The Evil Within - Kapitel 6: Wir verlieren uns: Friedhof, Wolf besiegen, Leichenrätsel, Josephs Brille holen
The Evil Within - Komplettlösung: So löst ihr das Rätsel mit den Leichensäcken und besiegt den mutierten Wolf.
Ihr gelangt in einen idyllischen Garten mit einer Engelsstatue. Hier gibt es eine Schatztruhe mit einer Falle und einem Erste-Hilfe-Koffer darin. Außerdem gibt es noch einen Tisch mit einem Tonbandgerät, das euch spannende Dinge zu erzählen hat. Außerdem gibt es noch das eine oder andere zu einsammeln in der Gegend, aber wirklich wichtig ist nur das Tor, das auf einen Friedhof führt.
Joseph hat offenbar einige gesundheitliche Probleme, kann sich aber fangen. In dem kleinen Gebäude, das ihr erreicht, liegt auf dem Tisch eine Menge Gehacktes und das Kartenfragment 12. Neben den Särgen geht es durch die Tür, wenn ihr Bock auf Spiegel habt.
Danach klettert Joseph die Leiter hinauf und ist der totale Checker, weil er weiß, wie man so ein Scharfschützengewehr bedient - und euch zumindest ein wenig Deckung gibt. In jedem Fall erledigt er den feindlichen Scharfschützen gerade rüber. Das ist nützlich, weil ihr erst mal alleine weiter müsst und spaßeshalber jede Menge Zombies auf dem Weg rumstehen. Aber so ist das Leben nun mal. Verbrennt sie, um Ruhe zu haben.
Im nächsten Bereich erwartet euch ein richtig fetter Gegner, und das nicht nur im übertragenen Sinn. Er ist groß, er hält viel aus, und er ist ganz und gar nicht gut auf euch zu sprechen. Eisbolzen helfen wie immer dabei, ihn einzufrieren, damit ihr ihn in aller Ruhe mit dem dicksten Kalibern bekämpfen könnt. Doch freut euch nicht zu früh, denn schon kommt der nächste Riese und unterscheidet sich nicht großartig von dem letzten. Empfehlenswert ist es daher, sich in dem schmalen Durchgang unter dem Grab zu verstecken, in den er nicht hineinkommt, und ihm von dort aus in sicherer Entfernung die Ohren lang zu ziehen.
Geht anschließend zur Pferdestatue, wie Joseph es euch vorschlägt, und findet dort ein neues Dokument (Notiz vom Friedhof) - ihr befindet euch wieder in der Anstalt, wo ihr der Schwester dabei zusehen könnt, wie sie sich die Nägel feilt. Das ist in etwa so spannend, wie es klingt, daher verlasst die Welt wieder durch den Spiegel und folgt dem Gang ins nächste Abenteuer.
Ihr findet euch in einem Raum wieder, in dem es Leichen in einem Sack, aber keinen Ausgang gibt. Joseph glaubt, etwas anhand der Zeichen auf der Wand erkannt zu haben, aber letztlich bleibt die Arbeit natürlich wieder an euch hängen. Wo es Schalter gibt, wollen diese auch betätigt werden. Also macht das. So wie es euch die Zeichnung an der Wand erklärt: Bedient die Schalter so, dass die Plattform rechts hinten oben ist und alle anderen heruntergefahren sind. Sprich: Bedient einfach alle Hebel einmal und das Problem löst sich mehr oder weniger von selbst.
Weiter in einen Raum mit mehreren Tanks. Hier gibt es auf dem Tisch Dokument „Notiz Nr. 1 aus Friedhofslabor" und etwas Munition. Weiter geht es durch den dunklen Gang bis zu einem Käfig mit einem eingesperrten wolfähnlichen Monstrum. Da ihr euch diesem nicht weiter nähern könnt, geht es erst mal weiter bis zu einer Tür, die man öffnen kann, indem man sich auf die Druckplatte daneben stellt. Hurra!
Jetzt heißt es: Ihr oder Wolf! Wenn er sich in der Umgebung versteckt hat, beobachtet das Gebüsch, um zu erahnen, von wo er sogleich angreifen wird. Da wo es raschelt, rappelt es auch. Ansonsten hat das Mistvieh nur jede Menge Kugeln aus eurer Pistole verdient. Überleben ist manchmal nicht einfach, aber meistens das Einzige. Wieder einmal bieten sich die Eisbolzen an, um den Wolf erstarren zu lassen - anschließend feuert auf ihn, was ihr habt.
Sollte euch die Munition ausgehen, dann seht euch in der Umgebung um. Es kann sich auch lohnen, ihn seitlich umkreisend zu seinem Gebüsch zu folgen, damit ihr ihn vor die Flinte bekommt und schießen könnt. Je schneller ihr auf ihn feuert, desto besser, denn je öfter man zum Ausweichen gezwungen ist, desto mehr Fehler könnt ihr dabei machen. Und desto mehr Schaden nehmt ihr. So ein Wolf ist nicht gerade zimperlich.
Sobald der Wolf platt ist, folgt ihr Joseph, müsst aber noch einmal umkehren, um seine Brille zu holen. Was für ein Tag... Natürlich ist der Wolf wieder auf den Beinen, aber das macht nichts, wenn ihr euch beeilt und schnell wieder zum Zaun rennt, um euch durch die Lücke zu quetschen. Ein paar Meter weiter oben endet das aktuelle Kapitel.
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