The Evil Within 2 - Kapitel 4: Hinter dem Vorhang: Das Mark: Betrieb durchqueren, zum Rathausviertel gelangen
Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.
Mit einem neuen Ziel vor Augen geht es ins nächste Kapitel. Bevor ihr euch allerdings auf die Socken macht, kann es nicht schaden, mal wieder in Sebastians Büro vorbeizuschauen. Dort findet ihr ab sofort eine neue Tür, hinter der sich ein Schießstand verbirgt. Auf diesem könnt ihr eure Fähigkeiten testen und Waffenteile für gute Leistungen erhalten. Lohnt sich.
Finde den Eingang zum Mark im nördlichen Unterschlupf, um zum Rathaus zu gelangen
Euer eigentliches Ziel führt euch allerdings zum nördlichen Unterschlupf. Allzu viele Gegner tummeln sich nicht auf den Straßen herum, insofern solltet ihr wenig Probleme haben, euch durchzuschlagen. Bedenkt, dass ihr einen Bogen mitsamt Elektrobolzen benötigt, um den zweiten Unterschlupf zu öffnen, falls noch nicht geschehen.
Im Inneren hält Sebastian ein Pläuschchen mit Kidman. Geht danach an den bislang unzugänglichen passwortgeschützten Computer. Da ihr den Code nun O'Neil sei Dank kennt, könnt ihr euch einloggen und damit einen neuen Mark-Bereich betreten.
Das Mark: Betrieb
Sammelt die im Startraum verteilten Ressourcen ein und verlasst diesen durch die Tür in einen langen Flur. Geht durch die gelbe Doppeltür auf der rechten Seite und geht im Büroraum an den eingeschalteten PC, um Information 15: E-Mail: Wachstum von Union zu erhalten. Haltet euch dann links, geht in den Serverraum und krabbelt durch den Lüftungsschacht neben dem toten Mobius-Mann. Wieder im Freien könnt ihr links ganz gut Munition aus einer Kiste einsammeln und das Stahltor mit einem Elektrobolzen öffnen. Geht danach durch die Tresortür auf der gegenüberliegenden Seite. Linkerseits könnt ihr eine große Stahltür sehen, links davon eine Treppe. Steigt hinauf und geht in den dortigen Raum, um eine Erweiterungstasche für eure Armbrustmunition zu finden.
Ein Hinweis zur Vorbereitung: Sobald ihr nun die Amplituden abgleicht (und nicht, dass wir uns missverstehen: Das müsst ihr an dieser Stelle tun, wenn ihr vorankommen wollt), bekommt ihr es mit insgesamt drei Gegnerwellen zu tun. Stellt also sicher, dass ihr gut ausgerüstet seid, ehe ihr diese Prüfung angeht. Klettert am besten sofort die Leiter neben der Stahltür hoch. Von hier aus könnt ihr die Feinde aus halbwegs sicherer Entfernung aufs Korn nehmen. Trefft ihr sie zudem, während sie hochklettern, fallen sie wieder herunter. Sollten es doch welche auf die Anhöhe schaffen, könnt ihr jederzeit über die Brüstung nach unten springen. Macht euch dabei keine Sorgen um etwaigen Fallschaden.
Ist es wieder ruhig, stehen euch plötzlich alle drei Türen offen. Überprüft zuerst die zwei anderen und sammelt dort ein paar Ressourcen ein, bevor ihr durch die eigentliche Stahltür stapft. Entfernt dort die Kette von der Gittertür und geht in den neuen Bereich herunter.
Zugangstunnel - Zentral
Mithilfe des Schalters auf der gegenüberliegenden Seite der Plattform lasst ihr das Wasser ab. Kraxelt nun die Leiter hinab und lauft bis zur Leiter ein paar Meter vor euch, wobei ihr auf den Zombie achten solltet, der sich im Dreck ganz gut verborgen hält. Krabbelt auf der anderen Seite wieder nach oben und betätigt auch flugs hier noch den Schalter, um beide Plattformen miteinander zu verbinden. Lauft dann durch die Tür, wo ihr auf das Gasleck stoßt, vor dem euch O'Neil bereits warnte.
Sebastian zieht automatisch die Gasmaske über (was euer Sichtfeld zeitweise auf eine sehr beengte Egoperspektive beschränkt) und spricht sicherheitshalber noch einmal aus, was ohnehin klar ist: Sofern ihr nicht in Tausend Stücke zerfetzt werden wollt, müsst ihr im folgenden Abschnitt auf den Einsatz von Schusswaffen verzichten. Ihr könnt Zombies also nur im Nahkampf auf die Pelle rücken. Noch besser ist es allerdings, den Schlurfis erst ganz aus dem Weg zu gehen. Nutzt beispielsweise eure Flaschen, um sie wegzulocken.
Dafür habt ihr augenblicklich Gelegenheit. Sobald ihr durch die Tür in die vergasten Katakomben gelangt, müsst ihr euch rechts halten und euch auf der Ebene geradeaus halten. Blöd nur, dass dort ein Zombie auf und ab marschiert. Plättet ihn hinterrücks oder umgeht ihn, ehe ihr hinten angekommen links abbiegt und euch durch die Öffnung zwängt.
Folgt dem Wasserlauf bis zur Abzweigung und haltet euch dort links, um am Ende des Wegs einen Leichenschrankschüssel zu finden. Macht dann auf der Stelle kehrt und geht immer geradeaus, wobei ihr sehr wahrscheinlich die hier herumschlurfende Kreatur weglocken müsst. Klappt mit ein, zwei Flaschen ganz gut. Biegt am Ende des Wasserlaufs links ab, bis ihr schließlich in einen Raum mit dem gesuchten Stromkasten gelangt (dessen Kabel auch direkt hierherführten). Macht jedoch nicht den Fehler, diesen Bereich für einen sicheren Hafen zu halten: Früher oder später kann das Monster auch hier vorbeischauen und euch schlimmstenfalls entdecken. Legt daher zügig die Schalter 1, 2 und 4 um. Dann geht's zurück zur bis eben versperrten Tür (orientiert euch an den Stromkabeln an der Decke), die nun offen ist und euch über eine Leiter wieder in einen sauerstoffreicheren Bereich führt. Die Gasmaske wandert vorerst wieder ins Inventar.
Im neuen Raum findet ihr einen weiteren Rechner und an selbigem Information 16: E-Mail: Erweiterung und Datenziele. Folgt anschließenden dem sehr linearen Weg ein paar Meter, bis ihr rechter Hand eine Treppe und vor euch eine weitere Tür seht. Oberhalb der Treppe findet ihr etwas Munition sowie ein paar Waffenteile, hinter der Tür hingegen das, was ihr gerade sucht: Erinnerungsfragment 7. Lauft zurück bis zur Tür, durch die ihr den Raum betreten habt. Geht jedoch nicht hindurch, sondern krabbelt durch den Lüftungsschacht rechts von euch.
Nun müsst ihr nur noch durch die Tür direkt vor euch gehen, um zu Computer zu gelangen, der euch wieder nach Union bringt.
Rathausviertel
Praktischerweise spuckt euch der PC direkt in einem zweckdienlich eingerichteten Unterschlupf aus. Greift euch hier das rote Gel und erledigt, was ihr in eurem Unterschlüpfen nun mal so tut. Dann zieht ihr euch über die Leiter nach oben und tretet durch die Tür ins Rathausviertel. Nicht gerade idyllisch, aber doch eine willkommen unverbrauchter Anblick, der sich euch hier bietet.
Das gesuchte Rathaus findet ihr in einiger Entfernung nördlich von eurer aktuellen Position und da es ohnehin keinen anderen Weg oder irgendetwas zu entdecken gäbe, könnt ihr euch direkt auf die Socken machen. Auf halber Strecke taucht plötzlich der Mörder mit der Kamera erneut auf - und bringt das vierte Kapitel damit zum Abschluss.
Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 5: Auf der Lauer: Guardian besiegen
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