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The Cave - Komplettlösung: Die Abenteurerin

Diese Lösung verrät euch den Weg aus der tödlichen Pyramide.

The Cave - Komplettlösung: Die Abenteurerin

Ihr müsst nun nach links vom Becken. Schwingt euch mit der Spezialfertigkeit der Abenteurerin über die Grube und lauft dahinter auf die Druckplatte. Bleibt dort und holt die anderen beiden Figuren nach. Lauft dann nach links, aber nicht in die Pyramide hinein, sondern oben drüber auf die andere Seite. Dort gibt es einen zweiten Eingang. Dort schwingt ihr euch wieder mit der Peitsche über die Grube mit Stacheln. Wieder bleibt ihr dahinter auf der Platte stehen und holt die anderen beiden nach, Geht weiter nach rechts zur zweiten Leiter und klettert ganz nach unten. Lauft dort nach rechts und nehmt das Anch (oder Ankh).

Klettert die Leiter wieder nach oben, dann die Leiter rechts und rechts weiter nach ganz oben. Geht nach links und schwingt euch über die Grube. Weiter links setzt ihr das Anch in die Vertiefung dafür ein. Die Tür öffnet sich und ihr geht nach links, bis ihr eine Druckplatte auslöst. Bleibt auf dieser stehen und wechselt zu einer anderen Figur. Lauft zu der Leiter nach unten und angekommen gleich nach rechts zu der Steintafel mit dem Hasen. Lasst euch beim Hasen nach unten fallen, dann tut dies auch mit der dritten Figur. Sind beide unten, geht es zurück zur Abenteurerin.

Springt auf den Vorsprung hoch. Ihr seht neben der Tür, welche Druckplatten die beiden anderen Figuren nutzen müssen, um die Tür zu öffnen. Diesem Falle ist es die ganz rechte und die ganz linke. Stellt die beiden andren Figuren auf die entsprechenden Platten und die Abenteurerin kann weiter nach rechts. Jetzt muss die zweite Platte von rechts aktiviert werden (achtet auf das Symbol). Die zweite Figur unten darf auf keiner Platte stehen. Wechselt zur Abenteurerin und mit der Peitsche kann sie sich hochziehen.

Hinter den Stacheln seht ihr ein Symbol, also stellt euch unten mit einer Figur auf die zweite Platte von links. Jetzt könnt ihr mit der Abenteurerin gerade so über die Stacheln laufen. Achtet trotzdem auf das Timing. Am Ende springt ihr natürlich nicht nach unten, sondern stellt einen Figur unten auf die ganz linke Platte, die andere darf auf keiner Platte stehen. Jetzt kann die Abenteurerin nach unten. Auf dem Weg löst ihr ein paar Stacheln aus, die unten auftauchen, aber euch jetzt nicht kümmern müssen. An der nächsten Stelle mit Stacheln bei der Abenteurerin muss sich eine Figur auf die ganz rechte Platte stellen.

Jetzt springt mit der Abenteurerin nach unten. Ihr solltet auf der Druckplatte direkt unter euch landen, es lässt sich eh nicht vermeiden. Um die Stacheln auszubremsen, müssen die anderen beiden Figuren auf den beiden mittleren Platten stehen, also der zweiten von rechts und der zweiten von links. Lauft mit der Abenteurerin nach rechts los, sobald sich dann die Stacheln senken und schwingt euch am Ende über die Stachelgrube.

Geht weiter nach rechts und schiebt den Sarkophag nach rechts, um die zweite Platte zu beschweren. Unten müssen die anderen beiden Figuren - bei denen die Stacheln aus der Decke immer näher kommen - auf der ganz linken und der zweiten Platte von links stehen. Die Tür hinter dem Sarkophag öffnet sich und die Abenteurerin kann ihn weiter nach rechts schieben. Unten schiebt ihr den Sarg nach links, bis er sich absenkt.

Lasst euch zu dem Sarkophag nach unten fallen und geht auf die Druckplatte links. Dann lauft rechts nach unten. Um die Tür zu öffnen, muss unten eine andere Figur auf der zweiten Platte von rechts stehen, die andere darf auf keiner Platte stehen. Da der Sarg inzwischen wahrscheinlich wieder hochgefahren ist, müsst ihr auch hoch und noch einmal die Druckplatte links von ihm benutzen. Rennt dann rechts runter, während der Sarg runterfährt, springt auf die andere Seite zu der nächsten Druckplatte und der weitere Weg für den Sarg wird geöffnet. Bleibt so lange dort stehen, bis der Sarkophag an euch sicher vorbei ist, dann lasst euch nicht nur schnell rechts nach tunten fallen, sondern positioniert eure Figur unten auf der ganz rechten Platte. Mit der Abenteurerin geht es dann schnell durch die Tür und auf die nächste Platte links vom Sarg-Schacht.

Ist der Sarg an euch vorbei, lasst ihr euch auf ihn fallen. Unten zieht ihr ihn erst ein kleines Stück, dann springt über ihn und schiebt ihn. Den Forscher-Kollegen schiebt ihr dann auch gleich in die Grube. Er gibt eine gute Brücke ab. Die große Brücke, auf die ihr den Sarg dahinter weiter rechts schiebt, hält weniger aus und ihr fallt nach unten.

Lauft ganz nach links. Das Rätsel an der Wand auf dem zeigt drei mal drei Symbole. Das obere Symbol ist das, das ihr hier jeweils mit der Abenteurerin benutzen müsst, die anderen beiden Symbole links und rechts sind jeweils die, die ihr mit den andern Figuren und den vier Druckplatten bei ihnen nutzen müsst.

Stellt euch mit der Abenteurerin auf die mittlere der drei Platten. Wechselt zu den anderen beiden Figuren und stellt eine auf die ganz rechte Platte und eine auf die zweite Platte von rechts. Mit der Abenteurerin stellt ihr euch nun auf die rechte der drei Platten. Jetzt stellt ihr die anderen beiden Figuren auf die ganz rechte Platte und die zweite Platte von links. Die Abenteurerin stellt sich nun auf die linke der drei Platten, die anderen beiden gehen auf die ganz rechte Platte und die zweite von rechts. Ein Steinblock sollte jetzt nach unten fallen und ihr könnt mit den beiden Figuren nach unten entkommen.

Schiebt den Block, der herausfiel nach links unten. Wechselt zur Abenteurerin und zieht den Steinblock auf die Druckplatte gleich links neben der Sandgrube. Eine Leiter erscheint, mit der ihr nach oben könnt. Klettert hoch und lauft nach rechts auf eine große Druckplatte. Auf diese stellt ihr alle drei Figuren, damit sich das Tor öffnet. Geht durch das Tor und rechts hoch und immer weiter nach rechts und ihr seid der Pyramide entkommen. Weiter geht es entweder

- mit der Zeitreisenden

- den Zwillingen

- oder dem Zoo, je nachdem, wen ihr dabei habt.

The Cave - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

The Cave - Tipps, Intro und die Höhle
The Cave - Die Goldmine
The Cave - Der Zoo
The Cave - Die Insel und Finale
The Cave - Der Ritter
The Cave - Der Hillbilly
The Cave - Die Abenteurerin
The Cave - Die Zwillinge
The Cave - Die Zeitreisende
The Cave - Die Wissenschaftlerin
The Cave - Der Mönch

Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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The Cave

iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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