The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung
Tipps und Walkthrough
19. Turm der Götter
Redet im Turm der Götter mit Shiene und macht euch auf den Weg ins siebte Stockwerk. Leider ist hier alles komplett dunkel und ihr müsst euren Weg selbst suchen, indem ihr weitere Fackeln anzündet. Dazu verwendet ihr natürlich den Bumerang. Ihr müsst euch nach Südosten vorarbeiten, wo die Treppe zum achten Stockwerk liegt. Das einzige Hindernis ist die Dunkelheit und ein paar Geister, an denen ihr aber leicht vorbei schlendern könnt. Zündet immer die nächste Fackel an und arbeitet euch Stück für Stück in südöstliche Richtung vor.
Im achten Stockwerk wird euch das Vorankommen noch erschwert. Jetzt wird es nämlich wieder Zeit, die drei Lichttropfen einzusammeln. Doch leider sind nur zwei auf der Karte angezeigt. Die Phantome haben selber Flammenschwerter und können euch somit leicht sehen, halten sich aber ausschließlich im Nordosten auf. Lauft zuerst nach links und benutzt wieder den Bumerang, um die weiteren Fackeln anzuzünden. Wenn ihr an einen Abgrund gelangt, lauft nach oben und ihr seht eine Steintafel. Zündet die Fackeln direkt daneben an und ihr könnt sie lesen. Ihr erfahrt, dass ihr die einzelne Fackel in einer Ecke ausblasen müsst, um den letzten Lichttropfen zu finden. Dazu später mehr.
Rennt von hier aus weiter nach oben und ihr betretet eine Götterplattform. Biegt sofort nach rechts ab und passt dabei auf die Phantome auf. Ihr lauft direkt am Lichttropfen vorbei, der ein wenig über euch in einer Nische liegt. Werft einfach einen Blick auf die Karte und ihr seht, wo genau es sich befindet. Eilt wieder zurück und biegt vor der Götterplattform nach oben ab und an der Wand dann links. Hier ist eine weitere Plattform mit einer Bombe darauf, die ihr etwas später noch gebrauchen werdet.
Wandert aber erst einmal nach links und passt dabei auf die beiden Geister auf. Und links findet ihr den zweiten Lichttropfen. Jetzt wird es Zeit, die Nachricht von der Steintafel zu entschlüsseln. Die einsame Fackel befindet sich ganz im Nordosten. Lauft dazu von eurer Position aus nach rechts an der oberen Wand entlang und ihr trefft in der Ecke auf die Fackel. Benutzt die Windkanone, um sie auszublasen und ihr erkennt über euch einen Riss in der Wand. Lauft jetzt zurück zu der Bombe und werft sie vor den Riss. Hinter dem Riss findet ihr neben ein paar Vasen mit Herzen den dritten Lichttropfen.
Schleicht euch nun an ein Phantom von hinten an und übernehmt seinen Körper mit Zelda. Kehrt zum Südwesten zurück, wo der Abgrund ist und ganz im Süden erkennt ihr links einen kleinen Weg. Schickt Zelda vor und erkennt so, wo ihr abbiegen müsst. Bei der Abzweigung eilt ihr nach unten und gelangt so zur Treppe zum neunten Stockwerk. Befehlt Zelda die beiden Fackeln neben der Tür anzuzünden und steigt dann die Stufen nach oben.
Dieses Stockwerk ist wesentlich einfacher, Lauft nach rechts und ihr seht links neben der Tür einen Schalter. Stellt Link darauf und wandert mit Zelda weiter nach rechts und biegt dann nach oben ab, wo ihr den zweiten Schalter findet. Steigt drauf und die Tür öffnet sich. Lauft nach Nordosten und ihr seht Steinplatten mit einem Muster auf dem Boden, die von oben gesehen ein großes „Z“ ergeben. Eilt nach Südosten, wo der Schlüssel auf der Karte eingetragen ist. Die Geister könnt ihr leicht mit Zelda besiegen, also macht euch um sie keine Sorgen.
Der Schlüssel wird von einer roten Tür versperrt. Tippt sie an und zeichnet das „Z“ auf die rote Fläche. Schnappt euch nun mit Zelda den Schlüssel und ein paar lila Hände erscheinen im Stockwerk. Lauft mit Link vor und versichert euch, dass Zelda euch folgt. Wenn ihr auf eine Hand trefft, betäubt ihr sie mit dem Bumerang und befehlt Zelda, den Schlüssel zum Tor im Norden zu bringen, während ihr mit Link weitere Hände abwehrt. Sobald das Tor geöffnet ist, schnellt die Treppe nach oben und es erwartet euch ein weiterer Kampf.
Die Strategie ist dieselbe wie schon beim ersten Mal. Greift mit Zelda an und lauft dann mit Link um das Monster herum, damit ihr ihn von hinten attackieren könnt. Die Ebene auf der ihr den Kampf austragt, ist perfekt dafür, da ihr an den Wänden entlang laufen könnt und dann um die Abgründe herum lauft. Nach einigen Treffern, könnt ihr endlich zum elften Stockwerk laufen und die Meerestafel aufsammeln, wodurch ein weiteres Gebiet freigeschaltet wird.
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