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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

16. Schneetempel

Falls euch ein paar Herzen fehlen, könnt ihr welche in den Vasen finden, die oben neben der Tür stehen. Betretet dann das Erdgeschoss und besiegt vor euch die Fledermaus. Die Gräser in diesem Bereich sind gefroren und müssen daher erst mit dem Schwert bearbeitet werden, bevor ihr weiter vordringen könnt. Im nächsten Raum besiegt ihr links und rechts die beiden Monster und schiebt dann die Glocke vor euch nach oben, so dass sie in der Halterung einreistet. Schlagt dann ein paar Mal gegen sie und unten rechts öffnet sich das Tor.

Schreitet hindurch und wandert zu dem kleinen Steinblock auf dem Eisfeld. Schiebt ihn in dieser Reihenfolge an: Runter, Links, Hoch, Rechts, Oben. Nun steigt ihr hinten die Treppe hoch, springt rechts auf den Steinblock und dann weiter zur anderen Seite. Folgt dem Weg nach unten und ihr trefft auf das nächste Hindernis. Packt die Windkanone aus und zielt damit auf den Schalter unten links. Das Monster schießt ihm gleichen Intervall kleine Bälle mit Stacheln senkrecht nach unten. Sobald sie den Zielstrahl passieren, pustet ihr ins Mikro. Der Mini-Tornado nimmt den Ball mit, der dann auf den Schalter trifft. Dann könnt ihr problemlos über die Brücke und das erste Stockwerk betreten.

Hier schiebt ihr zuerst den Steinklotz nach rechts ins Wasser. Folgt ihm und springt auf ihn drauf. Rechts benutzt ihr nun eure Windkanone, um den Schalter zu aktivieren. Doch wie gelangt ihr nun über das kalte Eiswasser? Indem ihr weiterhin eure Windkanone benutzt. Pustet einfach nach unten und Links schwimmt auf dem Stein nach oben. So kommt ihr ohne Mühen zum anderen Ufer, wo ihr ein Stückchen weiter oben den nächsten Klotz ins Wasser werft.

Hier trefft ihr wieder auf die Wassermonster von eben, die ihre Stachelbälle auf euch schießen. Bleibt einfach stehen und verwendet die Windkanone für die Abwehr. Mit der lassen sich die Bälle einfach zurück schleudern. Pustet dann wieder ins Mikro, um zum Festland zu gelangen. Im Norden wartet aber bereits das nächste Problem. Ihr müsst hinter einem Abgrund zwei Schalter gleichzeitig treffen, damit die Brücke ausgefahren wird. Die Lösung findet sich auf der linken Seite. Nachdem ihr dort die drei Fledermäuse bekämpft habt, erscheint eine Truhe, in der ihr den Bumerang vorfindet. Um die Fledermäuse zu vernichten, benutzt ihr natürlich die Windkanone, bevor ihr mit dem Schwert zuschlagt. Rennt danach zurück zu den beiden Schaltern, wählt den Bumerang im Menü aus und zieht dann eine Linie durch die Kugeln. Der Bumerang wird die Schalter im Flug genau treffen und euch den Weg zum Erdgeschoss gewähren.

Unter euch befindet sich die zweite Glocke. Doch bevor ihr diese in den Hauptraum befördern könnt, müsst ihr unten den Schalter aktivieren. Lauft dazu nach unten und stellt euch rechts vor die Wand. Mit dem Bumerang könnt ihr dann um die Wand herum den Schalter treffen. Kehrt zurück zur Glocke und schiebt sie in dieser Reihenfolge an: Runter, Links, Hoch, Links, Runter, Rechts, Runter, Links, Runter. Wo eben noch die Glocke stand, findet ihr die das Notenblatt an der Wand. Ihr müsst einmal die große Glocke, dann zweimal die kleine und zum Schluss noch einmal die große anschlagen. Verwendet dazu den Bumerang. Zeichnet eine Linie, die die Glocken in dieser Reihenfolge trifft. Es öffnet sich dadurch das Tor unten links. Betretet den Raum dahinter.

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