The Evil Within - Kapitel 5: Innere Tiefen: Lochrätsel, Joseph finden und befreien
The Evil Within - Komplettlösung: In diesem Abschnitt lösen wir das Rätsel mit den OP-Tischen und befreien Joseph aus seiner Lage.
Ihr startet dieses Kapitel außerhalb einer Zelle. Sammelt hinter euch das Kartenfragment 8 ein und geht dann in diese Zelle, wo ihr ein Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos - März 2005) sowie Explosivbolzen in dem Koffer findet. Anschließend könnt ihr durch den Spiegel noch einmal in die Anstalt zum Leveln und Speichern.
Geht dann zurück in den langen Korridor und sammelt in der ersten Kammer auf der rechten Seite die Munition, die sich in der Anrichte befindet. Im nächsten Zimmer auf der linken Seite findet ihr Streichhölzer, zweimal grünes Gel (jeweils 300) und einen zusammengekauerten Kerl, der sich beim Aufstehen aber als Geist entpuppt. Folgt weiter dem Gang, bis ihr links in eine Zelle mit einem einzelnen Stuhl hinein könnt. Sobald ihr ein weibliches Lachen hört und es gegen die Tür schlägt, müsst ihr einen weiteren unsichtbaren Feind erledigen. In der Zelle auf der gegenüberliegenden Seite gibt es einmal grünes Gel (300).
Als Letztes watet ihr durch einen blutbefüllten Waschraum, wo ihr ebenfalls grünes Gel (1000) findet. Im nachfolgenden Raum bleibt nur der Weg nach unten, wo ihr Gel und Munition von dem kleinen runden Tisch aufsammelt und noch einige Streichhölzer im Schrank findet. Zerschlagt dann die den Weg blockierenden Bretter und ihr stellt weiter vorn fest, dass ihr ohne eine Schlüsselkarte nicht weiterkommt.
Also geht es nach rechts in den Schlafraum, wo es ein weiterer unsichtbarer Gegner wissen will. Auch im nächsten Raum, dem Aufenthaltsbereich, kommt so ein Kerl aus dem Nichts. Der Raum dahinter belohnt euch mit einmal Gel (300) und Munition für die Schrotflinte, am Tisch hinten links gibt's noch einmal Gel und eine Spritze, außerdem die Krankenhausschlüsselkarte. Sobald ihr diese in der Tasche habt, geht es zurück zur versperrten Tür und in den nächsten Bereich.
Plündert rechts die Medizinschränke für zweimal Gel (jeweils 300), dann weiter dem Gang folgen, wo ihr erneut Ruvik seht. Entnehmt dem roten kleinen Schrank Munition und folgt ihm die schmierige Treppe hinunter. Plötzlich werdet ihr in dem folgenden Raum eingesperrt und könnt nichts weiter tun, als durch ein Loch in der Wand ins Nebenzimmer zu spähen. Sobald ihr das tut, erscheint rechts davon eine Tür sowie weitere Löcher in den Wänden.
Jetzt wird es etwas verwirrend, denn werft ihr auch Blicke durch die anderen Löcher, erscheinen zwei weitere Türen. Geht als Erstes durch die braune Tür, die auch zuerst erschienen ist, und seht euch den OP-Tisch an. Drückt ihr den linken Knopf, wird der Rest des Patienten auf der Trage aufgespießt, eine Blutspur erscheint und der Raum öffnet sich.
Marschiert dann links durch die blaue Tür, zerschlagt links die Kisten für Gel (300) und nehmt von hinten rechts das Dokument (Notiz aus dem unterirdischen Labor) und drückt am OP-Tisch wieder den linken Knopf. Als Letztes durch die rechte Tür, links im Regal Gel (300) einsammeln, auf dem Schreibtisch die Aufnahme anhören und am OP-Tisch den rechten Knopf drücken. Nachdem draußen das Blut an der Wand zusammengelaufen ist, entsteht eine neue Tür.
Sammelt links im Regal dahinter wieder grünes Gel (1000) und befreit Joseph im nächsten Raum. Anschließend müsst ihr ihm wieder auf die Beine helfen, indem ihr die eingeblendete Taste haltet. Sammelt aus dem Regal grünes Gel (300) und verlasst den Raum durch die Doppeltür. Hinter der Öllache rechts ist ein kleiner Lagerraum, in dem ihr zweimal grünes Gel (300) und Munition findet. Dann wieder raus zu Joseph und in den Schlafraum dahinter, wo gleich eine ganze Gruppe Gegner aufsteht. Mit Schrotflinte und Joseph kein großes Problem.
Im Bereich dahinter ist rechts ein Treppenaufgang und links ein Raum mit einer hängenden Leiche. Hier findet ihr grünes Gel (300) und eine Spritze, dann geht es die Treppe runter zu einer mit einer Bombe versehenen Tür, die Joseph mühelos entschärft. Im Raum dahinter fällt Joseph ein wenig aus der Rolle, was zum Glück abgewendet werden kann, also weiter im Text.
Die Leiter bringt euch nach oben (wo man noch einiges an Items sammeln kann) und links in eine Kammer mit einem Spiegel, falls ihr noch mal in die Anstalt wollt. Durch die Doppeltür geht es in den Bereich, wo Kidman in einem Wassercontainer gefangengehalten wird. Man kann sie nicht befreien, sondern muss die ganze Zeit über gegen die anrückenden Gegner kämpfen und sie alle erledigen. Munition liegt auf den Tischen drumherum, sollte sie euch mal ausgehen.
Lasst euch gleich runterfallen zu Joseph und achtet darauf, dass er am Leben bleibt (zur Not zu ihm eilen und ihn heilen). Die Feinde rücken in mehreren Wellen an und haben später auch Dynamit dabei. Zündet sie an, wenn sie am Boden liegen, und mit etwas Glück erwischt ihr die Kerle drumherum ebenfalls. Bleibt in Bewegung und haltet einfach so lange durch, bis alle besiegt sind. Erst dann kann Kidman befreit werden, vorher nicht.
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