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The Last of Us 2 - Hillcrest - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2: So kämpft ihr gegen die Hunde und bleibt trotzdem bei Kämpfen versteckt.

Ellie Seattle Tag 2 Inhalt

Nachdem ihr Dina in das Theater gebracht habt, führt euer Weg zum Krankenhaus nun durch den großen Bezirk Hillcrest und dann tief in das Gebiet der Seraphiten, wo ihr neue Gegner kennenlernt. Schließlich erreicht ihr das Krankenhaus.

The Last of Us 2 - Hillcrest Teil 2 - Ellie Seattle Tag 2 (Tresor)

The Last of Us 2 - Hillcrest Teil 3 - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2 - Suche nach Saiten - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2 - Die Seraphiten Teil 1 - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2 - Die Seraphiten Teil 2 - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2 - Die Seraphiten Teil 3 - Ellie Seattle Tag 2 (Tresor)

The Last of Us 2 - Krankenhaus St. Mary's - Ellie Seattle Tag 2


Geht zurück in das Foyer, dann die Treppe links hoch und gleich um die Ecke die nächste Treppe nach oben. Ihr findet Dina in dem Funkraum. Nach der Szene findet ihr euch allein in Seattle und dort in Hillcrest.

Sobald ihr in Hillcrest seid, dreht ihr euch erst mal um und lasst euch zu den Autos im Graben nach unten fallen. Geht zu dem halb versunkenen Pick-Up und zur Beifahrertür. Schlagt die Scheibe ein und ihr findet innen eine Sammelkarte 1 / 5: Superheldenkarte - Wachumero. Dann klettert wieder hoch zur Straße. Es beginnt mit Ressourcensammeln, also geht nach links gleich in das erste Haus, über dem "Natural Remedies" steht. Hier findet ihr diverse Dinge, dann geht ihr hinten raus, nach rechts und in das nächste Haus links rein. Lest auf dem Schreibtisch den Flyer , Artefakt 1 / 10 "Kommt zur WLF" Notiz, dann öffnet die Tür in die Wäscherei, wo ihr auch ein paar Sachen - auch im Automaten, den ihr einschlagen könnt - findet.

Dann geht raus auf die Straße. Gegenüber hinter dem Van habt ihr das nächste Geschäft, einen Bekleidungsladen mit Schaufensterpuppen. Durchsucht die Schubladen, dann geht hinter den Tresen und schaut an die Seite zur Wand, wo ihr ein Loch findet. Kriecht rein und ihr könnt erst mal die Tür nach oben öffnen, dann geht in den Keller, wo ihr Massen an Zeugs findet und vor allem auch eine Werkbank 1 / 2. Schaut euch die goldenen Bogenschützenstatue in der Ecke links an, dann schaut euch die Artefakt 2: Zeichnung von Boris Tochter auf dem Tisch an. Habt ihr alles, geht es raus und ihr könnt euch das vierte Haus angucken, "Madrona Baker". Hier gibt es ein zwei Sachen im Hinterzimmer, aber nichts Spannendes. Geht zum Ende der Straße und klettert auf den Van, um in den nächsten Bereich zu kommen.

Lasst euch fallen und lauft nach links in die Büsche, den Abhang runter und klettert dann rechts die Klippe hoch. Zerstört die Scheibe von "Caroline Paper" und steigt ein. Ihr findet ein paar Ressourcen und Munition, in der Mitte liegt auf dem Tisch die Artefakt 3/ 10: "Wir brauchen einen Plan" Notiz. Dann findet ihr hinter dem Tresen in einer Box an der Wand auch Sammelkarte 2 / 5: Superheldenkarte Sahir The Sorcerer. Geht zurück wie ihr kamt, dann haltet euch links, wo ihr einen Buchladen - "Used and Rare Books" als erstes findet. Auf dem Tresen liegt Artefakt 4 / 10: Yolandas Brief. Geht ein Haus weiter, schaut euch das verunstaltete WLF-Banner an, um einen Tagebucheintrag 1 / 1 zu bekommen, dann geht in den Coffeeshop. Die guten Sachen liegen in der Küche, aber die ist verschlossen. Geht stattdessen nach hinten links in Bad und klettert durch den Lüftungsschacht in die Küche. Hier findet ihr nützliche Dinge. Verlasst die Küche und dann den Shop durch die Hintertür. Springt über den Zaun und klettert die Leiter hoch.

Über das mit Stacheldraht gesicherte Dach geht es nach links und dann springt über die Metallträger nach unten. Ihr stoßt auf eine WLF-Patrouille und lernt die Hunde kennen. Hunde lassen sich nicht so leicht austricksen und es geht vor allem darum die Fährte lange genug zu unterbrechen, dass der Hund euch verliert. Auch wenn es nicht viel Sinn macht, Ihr seht die Fährte in der "Lausch"-Sicht, wenn ihr R1 haltet. Schleicht euch rechts durch die Küche nach draußen und hinter das Auto rechts. Ihr solltet jetzt weit genug sein, dass der Hund die Fährte verloren hat.

Klettert durch die Wand dahinter, dann schleicht durch den Shop und durch die Seite geht es durch den Spalt in der Wand in den nächsten Laden. Duckt euch hinter dem Tisch gleich links und wartet auf die WLF-Soldatin, die hier hereinkommt. Zieht sie hinter den Tisch, damit sie nicht von der Straße zu sehen ist. Wenn euch das gelingt habt ihr jetzt Ruhe und könnt euch, wenn ihr es richtig timed, weiterschleichen, die Straße runter. Ihr müsst dafür nicht mal die Frau umbringen. Das wäre sogar der richtige Weg, bei dem ihr euch weiter auf dieser Seite nach hinten zu der roten Doppeltür schleicht. Benutzt die Ziegelsteine, wenn ihr euch nähert, um die Gegner dort in eine andere Richtung zu schicken, während ihr durchschlüpft.

Aber wenn ihr alles in der Gegend looten wollt - viel gibt es nicht und nichts Wichtiges -, dann kommt ihr um einen Kampf nicht herum und jeder Gegner weniger zählt, schließlich könnt ihr Hunde nicht überraschen.

Was ihr bei Hunden aber tun könnt ist ihren Halter mit einer Schalldämpfer-Pistole erledigen. Die Hunde stehen danach etwas perplex herum, würden euch aber immer noch angreifen. Aber das ist immer noch einfacher als ein auf euch gehetzter Hund. Ansonsten seht zu, dass ihr einen Einzelgänger mit oder ohne Hund mit dem Schalldämpfer erwischt, dann bewegt euch leise ein gutes Stück weiter. Nutzt dafür die Lücken in den Häuserwänden. Habt ihr eine Position, guckt, wen ihr von hier leise erwischen könnt. Sobald es dann zum offenen Kampf kommt, haltet die Schrotflinte bereit, sie ist sehr effektiv für Hunde. Es gibt nichts Nervigeres als beschossen zu werden, während ein Hund an euch knabbert...

Sind alle tot, heißt es looten. Zuerst die Leichen, denn ihr müsst sicher eure Munition ein wenig auffrischen. In der Bank, in der ihr in das Gebiet kamt, findet ihr ein paar Ressourcen, Gegenüber ist ein Juwelierladen. Durchsucht vor allem die Schublade unter der Kasse für etwas Munition. Der nächste Laden ist der "Seafood Market", wo auch ein paar Ressourcen herumliegen. Die beiden ausgebrannten Läden gegenüber sind leer, ihr könnt jetzt also weiter zu der roten Doppeltür am Ende gehen und durchschlüpfen.


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