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The Evil Within - Kapitel 2: Überreste: Die Anstalt, Connelly töten, Fallen umgehen, Tor öffnen

The Evil Within - Komplettlösung: Die ersten Schritte vom Rettungswagen bis ins Dorf der Eingeborenen.

Dieses Kapitel startet schräg: in einer kleinen Zelle der Anstalt, das Bild in Schwarzweißtönen. Sammelt vom Tisch das Dokument (Leichen gefunden) sowie das erste Glas mit grünem Gel ein und lauft zur Zellentür. Werft einen Blick durch die Gitterstäbe und schaut euch ein wenig um. Eine der Schwestern kommt.

Folgt ihr in den rechten Gang und schaut euch beim Tresen das Schreibpult an. Dort könnt ihr händisch speichern. Tut das einmal und geht dann in den angrenzenden Raum mit dem grausam aussehenden Stuhl. Sobald die Schwester da ist, setzt ihr euch hin und drückt einmal die Aktionstaste. Damit schaltet ihr das Verbessern der Fertigkeiten eures Charakters frei. Zu diesem frühen Zeitpunkt könnt ihr allerdings noch nichts verbessern.

In der nächsten Szene kommt Sebastian beim abgestürzten Rettungswagen wieder zu sich, vor ihm ein langer düsterer Wald. Von seinen Kollegen keine Spur. Sammelt einen Meter weiter vorn die erste Spritze ein, die eure Lebensenergie wieder ein Stück weit auffüllt, wenn ihr sie eingebüßt habt. An der Hinterseite des auf den Kopf gedrehten Rettungswagens gibt es außerdem einmal grünes Gel.

Ihr müsst nun einen Weg durch den Wald finden. Dieser sieht im ersten Moment sehr breit, tief und finster aus, aber wenn ihr den Blutspuren am Boden folgt, kommt ihr zu einem zerfetzten Tierkadaver. Die Holzkiste daneben kann man einfach mit einem Nahkampfangriff zerschlagen und findet einmal grünes Gel. Lauft von hier aus dann zu der Stelle, wo man das Licht erkennen kann. Ihr findet eine Laterne am Boden.

Folgt dann dem Weg bis zum Zelt, hebt vorsichtig die Waffe auf und ihr seht, dass Connelly vor euch zum Zombie mutierte und nun genüsslich an jemandem herumschmatzt. In der folgenden Szene zitiert sich Shinji Mikami selbst - Resident-Evil-Fans werden wissen, was gemeint ist. Ihr müsst nun jedenfalls Connelly umlegen, egal wie sehr das schmerzt. Zielt mit der Waffe auf seinen Kopf und drückt ab - zwei bis drei Treffer sollten genügen.

Im Zelt findet ihr noch einmal grünes Gel und im linken Gang der angrenzenden Höhle ebenfalls welches. Folgt dann dem rechten Gang und ihr trefft auf Leslie, den eure Kollegen aus der Anstalt retteten. Nachdem er weggerannt ist, entschärft ihr die Falle vor euch und folgt ihm - ihr erhaltet Fallenteile für die Herstellung von Bolzen für die Qualenarmbrust.

Folgt dann dem Gang aus der Höhle hinaus und ihr findet in der Nähe eines Holzwagens, auf dem es übrigens einmal grünes Gel gibt, eine Leiche mit Streichhölzern daneben. Sammelt die Streichhölzer und verbrennt die Leiche. Hierbei handelt es sich offenbar um eine wichtige, aus dem Remake von Resident Evil 1 entnommene Mechanik. Nur dann, wenn ihr die Leichen verbrennt, sind sie wirklich weg. Das bringt euch etwa dann etwas, wenn gleich daneben eine Gegner steht - so könnt ihr ihn gleich mit verbrennen. Wer mag, kann noch auf den Wagen klettern und die Holzkiste zerschlagen, die zwei Schuss Munition beherbergt.

Folgt dann dem Weg zu dem kleinen Holzhäuschen, betretet es, nehmt vom Tisch einmal grünes Gel und das Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos) und klickt den Spiegel an. Ihr kommt zurück in die Anstalt, wo ihr an dem Stuhl eure Fertigkeiten verbessern oder am Schreibpult den Spielstand speichern könnt (hinter dem Stuhl könnt ihr gleich das Kartenfragment 1 einstecken). Habt ihr alles erledigt, klickt wieder einen der Spiegel an und ihr kommt wieder dort heraus, wo ihr die Welt verlassen habt.

Geht aus der Hütte raus und den verbliebenen Weg entlang. Einige Meter weiter hinten lernt ihr, wie man Gegner lautlos ausschaltet, indem ihr euch an den Kerl anschleicht, der wild gegen die Tür der Hütte schlägt, und ihm das Messer in den Kopf rammt. Wer mag, kann noch seine Leiche verbrennen und die Spritze aufheben.

Betretet die Hütte und springt hinten wieder nach draußen. Folgt dann dem Flüchtenden. Bevor ihr durch das Doppelgittertor tretet, schaut ihr euch links auf der Mauer die kleine Statue an und zerschlagt sie - ihr bekommt dafür einen kleinen Schlüssel. Hinter dem Tor folgt die nächste Zwischensequenz. Ihr seht das Licht eines Leuchtturms und wie es die Menschen hier merkwürdig anzieht und mutieren lässt.

Sobald ihr wieder die Kontrolle habt, wartet ihr hinter dem Heu, bis der linke der beiden Gegner euch den Rücken zudreht, schleicht euch an ihn heran und tötet ihn leise - der andere bekommt davon nichts mit. Ihn könnt ihr ebenfalls noch ausschalten, wenn ihr vor dem Feuer wartet, bis er in die Gegenrichtung läuft. Im Haus, das sie bewachten, findet man einmal grünes Gel und einige Streichhölzer sowie auf dem Bett im hinteren Zimmer eine Spritze und einen Schrank zum Verstecken.

Entschärft an der Seite der Hütte die Falle, falls ihr dort vorbeikommt, und folgt weiter dem einzigen Weg. Wer mag, kann links auf den Steg laufen und sich den Leuchtturm ansehen - muss man aber nicht tun.

Folgt dem einzig verbliebenen Pfad bis zu einem Holzkarren, hinter dem an einem Feuer ein Gegner lungert. Lasst ihr euch sehen, greift er sofort an, aber ihr könnt einfach die Flasche neben dem Wagen einsammeln und ihn mit einem Wurf ablenken - dann von hinten ran und zack! Im Haus findet ihr zudem einige Zündhölzer sowie etwas Munition. Euer Ziel ist ein großes Tor mit einem Mechanismus daneben, den man drehen muss, um es zu öffnen. Ihr könnt nun links oder rechts neben dem Haus weiter. Der rechte Weg bringt euch zu einem etwas größeren Haus mit einer Mauer davor und einem Stapel Baumstämme daneben.

Versteckt euch hinter der Mauer und wartet, bis euch der mit der Fackel patrouillierende Gegner den Rücken zudreht - dann wieder leise von hinten meucheln. Im Haus findet ihr auf einem Sofa ein Dokument (Kartenfragment 2), in den Kisten auf der rechten Seite einmal grünes Gel, in den Fässern noch einmal Gel und im Schlafzimmer ein weiteres Gel auf dem Bett. Vorsicht, wenn ihr die Bretterbarrikaden vor dem mittig gelegenen Raum mit der umgekippten Badewanne zerstört, um drinnen das Gel aufheben zu können - der Gegner erhebt sich und greift euch an.

Nehmt dann noch rechts vom Stuhl einen weiteren Schlüssel und verlasst das Haus wieder. Mehr gibt es hier nicht zu holen, zurück auf den Hauptweg. Schleicht hier am besten links durch das Gras, damit euch die Gegner nicht sehen. Der Leuchtturm befindet sich auf eurer linken Seite. Wer mag, kann auf dem Weg rechts eine weitere kleine Hütte durchsuchen, um etwa Spritzen zu finden. Vorsicht bei der gespannten Falle hier. Kann man aber auch nutzen, um einen Gegner hineinzulocken.

In der kleinen Kommode findet ihr noch einmal grünes Gel. Im Umkreis gibt es außerdem so einige Bärenfallen, auf die euch eine Bildschirmmeldung hinweist, wenn ihr das erste Mal in der Nähe von einer seid. Schleicht euch an sie heran und entschärft sie, um Fallenteile zu erhalten. Schaut ihr die Straße runter, seht ihr schon das Tor, das es zu erreichen gilt. Vorher könnt ihr aber noch die letzte kleine Hütte plündern, wenn ihr vorher den darin herumschleichenden Gegner tötet, und findet ein großes Glas mit grünem Gel.

Vorsicht: Die zum Tor gerichtete Seite ist ebenfalls mit einer Falle versehen, die man entschärfen sollte. Bevor ihr nun links neben dem Tor die Kurbel dreht, um es zu öffne, solltet ihr UNBEDINGT die beiden Leichen davor verbrennen, da diese sonst aufstehen und euch angreifen. Hinter dem Tor solltet ihr nicht geradeaus laufen, da ihr sonst geradewegs einer Gruppe Gegner in die Arme stolpert, die sich an einigen Leichen sättigen - wer unbedingt diesen Weg wählen möchte, sollte rechts die kleine Mauer als Schutz benutzen.

Stattdessen könnt ihr auch einfach links in den Wald hineinlaufen und findet in der kleinen Holzhütte das Dokument (Kartenfragment 3) sowie eine Spritze. Verlasst die Hütte und haltet euch links. Schleicht so weit wie möglich links entlang, damit euch die schmatzenden Gegner nicht sehen. Ihr erreicht eine Art Brücke mit einem einzeln knienden Gegner davor. Sobald ihr diesen lautlos meuchelt, bekommen es die anderen trotzdem mit. Das muss so sein. Rennt dann einfach die Brücke entlang bis zum Ende und seht euch die Zwischensequenz an, mit der das zweite Kapitel endet.

Weiter mit The Evil Within - Kapitel 3: Die Klauen der Horde: Schlüssel benutzen, Karte Krimson City, Doktor Marcelo Jimenez helfen, Kettensäge finden

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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