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The Last of Us 2 - Die überschwemmte Stadt Teil 2 / Infiltration - Ellie Seattle Tag 3

The Last of Us 2: So überlebt ihr den Bosskampf gegen den Shambler in der Arcade und kommt ungesehen in das Aquarium.

Manövriert durch das Haus und das flache Parkhaus dahinter, dann fahrt durch die Scheibe in das nächste Haus, die WB Arcade. Ihr habt rechts wieder ein Tor mit einer Kette, aber diese hier ist blockiert. Auf einem der Tisch ean der Wand findet ihr einen Flyer: Artefakt 5 / 6 - Spielhallen-Flyer. Durchsucht zuerst die Bar und die Küche dahinter, dann geht die Treppe nach oben.

Oben durchsucht ihr zuerst die beiden Tische in der Mitte, wo ihr eine Waffe findet und ein paar Ressourcen. Dann krabbelt ihr unter die Basketball-Maschine rechts in der Ecke, wo ihr ein paar mehr Sachen findet. Schließlich habt ihr noch eine Werkbank 2 / 2 hinter den Motorrad-Maschinen. Dann durchsucht ihr den Balkon, wo noch eine Leiche liegt und geht weiter in den nächsten Raum. Hier habt ihr rechts eine verschlossene Tür und links einen großen Handwagen. Schiebt den Handwagen in Richtung Tür, aber in der Mitte brecht ihr ein und landet direkt vor einem monströsen Shambler. Dieser ist fast ein kleiner Boss-Kampf. Er hält eine Reihe von Schrot-Schüssen aus, also nutzt Haftbomben und Molotovs, um ihn weich zu machen. Seid auch bereit auszuweichen, denn der Kerl kann durch die Arcade-Maschinen durchrennen. Da er das in gerader Linie tut, könnt ihr ihn auch leicht auf eine Sprengbombe locken.

Wenn der Shambler tot ist, hat sich euer Problem nicht geklärt. Sammelt erst mal Munition und Heilung in der Spielhalle ein, dann öffnet ihr das Rollgitter an dem Kiosk und klettert rein. Gleich rechts in dem Regal unten an der Kasse findet ihr eine Sammelkarte 2 / 2 - Superheldenkarte - Khazahk Bright. Geht nach hinten, links um die Ecke und die Treppe hoch. Oben seid ihr im hinteren teil der Arkade. Durchsucht die Bar links, dann geht in den Seitenraum ganz rechts von der Treppe. Hier findet ihr gleich um die Ecke links einen Zettel an der Wand: Artefakt 6 / 6 - Spielhallen Notiz. Durchsucht den Raum, dann geht zurück und über die Brücke. Hier habt ihr links endlich die Stange, die die Kette blockiert. Zieht sie weg und lasst euch zum Boot nach unten fallen. Zieht die Kette hoch und ihr könnt weiterfahren.

Die Fahrt ist etwas ruppiger, aber ihr könnt eigentlich nichts falsch machen und es gibt auch erst mal keine Orte mehr zum Aussteigen. Fahrt bis zum offenen Wasser raus, dann geht euch der Motor aus. Ihr kentert doch und schwimmt danach immer auf das Riesenrad zu, bis ihr über einen Container an Land kommt.


Infiltration - Ellie Seattle Tag 3

Lauft über den kurzen Strand und das gestrandete Boot hoch zu der Terrasse. Dort findet ihr die Türen verschlossen, also geht nach rechts, wo ihr unter einem Loch im Zaun durchkriechen könnt. Klettert links hoch auf das Dach und dann könnt ihr durch ein Fenster in das Aquarium einsteigen.

Zu finden gibt es in der ersten Halle praktisch nichts, also springt durch das kaputte Aquarium weiter hinten und dann durch den Spalt dahinter in den Lagerraum. In den Regalen links findet ihr ein par Sachen, dann geht es rechts weiter. Am Ende geht rechts durch den Durchbruch in einen weiteren Ausstellungsraum. Folgt dem Waser nach rechts bis zur Leiter, die ihr hochklettert. Geht nach rechts um die Ecke, um ein paar nützliche Dinge zu finden, dann lasst euch gegenüber der Leiter nach unten fallen.

Unter der Plattform, auf der ihr landet, findet ihr eine Nahkampfwaffe. Durchsucht den Raum, vor allem den Spind hinten links, dann geht es rechts weiter in den nächsten. Klettert gleich rechts hoch, um in den Lüftungsschacht zu kommen, dem ihr folgt. Sobald ihr fallt, wehrt ihr den Hund ab, dann greift ihr die Materialien links im Regal. Geht weiter und schaut euch den OP-Tisch an. Rechts habt ihr ein paar Ressourcen, aber die Tür ist versperrt. Geht nach links in den nächsten Raum und gleich wieder nach links. Ihr kommt in einen Aufenthaltsraum, wo ihr euch hinten an der Wand die Tasche anguckt. Das bringt euch einen Tagebucheintrag 1 / 1. Verlasst den Raum und geht weiter durch die Tür mit der Krabbe hinten.

Nach der Szene seid ihr zurück im Theater. Geht zum Vorstellungsraum und es folgt eine weitere Szene.


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