wünschte, wieder an den Souvenir-Händler zurückgeben. Sprecht ihn drei Mal an, beim dritten Mal nimmt er den Gegenstand zurück und ihr verlasst die Höhle mit leeren Händen. Lektion gelernt, als besserer Mensch aus der Höhle gekommen.
Sind alle drei oben, habt ihr das Abenteuer bestanden. Fangt ein Neues an, mit anderen Figuren.
The Cave - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis
The Cave - Tipps, Intro und die Höhle
The Cave - Die Goldmine
The Cave - Der Zoo
The Cave - Die Insel und Finale
The Cave - Der Ritter
The Cave - Der Hillbilly
The Cave - Die Abenteurerin
The Cave - Die Zwillinge
The Cave - Die Zeitreisende
The Cave - Die Wissenschaftlerin
The Cave - Der Mönch