The Evil Within 2 – Kapitel 6: Die Jagd ist eröffnet: Schleimmonster entkommen, Yukiko Hoffman treffen, Geschäftsviertel
Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.
Verlasst das Rathausgelände und haltet euch auf der angeschlossenen Straße links (lauft also Richtung Osten), bis ihr an den Abgrund gelangt. Dort führt eine weitere Straße nach Süden ab, auf der ihr einen toten Mobius-Operative findet, von dem ihr eure erste Medizintasche erhaltet. Geht danach zurück zu eurem Unterschlupf und sammelt hinter dem Gebäude noch flugs den Leichenschrankschlüssel ein, falls noch nicht geschehen. Betretet dann über den PC in eurer Bude Das Mark: Zugangstunnel - Zentral.
Durchquere das Mark und suche nach Ausgang D5
Verlasst die Tür, woraufhin automatisch das Tor zu Das Mark: Zugangstunnel - West hochfährt. Geht hindurch. Auf der linken Seite findet ihr zwei Türen: Hinter der ersten mit dem Amplituden-Minispiel findet ihr ein paar Ressourcen, hinter der zweiten einen toten Mobius-Operative, von dem ihr eure dritte Pistolenmunitions-Tasche erhaltet. Geht danach durch die Lücke im Gitterzaun auf der rechten Seite, schaltet die zwei Zombies aus und steigt die nicht enden wollenden Treppen nach unten in den Bereich Das Mark: Anlagen hinab.
Der neue Bereich ist von einem ekelhaften weißen Glibber überzogen, der euch stark verlangsamt, wenn ihr hindurchwatet. Euch bleibt allerdings nichts anderes übrig, also folgt dem engen Gewölbe bis in einen Medienraum. Am Projektor, der Sebastians Erinnerungen an ein Gespräch mit seiner Frau Myra wiedergebt, findet ihr Dia 4. Verlasst den Raum durch die andere Tür und haltet euch danach rechts, woraufhin ihr über eine Stahltür in einen Bereich gelangt, den ihr nicht für euch allein habt.
Weißem Schleimmonster entkommen
Ein riesiges weißes Schleimmonster hat es sich hier gemütlich gemacht und nicht so bald vor, seine Koffer zu packen. Beherzigt Sebastians Hinweis, es mit Schleichen zu versuchen, da frontale Angriffe euch nur Munition, Zeit und sehr wahrscheinlich auch Lebensenergie kosten. Wartet einfach geduldig, bis das Vieh nicht in eure Richtung guckt und huscht dann im Schleichmodus (um Geräusche zu vermeiden) in die nächste Deckung. Ihr könnt es auch mit Flaschen ablenken, um den Prozess zu beschleunigen.
Noch schneller geht es allerdings, wenn ihr eure Ausdauer bereits mindestens einmal verbessert habt. Dann könnt ihr einfach auf die andere Seite sprinten (tretet jedoch nicht auf die Schleimflächen, da sie euch enorm verlangsamen) und euch dadurch in Sicherheit bringen.
Im angrenzenden Lagerraum könnt ihr hinter einem umgekippten Container auf der linken Seite ein cooles Fallout-Easer-Egg entdecken, ehe ihr beim Versuch, den Raum durch die Tür zu verlassen, rüde unterbrochen werdet. Das Monster packt euch an den Beinen und stellt damit eure Reaktion auf den Prüfstand: Jagd dem Glibberkerl schnell ein paar Kugeln zwischen die Augen, damit er wieder von euch ablässt.
Haltet euch im neuen Bereich links und gleicht die Amplituden der Tür links von euch an, um Zutritt zu erhalten. Neben ein paar Ressourcen findet ihr dort auch Information 23: Bericht Nr. 00532: Dislokationsprotokolle. Lauft danach durch die rot markierte Tür, um in einer längeren Sequenz Yukiko Hoffman kennenzulernen, die Teil des verschollenen Mobius-Teams ist, mit dessen Suche ihr zu Beginn des Spiels betraut wurdet.
Überprüft nach dem Gespräch noch den eingeschalteten Rechner für Information 24: E-Mail: Kernkandidaten. Verlasst den Raum über die mit "D5" beschriftete Tür und geht dahinter bis zu einem weiteren PC, der euer Fahrschein aus dem Mark ist.
Union: Post Plus
Der kleine Postraum fungiert als Unterschlupf und hält unter anderem ein paar hochwertige Waffenteile für euch bereit. Sobald ihr durch die Tür nach draußen geht, stolpert ihr über Erinnerungsfragment 9. Verlasst nun das Gebäude.
Untersuche das Theater
Mit dem Geschäftsviertel erschließt sich euch ein neuer Hub, in dem es einiges zu entdecken gibt. Hier könnt ihr sowohl Waffen finden als auch zwei Nebenmissionen annehmen und natürlich diverse Collectibles aufspüren.
Wollt ihr hingegen mit der Geschichte fortfahren, führt euch eurer Weg nach Westen zum Grand Theater. Untersucht den Maschendrahtzaun mit den Gemälden, um das sechste Kapitel zu beenden.
Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 7: Ein Auge für Kunst: Kunstwerke zerstören
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