The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung
Tipps und Walkthrough
1. Prologia
Nachdem ihr zu Beginn mit Niko und Ferro gesprochen habt, übernehmt ihr endlich die Kontrolle über Link. Lauft erst einmal ein wenig herum, um mit der Steuerung vertraut zu werden und hebt zur Übung einmal die beiden Töpfe hinten links nach oben und werft sie weg. Verlasst dann das Haus und lauft in nördliche Richtung zum Bahngleis, wo ihr erneut auf Ferro trifft, der möchte, dass ihr mit der Lok zum Schloss fahrt.
Ihr habt nun fünf Minuten Zeit das Schloss zu erreichen, was genügend Zeit sein sollte. Betrachtet zunächst die Karte und ihr seht drei andere Züge, die zur selben Zeit auf den Schienen fahren. Ihr müsst darauf aufpassen, dass ihr gegen keine andere Lok knallt. Schiebt als Erstes rechts den Schalthebel nach oben, damit ihr schneller fahrt. Passt dann auf den Gleisen auf, ob Tiere darauf stehen. Diese könnt ihr mit einem Zug an der Leine oben rechts vertreiben. Dabei handelt es sich nämlich um die Dampfpfeife.
Das letzte Problem sind die Weichen. Biegt bei der ersten Gabelung rechts ab, dann links und zum Schluss stellt ihr die dritte Weiche nach rechts. So solltet ihr bei voller Geschwindigkeit an allen drei Zügen problemlos vorbeifahren. Um beim Schloss anhalten zu können, schiebt ihr den Schalthebel ein paar Meter vor der Haltestelle nach unten zum Rückwertsgang, wodurch ihr eine starke Bremsung vollführt. Natürlich müsst ihr den Schalter aber noch eine Stelle nach oben schieben, um komplett anhalten zu können. Damit wäre die erste Zugfahrt beendet.
2. Schloss Hyrule
Rennt einfach nach Norden durch die Stadt und ihr erreicht den Eingang zum Schloss. Nehmt den Brief entgegen, den der Postbote euch gibt und geht dann weiter. Redet vor euch mit den Wachen und sagt ihnen, dass ihr für die Ernennung zum Lokführer hier seid. Sie lassen euch jetzt passieren. Im Schloss schreitet ihr ein Stück nach vorne, quasselt mit der nächsten Wache und folgt dem Minister nach vorne die Treppe hoch. Schaut euch die Sequenz an, während der ihr endlich euer Diplom erhaltet.
Nach der Szene öffnet ihr das Menü und schaut euch bei „Sammlung“ den Brief an, den euch Zelda unauffällig zugesteckt hat. Sie möchte, dass ihr zu ihrem Zimmer kommt. Dazu hat sie euch auf der beiliegenden Karte die Punkte markiert, an denen ihr auf der Schloss-Terrasse entlang laufen müsst. Verlasst also den Zeremonienraum und lauft nach unten rechts, wo ihr auf die Terrasse steigen könnt. Lauft den schmalen Weg nach oben und springt mit einem Doppel-Tippen nach rechts unten. Hier betretet ihr wieder das Innere des Schlosses. Das Gemach der Prinzessin befindet sich hinter der rechten Tür im Norden. Lauft nach oben und ihr erhaltet von Zelda die typisch grüne Uniform. Ihr sollt sie nun aus dem Schloss schleusen und zum Turm der Götter bringen.
Dabei darf sie nicht von den Wachen gesehen werden. Link dagegen ist durch seine neue Uniform kein Dorn im Auge der Wächter und kann sich normal bewegen. Zuerst müsst ihr Zelda nach unten rechts zum Ausgang geleiten, der zur Terrasse führt. Um Zelda zu bewegen, müsst ihr links unten auf den Button tippen, damit das Spiel zu ihr schaltet. Dann legt ihr den Stylus bei dem Symbol zu ihren Füßen an und zieht es zu der Stelle, zu der sie gehen soll. Ihr müsst in diesem Bereich nur auf die zwei Wachen achten, die an der rechten Seite patrouillieren. Einen der Wächter könnt ihr ablenken, indem ihr als Links kurz mit ihm redet.
Stellt euch also am Besten an der rechten Seite unten links an den Rand und wartet, bis ein Wächter zu euch kommt. Sprecht ihn von links an, so dass er die rechte Seite außer Acht lässt, an der sich der Ausgang befindet. Nun wartet ihr auf den zweiten Wächter, bis dieser oben im Gang ist. Dann wechselt ihr schnell zu Zelda und lasst sie durch die Mitte hin zum Ausgang laufen. Damit ihr auf die Terrasse gehen könnt, müsst ihr abschließend mit Link durch das Tor treten. Zelda folgt euch dabei automatisch.
Der Hof scheint zunächst etwas schwieriger zu sein, ist aber wesentlich einfacher, da ihr nur eine Wache nach der anderen umgehen müsst und jede auf ihrem Platz stehen bleibt. Lenkt zuerst die jeweilige Wache mit Link ab und lauft dann mit Zelda vorbei. Die erste befindet sich rechts von euch. Stellt euch vor sie hin, so dass sie den südlichen Teil nicht mehr beachtet. Lauft mit Zelda dann zwischen die beiden Hecken ein Stück darunter. Bei der nächsten Wache positioniert ihr Link direkt links daneben und bewegt die Prinzessin dann an der südlichen Mauer entlang.
Die letzte Wache ist ein wenig kniffliger, da sie nicht zu Link guckt, wenn ihr sie ansprecht. Schnappt euch einfach über oder unter ihr einen der Steine und werft ihn nördlich vom Wächter auf den Boden. Er wird von dem Geräusch angelockt und sieht es sich für einige Sekunden an. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um Zelda direkt bis zum Ausgang laufen zu lassen. Wechselt zum Schluss wieder zurück zu Link und verlasst das Schlossgelände. Schaut euch dann die etwas längere Sequenz an.
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