The Division 2: Glühwürmchen, Suchermine, Drohne und Schild – Alles über die Skills
Was ihr über das Glühwürmchen, die Suchermine, die Drohne und das Schild wissen müsst.
In The Division 2 stehen euch acht verschiede, als Fertigkeiten-Plattformen bezeichnete Skills zur Auswahl, die ihr nach und nach freischalten könnt und auch werdet. Falls ihr euch unter dem Begriff nichts vorstellen könnt: dabei handelt es sich um eine Art Basisfähigkeit, die jedoch noch weitere Abstufungen hat, die als Fertigkeits-Varianten bezeichnet werden. Das sind sozusagen unterschiedliche Effekte derselben Basis-Fertigkeit. Beispielsweise ist die "Drohne" eine Fertigkeiten-Plattform", die die vier Varianten "Stürmer", "Verteidiger", "Bomber" und "Reparatur" erlaubt. Bereits an den Namen lässt sich ableiten, welche primäre Funktion hinter der jeweiligen Variante steckt und für welche Spielweise (offensiv / defensiv / Unterstützung / Heilung etc.) sie sich nutzen lässt. Auf dieser Seite widmen wir uns den vier Plattformen "Glühwürmchen, Suchermine, Drohne und Schild" und ihren jeweiligen Varianten.
Glühwürmchen
Die Glühwürmchen (aka "Firefly") gehören zu den neuen Fertigkeiten-Plattformen in The Division 2 und erinnern etwas an kleine Papierflieger, die verschiedene kampfunterstützende Effekte mitbringen. Im Grunde sind sie der Drohne recht ähnlich – sie fliegen zu einem festgelegten Ziel und werfen dort ihre Ladung ab -, nur dass ihr hier die höhere Feuerkraft des Quadrokopters gegen ein deutlich kleineres und schnelleres Fluggerät tauscht. Der Vorteil: Im Gegensatz zur recht auffälligen Drohne ist es mehr oder weniger unmöglich, das leise und agile Glühwürmchen mit einer normalen Waffe vom Himmel zu pusten. Es gibt drei Varianten des Glühwürmchens:
Blender
Wie der Name schon sagt, ist diese Glühwürmchen-Unterart mit einer extrem starken Lichtquelle ausgestattet, die Gegner blenden und so kurzzeitig kampfunfähig machen kann. Ihr müsst vor dem Einsatz des Glühwürmchens die Gegner markieren, die es überfliegen und blenden soll, was ihr am besten aus sicherer Deckung heraus erledigt. Das Blender-Glühwürmchen ist eine hervorragende Ablenkung und kann euer Überraschungsmoment bei einem Angriff noch weiter verstärken, um den Feind ungeschützt zu überrumpeln. Vor allem bei größeren Gruppen kann der Blendungseffekt sehr hilfreich sein.
Sprenger
Auch hier ist der Name wieder Programm. Die Funktionsweise ist identisch mit dem Blender (Ziele müssen zuvor markiert werden), nur, dass hier keine Gegner geblendet, sondern heimlich kleine Sprengsätze an ihnen angebracht werden. Kommen sich mindestens zwei Feinde mit solchen Sprengsätzen näher, detonieren sie selbstständig. Dieser recht fiese Angriff zeigt gerade bei Patrouillen, wie gefährlich er ist und erledigt nicht nur Feinde, sondern sorgt auch am Ort ihres Zusammentreffens für eine Ablenkung. Weitere Feinde können so von ihren Posten weggelockt und gegebenenfalls in einen weiteren Hinterhalt gelockt werden.
Zerstörer
Das Zerstörer-Glühwürmchen ist eine Art Räumkommando und Debuffer. Es beschädigt oder zerstört feindliche Schwachpunkte, Fertigkeiten-Helfer (wie Geschütztürme, Drohnen etc.) und Umgebungssprengstoffe. Wollt ihr besonders gefährliche Feinde schwächen oder ihren gut verteidigten Stützpunkt angreifen, kann das Zerstörer-Glühwürmchen wertvolle Vorarbeit leisten.
Suchermine
Die Suchermine ist die letzte Technologie, die es vom Vorgänger in den Nachfolger geschafft hat. Es gibt drei verschiedene Varianten der Suchermine, die jedoch alle darauf ausgelegt sind, Tod und Zerstörung unter eure Feinde zu bringen. Egal für welche Version ihr euch entscheidet, grundsätzlich platziert ihr mit dieser Fertigkeit eine kleine Runde Kugel auf dem Boden, die zunächst ein paar Augenblicke braucht, um sich scharfzuschalten, ehe sie zum Angriff auf das vorgegebene Zielgebiet übergeht und dort detoniert.
Sprengsatz
Diese klassische Suchermine spürt Gegner im vorgegebenen Wirkungsbereich auf, nähert sich ihnen und detoniert dann mit einer atemberaubenden Explosion. Sofern der Gegner nicht damit rechnet oder ihm keine Zeit bleibt, dem Wirkungsbereich der Mine zu entkommen oder sie vor der Detonation zu zerstören, gehört die Sprengsatz-Mine zu den tödlichsten Überraschungen im Spiel. Nachdem ihr die Mine aktiviert habt, braucht sie jedoch ein paar Sekunden, bis sie sich scharf schaltet und in Aktion tritt. Plant das bei ihrem Einsatz ein, sonst können vor allem Patrouillen aus ihrem Effektbereich laufen, ehe sie hochgeht. Im schlimmsten Fall alarmiert ihr so einen ganzen Trupp, ohne einen Gegner auszuschalten.
Luftdetonation
Diese Mine ist dem Sprengsatz recht ähnlich, nur, dass sie nicht am Boden explodiert, sondern bei Erreichen des Zielgebiets eine Salve auf Kopfhöhe der Feinde abfeuert, die eine gewaltige Explosion nach sich zieht. Hier hilft dann auch keine noch so gute Rüstung mehr. Der Nachteil daran ist, dass die Luftdetonationsmine deutlich langsamer auf ihr Ziel zurollt, was es leichter macht, sie zu bemerken und abzufangen. Erreicht sie jedoch erfolgreich ihr Ziel, sind die Auswirkungen umso verheerender.
Cluster
Wie der Name schon verrät, habt ihr bei dieser Variante nicht eine große, sondern mehrere kleinere Sprengsatzminen. Nachdem ihr das Zielgebiet bestimmt habt, wählt jede Cluster-Mine ein Ziel im Aktionsradius aus und rollt schnell darauf zu, um mehrere kleine Explosionen auszulösen. Der Schaden ist gewaltig und kann ein größeres Gebiet abdecken, als bei den anderen Minen-Versionen. Auf der anderen Seite sind die Wirkungsbereiche der einzelnen Cluster-Minen deutlich kleiner und man kann ihnen leichter ausweichen, da sie ihre Ziele nicht verfolgen können. Effektiv rollen sie also nicht auf ein Ziel zu, sondern lediglich auf die Position des Ziels zum Zeitpunkt der Erfassung. Bewegt sich das Ziel von seiner Position weg, geht die Explosion leicht ins Leere.
Drohne
Die Drohne gehört ebenfalls zum neuen Fähigkeiten-Setup im Spiel. Der kleine Quadrokopter lässt sich sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen und kann automatisch oder manuell aus der Ferne gesteuert werden. Denkt daran, dass sie nicht unbedingt klein und unauffällig ist und daher relativ leicht vom Himmel gepustet werden kann, wenn sie vom Gegner erspäht wird. Mit genügend Abstand zum Ziel oder entsprechender Deckung hinter Bäumen, Gebäuden etc. ist das aber in der Regel kein Problem.
Stürmer
Die Stürmer-Drohe ist dem Stürmer-Geschütz recht ähnlich und die erste Wahl, wenn es um mehr Feuerkraft und Luftunterstützung geht. Sie ist mit einem 360-Grad Maschinengewehr ausgerüstet, das automatisch allen Zielen in Reichweite folgt und sie kontinuierlich beschießt. Ihr könnt die Drohne aber auch manuell befehligen und ihr Ziele für den Angriff vorgeben. Entgegen dem Geschütz, könnt ihr mit der Drohne auch Gegner erwischen, die der Turm nicht direkt erreichen kann. Außerdem ist sie immer für einen Überraschungsangriff oder ein Ablenkungsmanöver zu haben.
Verteidiger
Wie der Name schon sagt, ist diese Variante eine defensive Drohne, die ihr entweder auf euch selbst oder einen Verbündeten fokussiert. Die Drohne ist mit einem Schallemitter ausgerüstet, der feindliche Kugeln ablenkt. Jeder Schuss, der auf diese Art abgefangen wird, beansprucht die Batterie der Drohne jedoch erheblich, daher funktioniert das Ganze nur in begrenztem Maße. Außerdem gibt die Drohne ein leichtes Ziel ab, während sie ihre Zielperson schützt. Die Verteidiger-Drohne kann euch nicht nur in Feuergefechten hilfreich zur Seite stehen, ihr könnt damit auch eure Verbündeten schützen, während sie ihre jeweiligen Fähigkeiten einsetzen. Beispielsweise kann ein Mitstreiter relativ sicher seinen Chem.-Werfer abfeuern, während er von der Drohne geschützt wird.
Bomber
In dieser Variante wird eure Drohne zum schweren Bomber. Ihr müsst für den Angriff zuerst einen Start und einen Endpunkt festlegen, den die Drohne anschließend abfliegt und dabei ihre tödliche Fracht auf dem Weg zwischen den beiden Punkten abwirft. Der Luftangriff eignet sich hervorragend dazu, größere Gruppenansammlungen oder Patrouillen entlang ihres Weges mit einem Schlag auszuradieren oder verschanzte Feinde hinter ihrer Deckung zu vernichten.
Reparatur
Diese Unterstützer-Drohne repariert im Laufe der Zeit automatisch die Rüstung (inklusive anderer beschädigter Skills) von euch und euren Verbündeten in ihrem Wirkungsgebiet. Ihr könnt der Drohne dementsprechend befehlen, neben euch herzufliegen und passiv eure Rüstung und die eurer nahen Verbündeten wiederherzustellen oder sie zu einem Verbündeten entsenden und sich um dessen Rüstung zu kümmern. Das macht sie besonders effektiv, wenn ihr euren Verbündeten auf keinen anderen Weg erreichen könnt.
Schild
Das Schild gibt es bereits seit The Division (1) und hat es natürlich auch in den zweiten Teil geschafft. Unverändert dient es dazu, den Beschuss feindlicher Spieler abzuwehren und so entweder die eigenen Verbündeten zu schützen oder die Aufmerksamkeit des Gegners abzulenken. In The Division 2 gibt es drei verschiedene Schild-Varianten.
Bollwerk
Das Bollwerk-Schild ist die größte Ausführung eines Schilds im Spiel. Es schütz nahezu den gesamten Körper gegen feindlichen Beschuss, ist allerdings recht schwer und massiv, weswegen nur Handfeuerwaffen gleichzeitig verwendet werden können.
Kreuzfahrer
Das Kreuzfahrerschild ist um einiges kleiner und leichter als das Bollwerk. Es bietet weniger Schutz (was vor allem die Beine betrifft), dafür erlaubt es auch den Einsatz von Sturmgewehren, Schrotflinten, Maschinenpistolen und anderen Primärwaffen. Es ist sozusagen ein guter Kompromiss zwischen Verteidigung und Angriff.
Deflektor
Der Deflektor-Schild wirft feindliche Geschosse auf ein Ziel in eurer Sichtlinie zurück, was sich besonders bei vielen Gegnern als sehr effektiv erweist. Der Nachteil daran ist, dass der Schild nur recht klein ist und lediglich die Brust schützt (Kopf und Beine sind kaum geschützt). Außerdem können - wie bei Bollwerk - nur Handfeuerwaffen gleichzeitig damit eingesetzt werden.
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