The Evil Within - Kapitel 10: Die Werkzeuge des Meisters: Laura besiegen, Mutant im Parkhaus besiegen
The Evil Within - Komplettlösung: Hier der Weg, wie man Laura besiegt und zum Fahrstuhl kommt, dazu eine Taktik gegen den Mutant im Parkhaus.
In der Nähe ist ein weiterer Spiegel verfügbar, wenn ihr das Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos - 27. Februar 2012) aufhebt. Weiter geht es hinter der Doppeltür, wo ihr wieder einmal Laura begegnet. Was nun folgt, ist eine widerlich lange Auseinandersetzung mit dieser Frau. Ihr werdet sie lange Zeit nicht los, also packen wir es an. Geht in dem Raum die Treppe runter und es bleibt euch nichts anderes, als den Hebel zu bedienen. Nun heben sich die Gitter, unter denen ihr langsam hindurchschleicht. Es folgt ein weiterer Gang voller Rollstühle und dahinter einer mit Zellen links und rechts.
Biegt rechts in den folgenden Gang ein und sperrt Laura kurzzeitig aus. Lasst dann im Fahrstuhlraum die Flammen rechts mithilfe des Hebels verstummen und feuert dann rechts oben bei dem Rohr auf das hervorstehende, markierte Teil - so kommt ihr rechts weiter. Laura hat hier ihren nächsten Auftritt. Flüchtet links in den Gang, aber Vorsicht bei der Bombe links.
Im nächsten Raum müsst ihr wieder einen Hebel ziehen, um die Flammen vor einer Leiter verstummen zu lassen. Oben flüchtet ihr in den linken Gang und zieht einen weiteren Hebel. Flüchtet vor Laura in dem Gang, aus dem ihr kamt, bis die Flammen weg sind. Dann nach rechts, wo ihr gleich in der Falle sitzt. Schaut nach oben und ihr seht einen Ausschalter für die Flammen, auf den ihr feuert. Dann schnell durch die Tür.
Im Bereich dahinter müsst ihr gleich auf drei Ausschalter schießen, damit die Flammen verstummen: einmal direkt links daneben, für die anderen beiden Ausschalter verfolgt ihr die Rohre einfach mit dem Auge und seht dann schon, wo ihr fündig werdet. Lasst euch dahinter fallen und es noch noch eine, seufz, Kammer, in der man einen Ausschalter an den Rohren finden und abballern sowie einen Hebel betätigen muss. Erleichtern und Luft verschaffen könnt ihr euch das, indem ihr die Leichen in dem Raum entzündet.
Dies ist der zäheste Abschnitt des Kapitels, da ihr wenig Platz zum Bewegen habt und wie gesagt diesen dämlichen Hebel umlegen müsst. Eine zielsicher geworfene Granate hält euch Laura für einen Moment vom Leib, dann schnell zum Hebel, damit die Flammen verstummen. Was außerdem ganz, ganz fies ist und ihr nicht vergessen dürft: An dem Pfeiler schräg hinter dem Hebel hängt eine Bombe, die ihr vorher in die Luft jagen oder entschärfen müsst, bevor ihr den Hebel anfasst.
Anschließend müsst ihr noch einige quälende Momente ausharren, bis die Flammen verstummen, dann rennt schnell zum rettenden Fahrstuhl. Nach einer erneuten Begegnung mit Ruvik seid ihr... wieder im Herrenhaus? Na gut. Mit dem kleinen Unterschied, dass die Türen in der Eingangshalle alle versperrt sind. Sammelt links vor der Tür das Kartenfragment 20 und folgt dem mittleren Gang bis zur nächsten Zwischensequenz.
Anschließend befindet ihr euch wie so oft in einem Gang und könnt durch die Tür mit dem Blut dran in die Anstalt. Nehmt ihr die zweite Zelle links in Augenschein, gegen die jemand von innen schlägt, bekommt ihr noch eine kleine Zwischensequenz. Kehrt dann in den eigentlichen Level zurück und lasst euch in den Schacht fallen. An der anderen Seite klettert ihr wieder raus und sammelt etwas Munition sowie Streichhölzer ein. Auch ein paar Bauteile bekommt ihr vor dem Waschbecken.
Hüpft in den nächsten Schacht und das Vieh von eben schlägt ein ordentliches Loch in das Gitter über euch. Das war knapp. Klettert wieder raus, lasst euch bei der Wand hinter dem grünen Gel noch einmal erschrecken und rechts weiter. In der Parkgarage findet ihr rechts etwas Munition für die Schrotflinte und weiter als ein paar Meter kommt ihr nicht, bevor euch der widerliche Mutant in die Tiefe donnert. Ihr müsst nun gegen ihn kämpfen.
Wie gut, dass ihr euch gut bewegen könnt und an vielen Ecken Munition herumliegt. In dem kleinen Raum vorn links findet ihr sogar eine Granate. Wann immer er auf euch zustürmt, weicht ihr zur Seite aus. Bolzen zum Vereisen sind abermals eine prima Idee, ebenso wie Explosionsbolzen. Um die Ecke stehen außerdem einige explosive Fässer, die ihr in eure Taktik miteinbeziehen solltet.
Wenn es sein Auge inmitten seines Körpers entblößt, zielt ihr natürlich darauf. Am anderen Ende des Parkhauses gibt es noch einen Raum mit wertvollen Items, also lasst sie euch nicht entgehen. Steht ihr in einem dieser Räume, schnappt das Vieh mit der Hand nach euch. Aufpassen müsst ihr außerdem auf zweierlei: das Monster an sich, damit es euch nicht überrennt, und Autos, die es durch die Gegend wirbeln lässt.
Bleibt immer schön in Bewegung, nutzt die Bolzen zum Betäuben, dann kann so viel nicht schiefgehen. Nach mehreren Dutzend Treffern ist es vorüber und als Belohnung bekommt ihr satte 20.000 Gel. Bevor ihr das Kapitel über den Fahrstuhl beendet, sammelt ihr noch sämtliche Munition im Parkhaus ein, die ihr vorher vergessen haben mögt. Das war es.
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